IP≠動物或人,我總結了8種可行的IP角色方向
作者:陳格雷,來源:IP蛋炒飯
原標題:IP開發的奇妙探險之旅
(我真是很瘋魔,這篇革新版寫得像電影)看到一張圖,是中、美、日三國的LOGO比較,覺得很有啟發,先放出來看看——
比較左側中國以互聯網公司為主的商標,和右側日本以電器及精密器具為主的商標,可以明顯發現,中國的互聯網及科技公司的LOGO,幾乎成了動物園,而日本的LOGO則是全英文為主。
其實這代表了2個時代:日本公司的崛起是在上世紀,正是傳統商業的全球化年代,所以日本的公司商標都是一個英文單詞,以方便在傳統線下的商業環境中全球通行;而中國的互聯網公司崛起于21世紀,普遍采用了動物化形象,這樣更適合互聯網的生態傳播,讓網民感覺更親近、容易直觀接受。
可以說,中國的互聯網公司已普遍進入IP化預備期,以主要是動物形象,而非傳統公司的文字變形圖案,與網民建立新的情感溝通。
互聯網的各種服務,已經是一座動物園。
不過,都由屬性化動物來做IP形象,不免使得動物園里過于擁擠,也過于單調了些,有點束縛發展空間了。
中國人很容易陷入單向化思維,比如前幾天和一家朋友公司神侃,聊到IP,對方脫口而出:“我們也想做一個!”,緊接著第二句話就是:“做什么動物好呢?”
我說先別急著決定做動物,以現在的動物泛濫情況,很難跳脫出來、獨特起來,而且并不是所有動物都適合成為IP角色的。
現在大多數企業在考慮做IP形象時,腦子里默認就是動物,或者是人,然后急忙挑出一種動物,開始動手。這是一種普遍的慣性思維,而慣性的背后是惰性,結果往往是平庸乏味。
其實,IP角色遠不只是動物或人這么單調,還有寵物、精靈、怪物、機器人、外星人、磨獸等更多生動的身份,讓IP有更多可創意和應用的空間。
只把IP當成一個形象,就只能起普通代言的作用,其實如果在角色身份上有更多突破,就能更獨特鮮明,賦予更多內涵,其作用能遠遠超出代言,有更多應用領域。(現在的IP角色普遍只停留在代言作用,更多能力無法發揮)
下面我用故事化、游戲化的方式,將開發IP形象的過程變成奇妙的冒險歷程,結合我們的IP開發工具一層層闖關。
附圖:插畫師“雪舞逍遙”的作品
(一)開發IP形象的奇妙探險之旅
設想一下,你作為IP開發者,無論來自企業還是內容公司,已經是一個準備出發上路的英雄了。
你身披鎧甲、騎著駿馬、帶著各種行李,這些是你過往的知識和能力,以及為開發IP所準備的素材,你帶著它們一路前行,來到一座大門前。
這座大門有兩個守門者,強行勒令你將各種裝備、鎧甲和駿馬都卸下來,只能空無一物通過,這讓你不禁猶豫起來。
英雄上路不得不失去過往的各種東西,是世界各種古老神話的共同特征,從古巴比倫到古希臘、到中國少數民族的經典傳說,都有類似的情節。這象征著當人類的心靈開始遠征時,必須要有所失去、甚至全部失去舊的東西,才能開始新的探險和新的得到。
總之,你為了繼續前進,不得不先將過去的東西放了下來,這意味著IP開發是一場全新的開始,你必須從新的維度進行思考和創建。
我認為,對于企業的IP開發者來說,這意味著將過往企業的理性定位和訴求,要重新通過思考、轉化為情感化、感性化的心靈溝通訴求。
總之,你孓然一身穿過了大門,很快就看見,前方的路被一分兩二,兩條岔路各自有不同的風景,各自通向遠方,你只能選擇其中的一條。
對于IP開發來說,就是必須先確定:這個IP角色是自我投射?還是寵物/伙伴?
前者讓人們認為這個角色能代表自己,“它就是我”,代表了“我的某種人格,我的某種理想”,要讓人們深切認同這個角色,并產生自我情感投射。
而后者則不會讓人代入自己,而是一個好寵物或伙伴,人們認為可以得到它的陪伴、幫助和支持,目的是要讓人們想得到它,擁有它。
很多企業的IP開發的問題就在于,想兩者兼得,又想形象萌而可愛如寵物,又想實現自我投射,想代表企業品牌的人格化、或代表消費者,結果很容易角色暖昧、情感定位模糊不清。
這里特別想指出一點:很多人以為企業做IP,就等同于品牌人格化,其實想得太窄了,IP化不一定是品牌,是企業的產品或服務也可以。產品和服務的IP化就是成為消費者的寵物或伙伴,效果可能更好呢?
總之,英雄的冒險旅程在這里必須做出選擇,兩條路選一條,而不要兩者都想要。至于是自我投射還是寵物/伙伴,根據實際情況而定。當英雄選定了一條路后,就繼續前行。
現在該樹立IP角色的三觀了,面對未來的挑戰,只有樹立起角色的三觀才能有效應對。
兩種不同角色的三觀是不同的:
自我投射型角色的三觀是“個性、信念和世界觀”,重點是將角色看成一個人,即使是動物,也是強人格化動物,等同于人;
而寵物伙伴型角色的三觀是“特性、使命和情境觀”,重點是將角色看成不那么人格化的寵物/伙伴,只具備人性的某個點,更重要的是特性,以及它的任務或使命,如何給人帶來價值。
這部分我在文章《怎樣創造強大的IP角色》中有認真描述,這里就不多說了。
樹立角色三觀后,英雄的冒險進入全新領域——
對探險的英雄來說,就是進入8個不同的角色星球,去選擇最適合自己IP的身份,這會決定后續內容的獨特度和精彩度。
這是之前文章沒有提到的部分:在8種角色身份中進行思考和篩選,而不只是局限于動物或人這么狹窄——
01 人格化星球
這是一個社會性很強的星球,里面有各種形象的人、到各種人格化生物,在這里能夠找到適合“自我投射型”的角色。
如果是寵物/伙伴型角色,不太可能在這個星球找到,因為角色的人格屬性太強了,更適合讓人們代入自己。
我們的IP,“張小盒”及“和女兒的日?!保际窃谌烁窕乔虬l現的,代表不同的典型人格,有很深的自傳背景。
02 屬性動物星球
這里有各種各樣的動物,每一種動物都有明確的屬性,比如狗代表看家守護,駱駝代表遠行,獅子代表強大,鳥代表自由飛翔,等等。
從這里選擇的角色,很適合作為企業商標的一部分,因為明確的屬性很方便人們認知,與企業名相配。但缺點就是屬性過于明確后,情感屬性不強,對后續的IP發展助力不夠,往往還需要進行再一次的深化,演繹成更富有情感力的角色。
03 寵物星球
這是一個情感屬性很強的星球,有各種可愛的、有趣的寵物居住在這里,在這里尋找的角色,很容易得到人們的喜愛,但相應的,寵物們的價值觀或信念就不強。
寵物角色往往有很強的情感治愈性,但同時也不適合與企業的自身特性充分結合,如果要做到,還需要再加入一些工具化、功能化的屬性。
04 精靈星球
這里的居民非常有趣,不同于寵物往往單個,精靈們往往是以一大群、一大波的方式出現的,而且常常說不清是什么動物。代表性的IP有藍精靈們、小黃人們,以及宮崎駿電影里的小樹精、小煤精等。
我們正在開發的鍵盤仔也屬于這種:
在企業的IP中,M&M巧克力豆是代表。
創造精靈IP需要很強的童心,以及在世界觀上認識到眾生的平等,萬物皆可有靈。
看看宮崎駿先生的這段話:
盡管已經是現代人,在心靈深處卻依然存在著一種感覺,那就是一旦要走進陌生的山林深處,就會以為那里面一定有著蔥郁的森林、美妙的綠意,以及清流潺潺的夢幻之地。我總覺得,擁有這種感覺和人類能夠保持心理正常是息息相關的?!?/p>
我們所相信的,并不是在我們死去之后會帶我們去天國,或是帶我們去所謂的極樂世界,或在最后的審判時會把我們放在秤上秤重量的那種器量狹小的神。我們相信森林深處存在著自然無所為的神圣之物。那里是這個世界的中心點,我們相信有朝一日自己將會回歸到那個圣潔之地。
—— 宮崎駿自傳《出發點》
05 怪物星球
這個星球上有各種好玩有趣的怪物,它們往往代表著人性的某種暗黑面,但是以非常有愛的方式表現出來。我最喜歡的怪物群,是日本的“夏目友人帳”,和美國的TIM BURTON電影里的各種怪物們。
在設計師創造的IP中有很多怪物,但在中國的企業中,能夠用怪物做IP形象的非常少,反而在國外就很多,倫敦奧運會的吉祥物就是怪物,還有我之前說過的NHK的DOMO君。
用怪物做IP的效果往往很好,但需要開發者和企業的認知突破。
06 外星生物星球
這個星球上有各種外星人和外星生物,充滿了創意和情趣。
外星生物經常和怪物結合在一起,往往怪物都被設定成來自外星球,比如魔鬼貓就是。
外星人IP的優勢是:能夠為IP角色設定獨特而有力的特性,并且有外星世界觀做支撐,可以怎么想、怎么玩都行。
07 機器智能星球
在這個星球上有兩種角色居民,一種是機器人或機械物,另一種是完全AI智能化,只生活在網絡和信息世界的東西,既可能是人、也可能是動物、怪物的機械化智能化。
將IP角色設定為機器人或智能AI的優點是,天然賦予了高科技的特性,有科幻的能量,非常適合增加企業或產品的科技含量,近未來的貼近現實感也強。
除了影視內容里的機器人或智能,企業的IP中,最代表的莫過于安卓小機器人IP,它來自星戰的R2D2……
安卓小機器人的延展極為豐富,也廣受歡迎,很值得企業學習,尤其是在貿易戰劇烈的今天,需要有自己的高科技IP形象。
08 魔獸星球
在這個星球上有各種巨大的、可怕的魔獸怪物,和精靈星球的小、可愛相反,這里是巨大的、可怕的IP角色。
這種的經典IP角色主要出現在影視里,比如哥斯拉、奧特曼打的怪獸、恐龍等等,而在企業的IP中極少,但可以后續在IP故事中,以反派角色出現。
當英雄巡游了8個星球,找到屬于自己的IP角色后,就可以進入新的征程……
潛入深海,探尋潛意識情感之秘——
這一部分,我在《怎樣創造強大的IP角色》中有仔細描述……
英雄在這里,將在8個角色星球上找到的角色身份,在形象設計中、通過6感調色板抓住潛意識呈現出來,創造出人們能第一眼、憑直覺就喜愛上的形象。
至此,英雄經過了四個步驟,2-3-8-6,完成了尋找和完成IP角色的使命。
這和上一篇所說的三步,增加了第三步:8個星球的角色身份。
2-3-8-6比之前的三步法更完整。
(二)補充三點
1? 在做以“人”為身份的角色時,最好進行變形、機甲化、裝備化、特別著裝化、甚至改造身體。
這是為什么?外在原因是這樣讓角色的符號識別性更強,將來延展更容易。
內在原因是,這些超現實元素,具有將人們引領到夢想世界的能力,從而更容易打動觀眾的潛意識。
2?設計成寵物、精靈、怪物、機器人、外星人、巨獸等角色,天然自帶超現實屬性,更容易符號成功。
不要只考慮是動物,而要將其寵物化、精靈化、外星人化等,這些更具情感屬性的設定加入,才能讓IP角色更有情感,讓未來的內容或廣告,也更容易打動人心。
如果不是企業的IP,而是影視內容IP,加入一些古怪的小東西、寵物或伙伴,也更有機會創造出IP角色,在未來成為強大IP符號。
3? 不要把非“人”的寵物或伙伴角色,做成太完整的人格。
因為只要是人,就避免不了太社會化、太理智、太功利的問題。真正廣受喜愛、喜愛到人們愿意去為其買各種單的角色,都是有充足人性、但較少社會性的角色,它們更超現實、更遠離功利世俗、更接近潛意識的情感本質。
越是現實的“人”的故事,成為超級文化符號就越難,除非是個性和能量強大到如李小龍、格瓦拉、喬布斯、阿甘這些,他們的故事都更像童話和神話,是超凡英雄一般的存在。
所以,在創造多元化非“人”IP角色時——
不要完全當人,保持本來特質....
只強調人性的一點....
尊重世界上各種精靈和稀奇古怪的東西,它們與人的靈性在潛意識底層相通。
英雄的第一階段任務完成了,下一步是新的冒險、更大挑戰,讓IP角色真正強大起來。
英雄在離開時,他會重新得到——之前放下的鎧甲、駿馬和裝備,因為這些是他在未來的新冒險中需要的。
也就是,在IP角色完成后,我們需要重新拾起自己過往的知識和技能,并重新將企業或內容的背景、故事加入進來。
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作者:IP蛋炒飯(IPCOOK)
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