一文深度解讀:什么是產品力?
首發:空手
原標題:什么是產品力?場景對產品和定價的決定性影響 | 創造增量
創造增量核心邏輯1:場景定義戰略
本系列文章是對我提出的「增量增長大模型」進行詳細拆解,包括對一系列基本概念的定義與辨析,并對場景營銷的基本邏輯和方法論進行解讀。
爭取每篇推文都做到短小精悍,邏輯自洽,案例生動,引人思考。
本篇主題:場景決定產品開發和定價策略
據說,在索尼與阿里的一次公開會議上,索尼高管有個問題非常疑惑:
“索尼的游戲機已經占領了全世界玩家的客廳,為什么始終無法在中國年輕人中普及?”
而馬云對此的問答是:“因為目標人群真的沒有客廳!”
對中國年輕人來說,他們要么在網吧玩端游,要么在臥室、宿舍玩手游,生活中很少有客廳場景,因而那些需要連接客廳里的電視才能玩的游戲機如索尼PlayStation、微軟Xbox、任天堂Wii等在中國缺乏足夠大的市場。
雖然這只是一個網絡段子,卻一語道破了產品與場景的關系。很多產品之所以沒有市場,之所以會失敗,不一定是因為產品本身出了問題,而是在消費者生活中找不到場景。
比如Google glass(谷歌眼鏡)。2014年4月,Google宣布推出這一極具創新性的產品,但不到一年,2015年1月Google就停止了該項目。
Google glass作為創新產品存在很多問題,除了產品自身的成本過高、存在安全漏洞外,其他如缺乏殺手級應用、侵犯隱私、影院禁用等,說到底都是因為沒有找到自己的主場景,反而被消費者在不適合的場景中使用。
當時購買Google glass的都是一些科研、IT人士,主要出于嘗鮮、獵奇的消費心理,但這并不是持續、普遍的購買動力,普通人在什么時候需要用到智能眼鏡呢?不知道。
再如創始之初大紅大紫的Segway(賽格威)。Segway曾豪言將徹底改變城市交通,顛覆人類出行方式,就連喬布斯都將其視為“和PC一樣重要的發明”。
但實際上,出于安全考慮,平衡車在大多數國家都不被允許在公路上行駛,因而使用場景極其有限,只有機場、大型工廠、高爾夫球場等地的安保人員、工作人員會使用這玩意兒。
在推出后的6年間,Segway并沒有實現平衡車將會人手一輛的夢想,反而一共只賣出了不到3萬臺,銷量十分慘淡。
最后,Segway在2015年4月被一個創業兩年多的中國公司 Ninebot(九號)全資收購。今天我們都知道,隨著平衡車成本的大幅降低,它的最大使用場景是小孩子的游樂玩具。
由此可見,找不到使用場景,那么產品就沒有存在的價值。在談到產品時,人們經常說一個概念——“產品力”。
何謂產品力?
目前市面上主要的定義中,一說是指產品對消費者的魅力和吸引力,能否激發購買欲。
另一說是產品自身性能、質量、價格等綜合而成的硬實力,具體包括產品核心功能與屬性、設計與外觀、產品質量和售后服務,以及產品帶來的附加值等。
但真的如此嗎?
我們來看看Apple Watch的案例。
Apple Watch是蘋果公司于2014年9月發布的一款智能手表。初代產品同樣面臨不少問題,比如價格昂貴、續航很短等。為強化自身競爭力,Apple Watch一度將時尚作為營銷重點。
初代Apple Watch就有一個18K金表殼版本,2015年9月新一代Apple Watch發售時,還曾推出愛馬仕版,包括三款愛馬仕手工打造的皮革表帶,并新增配色及多種顏色的表帶。
但是,當時正值智能健身手環如日中天的時代,它們憑借便宜、便捷和超長續航稱霸著市場。為什么要買Apple Watch呢?作為日常穿搭的時尚配飾,替代傳統機械手表?消費者沒有答案。Apple Watch也成了人們心目中“美麗的廢物”,飽受質疑。
直到2017年,第3代Apple Watch增加LTE通信功能,可獨立于iPhone進行通話,在戶外應急場景下快速撥打緊急服務電話、向緊急聯系人發送包含位置信息的短信等。
以及2018年,第4代Apple Watch帶有心電圖監測功能,能夠提示房顫,并在用戶心率異常升高時提醒用戶;此外,它還能監測用戶跌倒并自動撥打求助電話。
Apple Watch終于找到了自己的使用場景——戶外應急、健康監測、運動檢測等,因而廣受好評,許多用戶分享它在關鍵時刻提供幫助、甚至救命的故事。從那以后,Apple Watch的銷量開始持續穩步上升[1]。
2022年9月,蘋果推出Apple Watch Ultra版本,專門面向戶外、極限運動場景,強調“越野越心馳”;
2024年9月,第10代Apple Watch又新增睡眠呼吸暫停監測功能。據報道,目前Apple Watch還在加速開發血壓監測功能,最近將于2025年上市;以及積極推進被譽為醫學研究圣杯之一的無創動態血糖監測。而這也是今天所有智能手表廠商共同努力的方向。
現在,我們可以輕松給出購買智能手表的理由——如果你平時有運動習慣,或者希望每天檢測自己的身體和睡眠狀況,那么智能手表就是一個很好的選擇。它從當年美麗的廢物,已經蛻變為不可或缺的智能生活助手和關鍵時刻能救命的神器。
所以說什么是產品力?
產品力首先不是品質,不是指產品的技術含量、工藝復雜性,也不完全是功能,
而是一款產品在特定生活場景中解決消費者問題的能力。
場景越具體,要解決的消費者任務越清晰,產品力就越強,越有競爭力。場景決定了產品如何開發,指明了產品力提升的方向。場景即產品戰略,是產品創新的依據。
1997年,喬布斯重返蘋果不久。在一次大會上,他被一名程序員當眾質疑不懂技術,而喬布斯對此的回應是:“我一直認為,你必須從顧客體驗入手,再去逆向思考技術應用;而不能從技術出發,然后再試著為其尋找銷售的出路,思考這個技術能用在哪。在這方面,我可能比在場的任何人都犯過更多的錯誤……
“當我們試圖為蘋果制定戰略和愿景時,它始于我們能給顧客帶來什么令人難以置信的好處,我們能把顧客帶到哪里;而不讓我們和工程師們坐下來,弄清楚我們擁有什么令人驚艷的技術,再考慮如何將其市場化。我認為這才是正確的道路。”
喬布斯是一名偉大的產品經理,在他的觀念中產品力不是指技術,而是技術應用的場景,以及在這一場景中帶給用戶的體驗。我們必須基于用戶的生活場景開發技術,設計產品。
場景這一概念由來已久。過去人們常說“人貨場”,但嚴格來說,人貨場的“場”是指交易場所,如電商平臺或線下門店,并非我所定義的生活場景。“人貨場”實際上是渠道思維,企業已經有了產品,要找到人把貨賣掉,所以需要一個能夠觸達用戶、完成交易的銷售渠道。這就是人貨場。
而按照營銷思維,“人貨場”這三個字的順序不對,正確順序應該是“貨場人”。“場”居于中間,是連接“人”和“貨”的中樞。用戶需求在場景下產生,產品價值在場景下驗證,場景起到溝通二者的橋梁作用,讓人和貨在場中連接。
企業要做好營銷,就要抓住消費者生活場景,在場景中理解目標消費者的需求和痛點,洞察消費者的內心所想和內在驅動力;在場景中驗證產品是否有價值,解決消費者的什么問題;在場景中思考產品帶給消費者的感受、體驗、利益、好處并進行推廣。企業要利用場景放大產品價值,建立消費者認知,激活消費者需求并完成購買。
在創業公司,有一個非常重要的概念叫做“PMF”,即產品-市場匹配性(Product Market Fit)。
企業產品必須契合市場需求,令顧客滿意,這是創業成功的第一步。沒有PMF,那么企業資源投入的ROI就是負數,業務增長也舉步維艱。
而要實現PMF,關鍵就在于場景。企業要在場景中明確目標消費者是誰,尋找消費者未被滿足的需求,然后打造一款最小可行性產品(MVP),再基于場景驗證產品的差異化價值,從而快速調整產品。如果PMF沒問題,那么企業就可以進入大規模渠道推廣和整合營銷傳播的階段。
當企業這么做的時候,其實人貨場的順序就進一步變成了“場人貨”。企業做生意,應該從具體場景出發,在場景中尋找消費者,在場景下仔細分辨目標消費者到底有何需求與痛點,然后據此開發產品,為消費者提供解決方案。這就叫做,場景定義需求,需求定義產品。
總結一下,“人貨場”是渠道思維,“貨場人”是營銷思維,“場人貨”是再向前推進一步的生意思維。
三種思維方式,將場景的價值漸次放大。場景不僅是觸達用戶的渠道,也是傳遞產品價值、建立用戶認知的載體,同時還是企業洞察需求、切入市場、鎖定人群、開發產品、設計體驗、實施傳播推廣的決策依據。
2020年6月,在山東濟南舉辦的工業互聯網專題報告會上,著名企業家、海爾集團董事局主席、CEO張瑞敏,用兩句話總結了未來發展趨勢:第一句是產品會被場景替代,第二句是行業會被生態覆蓋。
為什么說產品會被場景替代呢?張瑞敏說:“將來產品會越來越不值錢,而場景是值錢的,因為產品只是場景的一個載體而已,用戶要的是場景的體驗”。
行業會被生態覆蓋,則是因為沒有一個行業可能滿足用戶的所有需求,所有的行業都要和其他行業融合,每一個行業都會成為生態的一部分。
比如福特汽車的中型皮卡代表作福特游騎俠Ranger,消費者購買乘用皮卡,主要是看中了貨斗空間的靈活百變,今天去路亞,明天玩穿越,可以根據自己的需求進行整備改裝,貨卡本質上是戶外活動的百度神器。但問題是,大部分皮卡消費者知道自己的購車目的,卻不知道怎么改車。
這幾年釣魚活動非常火爆,成為抖音上最受歡迎的休閑運動,也是30歲以上男性群體最愛看的短視頻內容類目。據中國釣魚協會數據,截止2024年6月中國有1.4億名活躍釣友[2]。
為此,很多車企想要分一杯羹,推出了釣魚版車型,但是行業里普遍缺乏對場景化的深入研究,只是出于宣傳推廣需要,象征性做做表面功夫。例如某品牌的釣魚版連基本的臺釣、海釣、路亞都不區分,細節配置與實際需求大相徑庭。對使用場景的理解不深,消費者自然也不接受[3]。
而福特游騎俠則對皮卡的真實使用場景做了深度解構,針對路亞野釣、“4+2”騎行和長途穿越等多元戶外場景,提供專業的前裝、官方售后改裝方案,貫徹“帶用戶出去玩”的品牌理念。
比如針對路亞野釣,給出大到輪胎輪轂,小到漁具收納、漁獲冷藏的完整方案,不僅還原真實場景,而且有著非常細節的考量。
再如針對“4+2”騎行,通過36個全場景改裝預留錨點,和其中的6個高強度拉力點,讓自行車的攜帶變得非常方便,還有多種擴展配件提升騎行裝備的裝載能力。
福特從賣裸車向賣解決方案邁出了一大步,給用戶提供了場景化的使用體驗,讓產品在用戶心目中的價值大為提升,因此帶來產品的熱銷。
張瑞敏強調“產品會被場景替代”,其含義就是指企業要以場景為中心思考問題,根據用戶的場景需求提供優質解決方案,創造好的用戶體驗。而產品,只是解決方案的一部分,是場景體驗的載體。
再如2021年9月在港上市的“小酒館第一股”海倫司。一開始,海倫司做的是中高檔餐吧,主推咖啡、西餐,強調自身的優雅、格調、品味。2015年,海倫司將自身重新定義為“年輕人的聚會空間”。
對年輕人來說,晚上的必備節目就是約上三五好友聚一聚,找個地方喝點東西、聊聊天、打打游戲,這就是年輕人的線下社交場景。
在這個場景中,年輕人的體驗是什么樣子呢?答案是便宜,環境要好,氛圍還輕松。正因為有了小酒館這樣精致又不失溫柔的場景(區別于大排檔的粗獷和夜店的外放),女生作為一個群體才逐步加入飲酒行列。
海倫司提供的就是這樣一個場景解決方案,在這個解決方案中,酒水和食品甚至都不是主角,所以海倫司的菜單上只保留了一些便宜的進口啤酒,自有精釀和青梅酒;它甚至還砍掉了廚房,只保留了有限的幾款能快速出餐的小吃;且店內沒有專業調酒師、沒有駐場歌手、沒有桌球飛鏢等娛樂設施。
在這里,年輕人可以消磨一個晚上,完成一場社交。某種意義上,海倫司就是大學生的“第三社交空間”,是很多人大學畢業后青春回憶的一部分。
當然,2021-2022年海倫司陷入大幅虧損,2023年關店近400家。為自救,海倫司如今開始加速從一二線城市撤離,專注在三線城市發展,并開放加盟。
此外,在2022年5月海倫司還開始探索“小酒館+大排檔”的夜間消費新業態,將燒烤產品加入菜單;2024年7月,海倫司又發布了新戰略,推出以社區空間小店為基礎的全新商業模型,進軍社區生活。
但不管產品、市場、模式如何變,它主打的社交場景及相應的解決方案依然照舊。
除了基于場景開發產品、設計體驗以外,企業還應圍繞場景匹配相應的定價策略。這首先是因為,消費者在不同場景下對產品價值的感知和對價格的敏感度不同。比如一瓶礦泉水放在便利店僅能賣3-5元,而放到高檔西餐廳賣20-30元一瓶顧客也能欣然接受。
這就是說,品牌方要想提升消費者對產品價值的感知,和對產品定價的認同,那就要為產品匹配相應的場景。
更重要的是,既然“場景造需”,那么這就意味著消費者在不同場景下對同一產品的需求強度不同,因而愿意支付的價格也不同。就像在下雨天,消費者就愿意為打車付更高的錢或者額外的調度費。
我們來看一下共享充電寶的例子。近幾年來,共享充電寶頻頻漲價,從起初的1元時代狂奔進入3元、4元時代。2019年、2021年3月、2022年8月,“共享充電寶集體漲價”多次登上熱搜,被眾多媒體所報道。
這些共享充電寶品牌,普遍采用的就是場景定價模式,根據消費場所、城市級別和區位、人流密度設置不同的收費標準。
如商圈和醫院等場所,每小時充電費普遍要3-4元;位于核心商圈的商場、熱門景區和繁華景點,收費則可達到4-6元/小時,個別點位甚至更高;而在酒吧夜店,收費則高達10元/小時。
道理很簡單,很多人去夜店就是為了認識異性,這時手機沒電當然不能接受。在此場景下,他們對于充電有著更強烈的需求,而且酒吧夜店普遍消費較高,用戶的價格敏感度也有所下降。
在一些特殊場景下,比如夜間、雨雪天、應急等,消費者受到現實物理條件的挑戰和刺激,或是應酬、禮贈場景,受到強社交關系的驅動和壓力,往往愿意接受一定的場景溢價。
如果品牌方能夠充分把握這些場景下消費者的高強度需求,開發具備更高價值和更優體驗的產品,那么就可以設置不同的價格體系,實現利潤和增長的雙豐收。
如果品牌方能將產品置于這些特定場景中,那么就能被消費者更好地感知到產品價值,避免總要靠過度的低價促銷來推動轉化。
沒有場景,產品就沒有存在的價值;
場景越具體,產品力就越強。
企業要基于場景開發產品,進行定價,這就是場景定義4P營銷組合的進一步展開。下一篇,我們再來談談場景對另外兩個“P”——渠道和推廣的影響。
本文注釋:
[1] 《Apple Watch十年:從“美麗廢物”到“救命神器”》,來源:智東西,2024-09-10;
[2] 《釣魚釣出千億大市場!》,來源:新浪財經,2024-12-09;
[3] 《汽車行業需要以用戶為中心嗎?》,來源:公眾號“BCG波士頓咨詢”,2024-05-01;
作者公眾號:空手:(ID:firesteal13)
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