萬字透講「場景化體驗」:2025新商業生存與營銷破局的終極密碼
品牌猿在前兩篇《六大「真需求」拿捏2025》中揭示了「真需求」的要義——思維轉換,并系統解讀了兩個NEW思維:《從關注「功能」到共振「情緒」》和《從賣「物」到沒事「找事」》。
本文將繼續解構第三NEW思維范式:從抓住「機會」到定格「場景」,全文13000字八部分:
1、2024年現象級事件:李子柒復出背后的場景密碼!
2、趨勢:「VUCA」迷霧、無限媒體和后AI時代。
3、什么是「場景」:五位大師的共識解碼。
4、場景營銷的本質:「場景化體驗」!
5、行動指南:五步落地構建「場景化體驗」。
6、如何更快更好構建“場景化體驗”:敏捷式開發
7、價值思辨:“下半場智能化”的汽車是真需求?
8、結語:關于“場景化體驗”的最后兩個思考。
NEW思維3——從“洞察機會”到“定格場景”
豬會飛的背后,參與感就是臺風。
——雷軍《參與感》序言
每當劃時代的技術橫空出世,關于“趨勢”“紅利”“賽道”和“機會”的預測便如潮水,仿佛只要押中風口,品牌和創業者就能一飛沖天,成為那頭乘風而起的"豬"。
人們一直在津津樂道于那句「站在風口,豬都能飛」,但真正理解其內核者寥寥。
雷軍所指的「臺風」既非智能手機賽道,
亦非電商紅利,而是用戶的「參與感」。
品牌猿在翻譯VML Intelligence偉門智威《未來趨勢100》過程中,
一個認知愈發清晰:
所有趨勢的背后,都藏著先行者在特定場景中的破局實驗——
或是新技術在特殊群體的應用(如殘疾人視聽輔助),
或是價值體系的解構重組(如硅谷桑拿孤獨酒店),
也可能是對具體場景的重新發現(如返校美容)。
這恰好印證了這句話:趨勢不是研究出來的,而是一群敏感捕捉到他的人,講述出來、行動起來,共同推動和創造出來的。
一、現象級事件啟示:
李子柒復出背后的場景密碼!
2024年9月,沉寂四年的李子柒以王者姿態重歸公眾視野。值得深思的是:究竟是什么魔力,讓她的回歸如此驚艷?(PS:唯二者刀郎)。
換個問法:為何在在非遺傳承和文化輸出熱潮中,唯有李子柒能持續點燃這種激情?
其核心可能在于:她并非將視線聚焦于或止步于展示“物”“事”和手藝人,而是化身為見證者,以極具代入感的方式參與其中——親自拜訪、實踐、使用,仿佛置身于一場角色扮演游戲。簡言之,她將傳統民藝融入生活場景,構建了跨越“人、事、物”的民藝美學體系。
這場現象級回歸揭示了一個真理:注意力稀缺時代,稀缺的不是文化內容本身,而是能激發集體參與的場景設計。李子柒創造的不僅是視頻內容,更是一個開放式的、可讓全球觀眾共同書寫東方美學故事的「開放式場景引擎」。
當多數文化傳播者或文旅組織仍在苦苦摸索執著如何找「好故事」,頂級玩家已轉向為“構建可浸入的場景”。
二、趨勢:「VUCA」迷霧、
無限媒體和后AI時代
讓我們通過傳統營銷的五大法則逐一失效,來理解當下「場景」的價值:
產品至上論的崩塌:“我有一個好點子好技術,能夠提供獨一無二的產品”。然而,如今的市場瞬息萬變,所謂“革命性”的產品往往會被隨時涌現的場景所淹沒,被不斷變化的潮流所遺忘。
市場細分論的失靈:過去,品牌通過深入洞察目標人群的痛點,提供精準化的解決方案而獲得青睞。但“一人千面”的時代,消費者身份的流動性讓固有標簽瞬間消散,而用戶的情緒愈發模糊且難以捉摸。
差異化戰略的困境:品牌試圖通過獨特的形象和產品來吸引消費者,但技術的高效復制和算法的精準匹配讓這些創新顯得微不足道。“獨特”如同曇花一現,消費者對類似的故事和形象感到疲憊,反而更渴望具體場景真實的體驗與情感共鳴。
品類占位的失效:品牌搶占心智的“第一”、“唯一”等光環,面對新人類毫無價值。聰明的Z世代對這些虛幻的標簽不再買賬,他們更傾向于體驗的真實感受和認同感,而非簡單的名號。
這場變革的背后,源于三重疊加而非單獨存在的顛覆性力量。
疊加一、“VUCA”迷霧:未來不可預測
VUCA一詞由當今社會特征的四個形容詞的首字母組合而成,V代表不安定(Volatility),U表示不確定(Uncertainty),C意指復雜(Complexity),A則是模棱兩可(Ambiguity)。
在VUCA世界里,由于環境持續變動,所以在某個特定時間節點高度優化的策略,都可能在下一刻瞬間落后;
再加上尚未成形的市場品類與每時每刻發生變化的用戶需求,品牌的挑戰不再是根據趨勢制定戰略和創造新品,而是在模糊生態中捕捉涌現式消費機遇和重新激發消費欲望。
疊加二、無限媒體:用戶不再傾聽
無限媒體的時代意味著,媒體不再局限于資本擁有者,任何人只要想,就能成為媒體。這一現象引發了三重裂變:
①全民皆媒重塑了參與者格局,人人皆可成為媒體;
②場景體驗>注意力捕獲:改變了人們的行為模式,場景體驗取代了單純的注意力爭奪;
③信息傳遞方式革新:靜態信息被動態信息替代。
疊加三、后AI時代:場景造“物”
我們必須承認這個時代的典型悖論:人生算法化、生活碎片化,物品動詞化,連接圈層化,消費共享化。在這樣的背景下,場景造“物”的商業邏輯浮現:消費機制和生活意義都是基于“場景”這一規則進行構建:
選擇何種場景,才能決定什么產品,什么體驗,什么樣的連接方式,構建什么樣的社群,最終成就什么獨特的亞文化。
新人類(數字原住民與AI原住民)成為消費主力后,你會發現這些極具影響力的消費者在實時的、基于場景的不同時刻所做出的決策大相徑庭。
從商業角度觀察:沒有場景,就沒有社交狀態的更新,沒有社媒上分享的內容。場景定義了我們的人格,定義了我們的付費規則,也定義了我們的生活方式。更現實的是,未來的高毛利產品大部分基于新場景蓬勃生長。
在這樣的時代下,對創業者、產品和品牌而言,生存的首要任務是深入理解并找到其存在的具體場景,而非僅僅關注賣點、風口和機會。
三、什么是「場景」:
五位大師的共識解碼
“場景”源于影視領域,指在特定時空內發生的行動,或者因人物關系構成的具體畫面,是通過人物行動來表現劇情的一個個特定過程。從電影角度講,正是不同的場景組成了一個完整的故事。不同場景,意義大不一樣。
——吳聲《場景革命》
當 “場景” 這一概念被遷移到商業領域后,它的內涵被賦予了全新的生命力。五位商業思想家從各自不同的維度對這一命題進行了詮釋,大家可以按需理解。
克里斯坦森教授在《與運氣競爭》中指出:用戶 “雇用” 某個產品或服務,是為了完成特定的任務。那么,什么是任務呢?任務就是個人在特定背景下想要實現的某種進步。
馬修?施維茨在《場景營銷》中認為:場景,包含了消費者當前所處的時間和空間位置,以及他們在那一刻所面臨的任務。
菲利浦?科特勒提到,在數字時代,新營銷的核心在于 “看到即得到”。但這有一個重要前提,那就是要在合適的時間、合適的地點,把合適的東西提供給合適的人。
梁寧在《真需求》中闡述:在特定的時間和空間里,處于特定的情境之下,人的情緒和行動往往會被觸發、被影響。產品的使用,也融入在生活中的一個個具體場景里。判斷一個產品未來是會增長還是衰落,只需觀察它所對應的場景是在擴大還是在收縮。
吳聲在《場景革命》中則認為:場景是以人作為核心的最真實的體驗細節,它是一種連接方式,也是價值交換的方式以及新生活的表現形態。其構成要素類似于新聞的五要素,即時間、地點、人物、事件以及連接方式。
這些洞見共同指向未來營銷的四個真相:
真相一:場景是真正的戰場
市場和用戶從來不是抽象的概念,也絕不是模糊一團的整體,而是實實在在地扎根于人們真實生活流程中的具象存在。產品與場景的匹配程度,直接決定了該產品進入市場的門檻高低。
因此,商業戰爭的終極戰場不在分析師的數據模型里,而在瑞幸咖啡的“辦公續命”場景、lululemon的“瑜伽社群”場景、Keep的“劇情跑”場景——這些真實可觸的生活片段,才是產品存亡的角斗場。缺乏場景寄生能力的產品,如同失去坐標的船只,終將在數據洪流中迷失。
由此可見,強大的產品要從契合強大的場景開始,具體的場景,才是一個產品的立身并扎根之地。
真相二:場景成就產品勢能
剝離品牌光環,產品勢能遵循「場景壓強×功能價值」這一公式。就像釘子需要找準受力點,產品必須嵌入具體的使用場景。
廣告史上各種經典定位很好地印證這一規律:“送禮就送腦白金”,“累了困了喝紅牛”,“怕上火王老吉”,“小餓小困香飄飄”。互聯網品牌同樣遵循該法則:QQ的社交破冰場景→ 美團的即時需求矩陣場景→ 共享單車的校園通勤場景等,每一個現象級產品都是特定場景的必然產物。
2025年,伊利刷屏神作《過年好搭子》,將牛奶聚焦于春節「百搭禮」這一屬性,精準切中了年輕人過年送禮“懶人包,不出錯”這一場景。
正如梁寧在《真需求》中的洞見:場景更具體,產品更有力!
真相三:場景顆粒度決定商業穿透力
數字化競爭的本質,其實是“微場景”創新能力的較量。
這就要求品牌具備三種能力:
一是建立系統化的場景設計框架,以應對全場景融合的發展趨勢;
二是擁有敏捷迭代的基礎設施,用來支撐碎片化場景所帶來的需求;
三是能夠實現用戶驅動的情緒激活,也就是要洞察場景中的情緒價值。
換句話說,品牌所提供的產品和服務,必須與用戶的實際使用場景緊密契合。無論是組織還是個人,決勝關鍵都在于實現“合適的人×合適的場景×合適的體驗”的精準匹配。
真相四:場景本質是對“有效時間”的占有
聰明人把自己的生活變得單調,以便使最小的事都富有偉大意義。
——象征主義代表,葡萄牙詩人費爾南多?佩索阿
在移動互聯時代,越來越多的人愿意將自己的時間分配給各種場景,比如在地鐵上刷抖音,尋找美食時查看點評,想要打卡時瀏覽小紅書等等。
如今,更多的人傾向于把時間花費在新場景上,因為這些場景和與之相關的事情對他們來說是有 “意義” 的。比如,當開缸養魚成為都市人緩解壓力、獲得療愈的場景,AI 語音助手成為孤獨者的陪伴伙伴,桑拿房演變成硅谷新貴們的社交場所,品牌首店的策展活動傳達出環保與永續的理念時,這些“意義時間”塑造新生活方式的“從0到 1”。
場景營銷的終極命題也因此變得清晰起來:占據了場景即占領用戶“有效時間”份額。
這又包括兩層含義,
其一是對有效時間單元的界定和重新分配,
其二是挖掘新意義時間激活的新品類機會。
所以,場景遠不止場景的開發與改造,對有效時間的占據能力,才是數字商業的根本性命題。
這四個真相共同表明:「場景營銷」不僅僅是新的營銷方向,是連接產品與需求的關鍵節點,是對用戶時間份額的爭奪,更是未來商業競爭的核心戰場。在新消費時代,能否把握好場景的顆粒度和創新性,將成為決定企業生死存亡的關鍵因素。
四、場景營銷的創新內核:「場景化體驗」
新商業進化以場景為中心,但場景營銷的概念并非新生事物。真正“新”的是我們如何處理、管理和運用場景營銷的方法,而這一切的關鍵在于找到創新內核論。
其一、從靜態價值到動態體驗的躍遷
單純靜態的產品功能以及單向的信息灌輸,已經難以推動消費決策。新一代消費者需要的是全鏈路的體驗共振,涵蓋從售前售后服務,到產品開箱時精心設計的儀式感,再到使用過程中不斷的驚喜,以及在社群互動里營造出的歸屬感,甚至包括參與產品創新所獲得的成就感等多個方面。
其二、品牌忠誠度的生成機制已發生根本位移
客戶黏性不再取決于廣告文案、視覺錘或者其他任何與信息相關的因素,而是由用戶在自身所處場景中對品牌的體驗方式所決定。
那些遠超平均水平的品牌黏性,要么與品牌有一段長期的歷史,比如可口可樂、肯德基、星巴克;
要么是為個人提供更好的“廣告后”體驗,比如胖東來和蜜雪冰城。
其三、更深層的變革在于營銷本體的進化
宜家獨特的迷宮式動線激發了消費者的探索樂趣,觀夏香氛店通過東方庭院場景喚醒五感記憶,蘋果課程把零售店打造成創意工坊…… 在這些案例中,每一次互動本身就等同于產品,都是品牌的分形。
營銷不再僅僅是向消費者傳達某些信息,它已然演變成了信息所指向的事物本身。也就是說,營銷已經從單純的 “說服工具”,進化成了 “體驗本體”。
上述這些變革,倒逼營銷人必須進行雙重思維革新:
一方面,要像人類學家那樣敏銳捕捉生活場景的片段;
另一方面,還要如同游戲設計師一般,構建可不斷迭代的體驗方案。
由此,我們得出了場景營銷創新公式,也是其底層邏輯和創新內核:
定格場景 × 創造體驗 =「場景化體驗」
進一步,整理出「場景化體驗」的三個特征:
①全面支持。要成功實施場景化體驗,公司必須將營銷從產品中獨立出來,并從公司各個層面為營銷發揮作用提供支持。因為營銷已成為更為全面的增長路徑,超越了僅僅用來銷售額這一片面觀點。打造全方位的用戶體驗不僅是營銷的重點,也是整個業務的關鍵。
②無縫生態。場景化體驗是一系列無縫的、高度關聯的事件與新消費旅程的結合——從接觸、場所、購物、購買、服務、支持到點評、分享、互動和社群,構成了一個完整的體驗生態。其總和遠遠大于部分之和。
③個人改變。必須把產品和服務轉化為能夠助力個人實現改變的體驗。
在如今數字原住民主導的新消費格局下,場景化思維的本質在于與用戶的生活節奏保持一致。那些既能夠精準把握新場景發展趨勢,又能夠深度重塑體驗內涵的品牌,最終將在新商業版圖中確立屬于自己的場景坐標。
五、行動指南:五步落地構建「場景化體驗」
與傳統營銷不同,數字時代消費機制和營銷體系不僅要讓用戶看到、聽到,更重要是感受并體驗——理想情況下,四者兼而有之。
品牌猿基于《場景營銷》和《極致用戶體驗》中的部分理論,結合本土實踐,為中國市場提煉出五步方法論,以幫助品牌有效構建場景化體驗。
第1步、立目標:幫助用戶取得「進步」
任何創新的重點在于幫助人們「追求進步」,而不是產品!
——克里斯坦森《與運氣競爭》
在《體驗經濟》一書中,我們也能發現類似觀點:產品和服務進入一個新的世界,商業價值開始演變為體驗——創造最高經濟價值的業務是一種“幫助個人成長或擴大其可能性”的體驗。
這預示著,未來的營銷重心需從眼球爭奪轉向幫助人們發現自我,追求進步。
為了實現這一目標,品牌必須重新定義產品的優越性,喚醒用戶在特定情境下的自我認知。
明確目標后,品牌在實際操作過程中,需要不斷追問以下三個問題:
你理解用戶選擇你的產品或服務的真正原因嗎?你是否清楚他們選擇別人產品的動機是什么?
你的產品或服務怎樣幫助用戶在生活中變得更棒、更好,更幸福。
用戶在哪些具體場景中尋求何種進步?這一過程涉及到哪些情感與社會因素?
第2步、重塑場景——打開想象和重新定義
數字化秩序正在重塑人類生存空間:我們既生活在現實的物理世界,還活躍于短視頻、社交媒體、云端社群所構建的平行宇宙之中。這種 “虛實交融” 的狀態,催生出數量呈指數級增長的新場景與新市場。
在這種情況下,往往只需發揮一點想象力:
比如,將生活方式分化分解到各個場景。譬如療愈:花式“洗班味”溫泉水療;多巴胺戒斷的森林瑜伽;存在主義避難所戶外露營;為生活開啟慢充模式“盤草缸”。萬事即為療愈,萬事皆可療愈。
比如,基于用戶體驗的全渠道化。比如,基于用戶體驗的全渠道化。讓線上模擬線下,讓線下對標線上。從城市體驗店、社區服務店到中心快閃店,通過垂直整合的方式,讓全渠道發揮出場景體驗乘法的效果。
比如,場景標簽化,把場景打造成亞文化載體。就如當下的臺球廳,綜合各種亞文化和活動,殺人游戲、二次元、微路演、游戲體驗場,美女秀場等,演化出全新的主題活動空間。
比如,多屏聯動也是空間鏈接指數級增長的具體表征。從 PC 端到手機屏,再延伸至智能電視、車載顯示屏,每增加一個承載信息與互動體驗的分屏,就如同為場景拓展增添了一個指數鏈接。
比如,運用算法、AI 等最新技術創新場景:在智能家居領域,信息能夠主動貼心地照料、陪伴我們;健身鏡借助虛擬教練,成功激活家庭健身場景。
這種場景洞察并非憑空臆造,而是對現有要素進行拆解、重新組合以及展開全新想象的結果 。
第3步、可得即用:幫助人們實現當下追求的價值——互動
抽象的說,體驗意味著對信息的消費。我們今天更愿意去體驗而非占有,更愿意存在而非擁有。體驗是一種存在的形式。
——韓炳哲《非物》
很多人誤以為「場景化體驗」復雜且難以施行,實則并非如此。一旦理解「體驗即存在形式」這一理念,實踐起來便簡單至極,或許只需輕點鼠標輸入幾行文字——這正是即時響應當下需求的體現。
在這個無限媒體的時代,消費者與品牌的每一次接觸都是一種場景化體驗,而這些體驗將極大地影響消費者對品牌的態度。這種接觸是品牌強加給消費者的,還是消費者主動尋求的?如何設計這些體驗,將直接決定消費者對品牌的信任程度以及他們與品牌互動的積極性。
傳統營銷常常采用強迫觸達的方式,像電視廣告、電梯廣告以及 APP 開屏廣告等,試圖讓盡可能多的人知曉品牌,以獲取更廣泛的用戶。然而,回想一下我們最近被迫觀看廣告的經歷,多數時候引發的是煩躁而非興趣。
與此相反,「場景化體驗」的目的在于“可得即用”,即選擇合適的時機與有需求的人建立單一而深度的人際連接,而不是泛化觸達。
這種「當下追求的價值(互動)」的實現分為四層遞進:
▍▎第一層:強迫體驗——要求關注
作為最低效的營銷方式,強迫體驗主要包括電視廣告、電商彈窗、戶外等單向手段。其本質是爭奪用戶的被動注意力。雖說在某些情形下仍能發揮一定作用,但對習慣掌控數字主權的新人類來說,效果正逐漸減弱。
▍▎第二層:直接體驗——傳遞信息
這是時代饋贈品牌的“禮物”:精準內容、算法廣告和用戶訂閱等。相較于傳統觸達,他們提供了更多元場景入口,使得品牌能夠在用戶主動選擇的路徑上與之建立聯系。
這些體驗直接發生在品牌與個人之間,創造出在購買流程的各個關鍵節點推動用戶進一步行動的契機。當用戶有需求時,品牌通過簡潔的提示引導、激勵并刺激個人,最終實現人與人之間的有效體驗。
▍▎第三層:互動體驗——肯定和認同
互動體驗涵蓋了社交媒體提供的核心交互方式,如點贊、評論、提及和分享,構成了數字化時代的“可得即用”價值體系。
點贊代表即時肯定。表明“我聽到你了”,“我同意你的看法”。這種隨性而直接的互動,使品牌能夠以新的方式融入用戶的生活。
提及則是隱性關系綁定。品牌可以在全網尋找與自身相關的討論,然后評論甚至轉發。這些看起來可以忽略的互動,正是社媒用戶尋求個人認同的“真需求”。
分享是社交資本兌換。想想2014年靠春節好友分享一戰成名的微信紅包,2018年靠送好友咖啡而一炮而紅的瑞幸,普通人看到的燒錢和獲客,本質卻是用戶通過分享“優惠券”為社交關系增值的場景化體驗。
請重新理解這句話:分享即獲取,分享越多獲取越多。
▍▎第四層:參與體驗——情緒共振和生態共創
當消費者主動產生與品牌互動的想法時,他們就更容易參與進來。這便是場景化體驗的最高境界:由內驅力驅使的深度參與。這也是小米踐行的「參與感」以及品牌猿倡導的「共創感」的體現。
參與使得內容有機可得,共創則為互動注入生命力。
? 愛彼迎的“心愿”(Wish Lists)列表:情緒喚醒
Airbnb 推出的 “心愿列表” 功能在剛上線時并未受到太多關注,直至 2012 年,將代表收藏的星形圖標改為心形圖標,這一看似微小的變動,卻使用戶使用率提升了 30%,四個月內就創建了超過十萬份心愿清單。有一種解釋認為,這一改動將 “心愿列表” 從單純的功能性設置升華到象征愛、溫暖與關懷的層面,讓用戶能夠更直觀地表達自身喜好。
? B站的彈幕玩法——“懶人”的社交狂歡
B站的彈幕生態呈現出另一種參與范本。觀看視頻的用戶通過發送彈幕進行即時反饋,既滿足了個性化表達的需求,又實現了社交互動。這種互動不僅僅是對視頻內容的贊同,更是對用戶態度和情感的二次創作,進而營造出一個無邊界的社交狂歡氛圍。
? 肯德基“瘋四文學”——破圈的會員日營銷
當大多數品牌的會員日營銷依舊停留在傳統的單向單點的傳播(僅在門店或社交媒體上告知用戶),形成一種“給予”和“接受”的關系時,肯德基卻洞悉了數字時代營銷的本質 ——把營銷戰役變成全民參與的狂歡劇本。
2018年,“瘋狂星期四九塊九”登場,電梯與地鐵海報的飽和轟炸并未激起水花。轉機出現在2021年:洞察到網友自發創作的魔性文案以出人意料的反差感迅速走紅,肯德基開始大力引導民間魔性二創,萬物皆可“瘋四”,“瘋四文學”由此誕生。
接著,官方全面加持:“瘋文表白”抽獎,直播間秀文學、為優質創作者頒發“瘋四文豪”認證等方式,讓肯德基成為用戶表達的舞臺。
2022年,進一步推出“V我50”卡,鼓勵粉絲以老梗、狗血、八卦、熱點等方式進行二創,再次引爆“瘋四”熱潮。至此“瘋四文學”從一個簡單的促銷活動,轉變為一種文化現象。
這三個案例進一步證實了:高明的營銷永遠是讓用戶自己成為主角,書寫屬于他們與品牌的故事。
第4步、個性化:從體驗的個性化到個性化地提供體驗
在無限媒體環境中,每一個時刻都是個性化的,沒有兩個時刻是完全相同的。我們的移動設備如同一位忠實且貼心的顧問,時時刻刻量身定制各種信息和內容。它們的選擇完全依賴于個人喜好,我們各個平臺瀏覽到的內容,均是歷經層層篩選,最終呈現的你喜歡的獨特體驗。
在此過程中,平臺依據我們的行為推測我們的意愿,讓這些媒體能夠在愈發貼合我們、富有意義的場景里,為我們提供愈發個性化的體驗。
換句話說,新消費的「個性化」已不再局限于“服務個性化”和“內容個性化”,而是通過算法的過濾和分析,展現出品牌獨特的個性化體驗,這成為在數字時代激發用戶共鳴的新基線。
換言之,新消費語境下的「個性化」,早已不再僅僅局限于 “服務個性化” 與 “內容個性化”,而是借助算法的過濾與分析,展現出品牌獨樹一幟的個性化體驗,這成為數字時代激發用戶共鳴的新基準。
那么,究竟怎樣才能做到 “個性化地提供體驗” 呢?以下介紹五個原則:
1)、連續性。首先,品牌在每一個環節所提供的體驗,都必須與自身的價值觀及理念緊密相連。如星巴克會員的“星星體系”。品牌要確保每一次互動、每一個觸點,都能說明品牌的意義,同時為用戶提供構建自身身份認同的新途徑。
2)、一致性。體驗設計應在各個渠道和接觸點之間保持高度一致。簡單來講,任何你想參與的地方,都要好好參與;任何你想做的事情,都必須千方百計地做好。如果線上提供了個性化體驗,而在實體店卻因為加盟商的原因無法實現,結果可想而知。
3)、標簽化。我們需要將體驗按照空間、時間、場景、用戶喜好度、圈層亞文化等多個維度更細致的劃分。“千人千面”只是起步,“一人千面”才是真正起點。在這種情況下,為用戶貼上精準標簽不失為一種行之有效的辦法。
4)、一對一。與用戶建立一對一的深度聯系,能夠實現更高水準的個性化體驗。在過去,受限于技術與資源,這幾乎是一項難以完成的任務。然而,在如今的環境,借助AI ,營銷人員得以精準定制品牌體驗的內容、所選用的渠道、推送的時機以及交付方式等各個環節。
5)、循環性。將用戶參與融入到“動態體驗鏈”中。用戶參與是一個非常強大的復合因素,但這并不是場景體驗循環的開始,而是推動循環持續下去的關鍵動力。
這構建起了一個全新的生態:你個性化提供的體驗越多,你推動的參與度就越高;你推動的參與感越高,你的品牌體驗和其他內容就越有可能突出重圍。
至此,你已經超越了這個時代的80%的品牌。倘若渴望成為那頂級的20%品牌,請邁出最后一步。
第5步、“超級用戶”和“超級社群”:場景化體驗的終極進化
粉絲效應讓豬也能飛起來!
——《參與感》
從樂高認證大師和AFOL到Lululemon大使和門店教育家,從愛彼迎的超贊房東到Google的頂級貢獻者,從雷軍爆米花到董宇輝丈母娘,從阿那亞社群到混沌學園創新院——這些橫跨不同行業的超級用戶與社群,正重塑著數字時代商業終極法則——最高級的營銷不是征服用戶,而是讓用戶成為生態共建者。
要理解這種“終極”性,需要從兩個維度來看:
1)、“超級用戶”自我的成長和進步
如果和超級用戶深入交流,會發現他們大多都能合理地解釋自己的購買行為和熱愛邏輯。相較于普通用戶,他們自己就能從產品中尋找到更多的情感、意義與價值。
以樂高超級玩家為例:他們對樂高積木的癡迷,絕非僅僅為了消遣娛樂,更多是借助搭建積木這一方式來創作作品,表達自我。他們組建社群,舉辦活動,與志同道合之人共享快樂。甚至部分超級玩家將將樂高作為自己的事業,定義他們的人生。
2)、創造品牌的不再是公司,而是超級用戶
在當下,這些超級用戶具備超乎尋常的影響力。與傳統專家相比,他們更受關注、更活躍,也更能產生實效。
他們可能是擴散者,通過點贊、評論、轉發等方式以自己的方式擴散品牌;可能是參與者,積極互動和參與品牌活動;可能是意見領袖,在業內扮演重要角色,影響社區發展和品牌建設;可能是創造者,以獨特創新的內容支持自己喜愛的品牌;也可能是積極的員工,在自己的崗位上為企業成長貢獻力量。
品牌猿創文章《玩轉「超級用戶計劃」》
這些超級用戶和社群的存在,賦予了品牌場景化體驗的“超能力”——數以萬計的超級個體自發的為品牌創造無限場景和無限體驗。
此時,品牌不再受到流量的束縛,因為用戶會主動譜寫傳播篇章;無需絞盡腦汁制造熱點,也不必擔憂內容枯竭,共建者會持續輸送創意養分。品牌甚至能擺脫價格和功能的紅海,原因在于超級用戶群體所蘊含的情緒和情感具有強大的感染力,能夠吸引并影響另一群人。
在這場品牌與用戶雙向奔赴、相互成就的營銷革命中,我們得以在充滿不確定性的 “VUCA” 迷霧中找到全新的入口,同時也開啟了新一輪對商業價值的深度探尋。此時,我們終將理解:創造價值的終極形態,是一群人和另一群人的互相成就。
六、如何更快更好構建“場景化體驗”:敏捷式開發
在此引入一種全新方法論:「敏捷式開發」 。
過去,“敏捷式開發”往往應用在高效的軟件更新、產品開發、快速推出服務或精益生產等。但細想一下,“敏捷式開發”能夠為精心設計無窮體驗的營銷人員解決同樣的難題。畢竟,相較于程序員或生產人員,營銷人員面臨著更為嚴峻的挑戰:熱點秒移的市場和追求個性的用戶。
敏捷式開發在「場景化體驗」中的三個關鍵認知:
目的:以更少時間打造更好的消費者旅程,讓每一次接觸都富有價值!
本質:這是一個全新的、不斷迭代的「過程」,其核心目標是使品牌與用戶不斷提升的需求保持一致 。
方法:在整個消費者旅程中不斷提出假設并加以驗證,持續改進,做到每天都都有所進步 。
敏捷式開發強調多次迭代,而非一錘子買賣,重視客觀反饋而非主觀意見。同時,它作為一種「結構」,更注重建立協作型團隊,而非孤立的營銷團隊。
1、「敏捷式開發」的四個步驟
1)、以消費者旅程為起點
敏捷式開發流程始于用戶故事(任務),這些故事完整呈現了用戶從構思、認知、考慮、接觸、觸發、購買、分享、忠誠、參與直至融合的全過程。通過深入理解用戶在每一個環節的行為和需求,品牌能夠更精準地規劃體驗 。
2)、最小可行性的驗證(MVE)
創建一個最低可行的體驗(MVE),把消費者旅程劃分為若干模塊或小步驟逐步構建。針對每組體驗都反復進行創建和測試迭代,直到獲得清晰且可行的結果。
3)、數據支持的測試
整個流程依靠真實數據,而非主觀猜測。通過對用戶反饋和定量數據進行深入分析,品牌能夠精準確定下一步的最佳行動方案,隨后讓團隊再次進行迭代,以此保證決策的科學性 。
4)、持續不斷的反饋、協作和測試
通過不斷重復上述過程,能夠降低失敗風險,同時增加經驗價值。因為每一項成果都是在前一階段的基礎上持續完善的,進而確保體驗得以持續優化 。
2、敏捷式開發的組織結構
從組織層面來看,敏捷式開發有助于拉近團隊之間以及團隊與超級用戶之間的關系 。
在內部,采用創新的 “產品小分隊”(pod)結構。這種團隊由不同技能的成員組,他們齊心協力,他們共同努力,測試各種想法,獲取即時反饋,不斷迭代,從而創造出更卓越的用戶體驗。
外部協作同樣不可或缺。在流程的每個階段都融入用戶參與,將用戶反饋與量化結果相結合,為下一次迭代提供寶貴的方向指引 。
敏捷式開發之所以如此有價值,是因為它能夠將團隊聚焦于最重要的短期目標上——測試創意并快速納入洞察。這意味著品牌可以專注于創造當前具有最高價值的體驗。
如果我們將“聽勸”、整活、IP聯名、創始人IP等視為場景化體驗的一部分,那么“敏捷式開發”就是其核心能力。因此,像小米、瑞幸、蜜雪冰城、名創優品、奧樂齊和胖東來等品牌能夠成為2024年最靚的6個崽,也就不難理解了。
所以,品牌應將敏捷式開發視為一種戰術方法、一種組織結構,以及一種看待萬物的新視角。
七、價值思辨:
“下半場智能化”的汽車是真需求?
歡迎大家共享資源,我們一起把智能汽車的生態建起來,讓消費者享受到無與倫比的、各種各樣的、比較完美的智能體驗。——雷軍
當華為余承東在2023年高喊“下半場是智能化”,比亞迪王傳福從“無人駕駛是忽悠”轉向“全民智駕”的宣言,當雷軍高呼“智能汽車下半場是智能化”時,關于“真需求”的終極拷問浮出水面:這場智能化浪潮,究竟是用戶需求的真實映射,還是技術資本合謀的“偽命題”?
讓我們從“真需求”的五個層面來探討這一新時代的驚蟄時刻。
真需求1、從“出行載具”到“移動生活艙”的底層重構
傳統汽車的核心使命是“移動效率”,但智能汽車正在改寫這一底層邏輯:汽車從單純的“位移工具”演變為工作、娛樂、社交的復合空間。
特斯拉的“露營模式”化身移動別墅,理想后排冰箱+娛樂屏構建親子空間。這些創新絕非偶然——當人們在車內吃著火鍋唱著歌時,汽車的移動屬性已被徹底顛覆。
真需求二、從“數據記錄”到“無感關懷”的體驗革命
真正的智能化,始于對用戶需求的“無感預判”。當車輛不再需要用戶手動設置導航、調節空調,而是像貼身管家般預判需求時,智能化才真正觸及本質。如華為ADS聚焦“高頻通勤場景”,而小鵬的G9圖靈AI智駕則通過方向盤握力監測和面部微表情識別,提供個性化的駕駛體驗。
一旦車輛能感知“用戶今天情緒焦慮”并主動調節氛圍燈顏色時,機器便有了溫度。這種顛覆性體驗的背后,是每一輛車超過300個傳感器的數據采集與毫秒級決策能力,更依賴于人們的設計理念。
真需求三、“一人千面”的場景化生存
智能化的終極考驗,在于能否從“千人千面”的精準響應到“一人千面”個性化的體驗。理想“任務大師”允許用戶自定義200+場景組合。這種“一人一車”的個性化正在重塑用戶對“專屬”的認知:汽車不是工業流水線的標準化產物,而是深度適配個體DNA的數字伙伴。
真需求四、訂閱經濟與游戲化體驗
游戲化和訂閱化,這一數字時代特有的產品邏輯與運營機制,不僅是用戶決定的體驗形態,更在于給予個體更多的體驗方式選擇。當特斯拉FSD以1.5萬美元獲得35%付費率時,小鵬將NGP輔助駕駛拆分為“城市包”“高速包”分級銷售,智能汽車正朝著“持續服務”轉型。
用戶不僅是在購買一輛汽車,而是為“更懂自己”的智能體驗持續付費,購買的是終身體驗進化權。這種“游戲化訂閱”模式將車輛轉變為數字化體驗平臺,類似于游戲中的裝備升級。
真需求五、參與者和共建者
蔚來NIO Day用戶顧問團,小米和極氪的超級用戶主導的新社群,以及五菱的“LING感玩家”與KOC訓練營——這些案例揭示了一個真相:新商業下,用戶不是終點,而是生態共建的起點。
若僅以產品視角,用戶也不再是使用者,而是作為參與者和共建者。以“反饋”為底層的產品設計原理,正成為智能化競爭的基本盤,這是「敏捷式開發」的最佳體驗。
真需求永遠在“路上”!
回看手機智能化歷程,iPhone以“藝術與科學”的融合站在了時代巔峰。今天的智能汽車正面臨同樣的十字路口:當電動化抹平動力差異后,智能化將成為真正的分水嶺。
這場變革的終點,不是讓車變得更“聰明”,而是讓它們更“懂人”;不是冰冷的機器,而是有溫度的出行伙伴!這,才是智能化浪潮中的真需求!
八、結語:
關于“場景化體驗”的最后2個思考
我們先回顧一下前文:在當今「VUCA」迷霧、無限媒體和后AI時代中,品牌的生存首要任務是深入理解并找到其存在的具體場景,而非僅僅關注賣點、風口和機會。
五位營銷大師對場景的定義,共同指向未來營銷的四個真相:
①場景是真正“戰場”
②場景成就產品勢能
③場景顆粒度決定商業穿透力
④場景是對有效時間的占有。場景營銷的本質:場景化體驗=定格場景×創造體驗。它具有三個特征:
①全面支持
②無縫生態
③個人改變。五步落地「場景化體驗」:
①幫助用戶「進步」
②洞察場景
③可得即用
④個性化地提供體驗
⑤“超級用戶”和“超級社群”。借助“敏捷式開發”,我們能夠更快更好,持續地構建「場景化體驗」。
由此可見,「場景化體驗」絕非普通的營銷技巧,也不是舊有觀念的簡單升級,而是一場具有根本性意義的革命。它契合 AI 時代的發展需求,在無限媒體的強勁推動下,從根本上重塑了我們的商業思維模式與業務執行方式 。
我們已經發現各行各業中:文旅(李子柒)、直播電商(董宇輝)、服裝(露露樂檬)、酒店(愛彼迎亞朵)、快消(瑞幸)、玩具(泡泡瑪特)、零售(胖東來)、醫美(PMPM)、智能汽車(小米比亞迪)、游戲(黑神話悟空)等,同樣的故事都可以成立:一個品牌倘若能夠深刻理解「體驗」的重要意義,充分借用到「場景」的強大力量,它不僅取得成功,且主宰未來。
更多更新的場景化體驗還蘊藏在我們每日目睹的、遍布全球各個角落的、形形色色、規模不一且層出不窮的現象級 Social 事件之中。這是無限媒體時代的營銷革命,是營銷、創業者、品牌和企業的未來。
無論你對「場景化體驗」持何種看法,有一點是毋庸置疑的:場景營銷對于企業而言,絕非簡單的轉變或迭代,而是關乎當下品牌生死存亡的關鍵所在,沒有任何商量的余地 。
無論你如何看待「場景化體驗」,可以肯定的是,場景營銷對企業而言,絕非簡單的轉變或迭代,而關乎如今品牌的生死,這是沒有商量余地的。
這便是「場景化體驗」第一個思考,是每一個品牌的“真需求”——活下來!
然而,探索與實施任何變革都需要時間和大量的努力。那么,品牌或創業者究竟應該如何開始這一過程呢?
1、管理層和所有員工的全力支持
“場景化體驗” 是一場極為激進的變革,它涉及企業的各個層面,遠不止營銷部門。要順利推動這一變革,企業的首席執行官必須積極參與,管理層也需全面支持。若沒有他們的加入,內部將難以形成突破舊有觀念的動力,也無法獲取持續改善體驗所需的預算 。
2、“人”始終是最大的場景
這里所說的 “人”,不僅涵蓋消費者、用戶以及超級用戶,員工同樣至關重要,你必須要讓每一個人參與其中。否則,無縫體驗的打造、敏捷式開發的推進以及持續構建更優質體驗的目標都將成為泡影。我們可以向胖東來和海底撈學習,正是因為它們將員工視為最重要的場景因素,才取得了卓越非凡的成就 。
3、新流程、新KPI和新報告
若想成為場景化體驗營銷的創新者,所需進行的變革絕非輕而易舉、小打小鬧:而是需要組建新的執行團隊成員、采用新的工作方法、構建新的商業模式,甚至制定新的 KPI 和創新報告方式 。
讓我們再次審視這段話,這也是關于場景化體驗的第二個思考:趨勢并非單純研究出來的,而是由一群敏銳捕捉到它的人,通過講述與行動,共同推動并創造出來的!
祝你好運,世界和平!
《未完待續》
參考圖書:
《場景營銷》、《體驗經濟》、《場景革命》、《與運氣競爭》、《極致用戶體驗》、《真需求》、《場景紀元》、《參與感》
作者公眾號:品牌猿創(ID:brand-yuan)
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