《黑神話:悟空》CEO馮驥金句分享:踏上取經路,比抵達靈山更重要
好熱鬧!
這兩天的社媒,幾乎都被《黑神話:悟空》刷屏了。
都說這款游戲是七年磨一劍,出道即巔峰。
為什么這么火?資深游戲玩家這么總結:
經典IP顛覆性重塑:制作精良,不輸國外的成熟游戲;
中國文化出海的代表:國外玩家從沒玩過中國元素如此豐富精良的大作;
宣傳力度足夠:公司前期推廣到位,海內外市場玩家都很期待;
首個3A大作:真正的玩家做的游戲,而不是隨便掛了個3A的title。
從不玩任何游戲的我,也沒忍住找來了《黑神話:悟空》的制作人、游戲科學CEO馮驥的專訪看了看。
沒想到的是,自稱為“務實的理想主義者”的馮驥在這場采訪中金句頻出,我尤其被最后的那句“踏上取經路,比抵達靈山更重要”打動了。
《揚聲》專訪馮驥
整理了采訪中的其他一些金句,與大家分享:
1
對于我們現在第一次來做買斷制單機游戲來說,完成比完美更重要
在《黑神話:悟空》上線前的最后一個月,馮驥直言“痛苦程度比較高”。對于他而言,真正的痛苦不是完成,而是總覺得還可以更完美。
完成與完美之間的尺度,需要大膽地舍棄和把握。如果僅僅是因為怕“做不好”就不去做,那永遠迎不來真正的提高。但如果過分苛求完美,也是對自己的折磨。
2
比如我們想象一個《指環王》的故事,也是幾個人組隊,去完成一個艱難的任務
這個故事跟取經的故事在結構上并沒有天差地別
雖然他們的敘事方式不一樣,故事的世界觀的設定不一樣,但是這個內核沒有那么大的差別
吳承恩和莎士比亞沒有那么大差別
3
當這個敵人是復雜的
可能也有善良的一面,它可能也有他不為人知的東西
甚至它有直接跟孫悟空去對抗的人格魅力的時候
孫悟空也會塑造得更深刻
4
其實人往往最后喜愛的東西
一定是自己更容易獲得正反饋的東西
所以真正要問的不是你愛什么
而是你擅長什么
在中科院生物研究所做完畢業設計之后,馮驥發現自己并不喜歡生物行業。于是轉而加入了游戲公司,成為一名游戲策劃。
5
一個游戲好不好是不能跟這些緯度(3A)真的劃等號
最重要的是:它得好玩
我在里面能不能體驗一種不同的人生
甚至我的某些價值觀跟它做了一些碰撞
馮驥是謙卑的。在他看來,所謂的3A游戲(成本高、畫面表現好)其實更多地是一個營銷概念。在他的認知里,《黑神話:悟空》目前還只能算是一個成本比較高的產品,距離他心目中的「好游戲」還有一定的距離。所以把《黑神話:悟空》做成「好游戲」,是他第一步的目標。
6
不是因為你蓋了一個國風的標簽就有了“免死金牌”
或者所以你就可以低品質
我認為甚至你應該有更大的責任感
應該如履薄冰
7
20年,就從一個沒有的市場變成了全世界最大的單一游戲的市場
這個市場不可能一蹴而就,這是很容易被忽略的一個成本
這個不是在一款游戲去承載,而是你的事業應該追求最后能夠和(世界上最好的游戲)他們去比一比,去并肩
我們要做出世界品質,這個心氣兒要有
8
最后讓你痛苦的不是遠方的高山
而是鞋底的沙子
沙子是無窮無盡的,但是你想走到那座山就得忍受這樣的過程
9
當你想做一個能打動自己的事情的時候
他大概率能打動跟你相似的人
10
踏上取經路
比抵達靈山更重要
每個人心中都有那座屬于自己的靈山。
雖然馮驥自我認為《黑神話:悟空》還并不是他標準中的「好游戲」,但市場的反饋說明了一切。
根據Steam平臺的數據,《黑神話:悟空》在發售當天就達到了2,223,179人同時在線的成就,這一數字在Steam歷史上排名第三。在Steam全球周銷量榜上位列冠軍,并在美國、法國、意大利、加拿大等12個地區的熱銷榜登頂。
截至8月20日,游戲在Steam上的銷量已超過300萬份,加上其他平臺的銷量,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣。
游戲科學CEO、《黑神話:悟空》制片人馮驥經歷:
馮驥,1982年出生,畢業于華中科技大學生物醫學工程專業。他曾在中科院生物物理研究所工作,后來轉行進入游戲行業,成為游戲策劃。馮驥曾在騰訊公司擔任《斗戰神》項目的主策劃,并在2014年離開騰訊創立了游戲科學公司。他的夢想是開發單機版的游戲,并融入中國故事,最終構建一個嚴謹的泛中國神話體系。馮驥還提出了游戲開發的5個核心原則,并總結了“游戲熵定律”。
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