“陰陽”出名的多鄰國營銷真的好嗎?觀察啟示錄
這只綠色的鳥大家眼熟嗎?這樣的出場方式是不是也有點熟悉呢?畢業多年,窗后班主任的臉龐依舊難忘(不是)。
多鄰國阿刁,號稱“最自由的鳥”,卻愛在別人最自由的時刻突然出現,在你耳邊來一句:“你還是不學是嗎?”不知不覺中,這個綠色的身影好像成了一個自帶音效的“魔咒”,在腦海中揮之不去。
“勸學人設”,是多鄰國進入中國市場早期不斷強化的一個品牌印象,加上各個流媒體平臺的高頻推廣,成功打響知名度。就連多鄰國小紅書管好自己也稱:“因為瘋批的催學行為出名”,且不忘記加上一句:“你不打卡,等著挨打”。
近期,由于頻繁看見多鄰國會員廣告推送,并發現對于這個品牌不同的看法和聲音逐漸多了起來,也勾起了我對多鄰國品牌營銷和產品本身的“解構”欲。
需要承認的是,作為一個2019年才進入中國市場的學習型APP,達成目前成就,成長速度是驚人的。在同類型APP中,多鄰國也開辟一種新鮮的營銷方式:淡化產品功能,強化品牌IP,集中一個賣點。因而,人們在尚未親身使用該APP時,對它的印象大概是:能學很多語言,那只綠色的鳥挺好笑的。對于具體怎么個學習機制,學習進程等了解通常是模糊的。而多鄰國似乎也是故意弱化學習效果和計劃感,突出學習的娛樂性。這與大家長期以來對學習的認識形成反差,“快樂學習”既是一股強大的吸引力,也引出了用戶們后來的爭議點:營銷聲響很大,但產品實際使用起來,有進度過慢、系統性不強、部分例句脫離使用場景等情況。
綜上,關于多鄰國營銷的幾個疑問主要集中在:
勸學人設是否適合作為學習APP長期人設
當產品定位的“快樂學習”與用戶的語言學習進步需求不匹配,廣撒網式的營銷需要往更細分方向傾斜嗎
隨著品牌知名度的擴大,是否需要適當著重產品功能的宣傳
回溯多鄰國這幾年的營銷方式,或許可以找到答案。結合對多鄰國多個社交媒體的觀察,可以總結出其營銷的三階段,以供參考與幫助探討。
階段一:高密度投流,品牌IP增強記憶點
最初知道多鄰國,是從抖音幾乎每天都能刷到的學粵語的視頻開始的。不過幾乎所有的視頻都沒有提及“學習一門外語的好處”“多鄰國有多好”之類的學習類APP常規操作,而是呈現學習過程中搞笑甚至有點離譜的瞬間。不販賣焦慮的多鄰國,憑借“輕松感”贏得大眾第一波好感,吸引不少人前往下載。
緊接著,多鄰國要做的就是留住人。學習型APP想要提高留存率,幫助用戶形成使用習慣,可以常用常學是關鍵。多鄰國很巧妙地將品牌IP代替人工“督學員”、“班主任”,既可以減少學員“被學習”的壓力感,又能不斷強化品牌印象。
當然,靠單一的重復也不是長久之計,畢竟互聯網風頭過后,就容易引發厭煩情緒。多鄰國采取的是“時不時制造一些新鮮感”的策略。比如長期不學習,綠色圖標可能會變丑、變老,順便再加上一句類似“你學還是不學”的陰陽語氣,如果時間實在間隔太久,它會直接變成一只“憤怒的小鳥”,光是圖標變換就能湊夠好幾套表情包了。
可如果時間隔得再久點,你再回歸,會發現綠色小鳥笑臉相迎,有種卑微又無奈的感覺,這時還真容易讓人心生憐意,帶著“來都來了”的心態學上那么一會兒。
在初期階段,除了“勸學”,還有很重要的一點就是門檻低,讓更多人可以輕松開始。多鄰國的“游戲式學習”的確打開了一扇“無痛學習”大門,闖關、打卡,對于初學者來說,是一種樂趣也有及時正反饋的方式。另外,除了APP外在形象,多鄰國在APP內部也利用MBTI人格,打造了有趣的學習人設,在此前人格測試大火的階段,這一方面增加了APP的話題度,另一方面用大家熟知的事物推介新事物,更有利于被理解和被記住。從各社交平臺的反饋來看,不少人是沖著紫色“拽姐”去的,后來多鄰國也干脆把“拽姐”單獨拎出來,時常在抖音等平臺露臉和互動。
在這階段,多鄰國完成了提知名度和擴規模的基礎任務。
階段二:內容共創,攜手品牌放大social影響力
在和用戶混臉熟之后,多鄰國也開啟了“向上社交”,聯動各大品牌,擴大營銷覆蓋面。不過,多鄰國的聯名仍然是以品牌IP為主體。一方面基于品牌自身前期積累的辨識度,便于提升營銷熱度;另一方面,IP具有相當強的靈活性和社交屬性,這與多鄰國提倡的“玩著玩著就學會40種語言”也具有一致性。
例如,今年618前夕和淘寶合作推出《外國友人淘寶購物指南》。
時不時勾搭一下隔壁釘三多。
和淘票票成為好朋友,混跡電影院,時不時“客串一下”,之前大熱的《芭比》,后來的《飛鴨向前沖》還帶上了拽姐。
前段時間還去GQ走紅毯了,回來就恨不得昭告世界。
有時也會碰上“敵蜜”,百詞斬總會在“恰當”的時候出現。
在這一階段,多鄰國發力強化自己的“品牌感”,進而為產品背書,使用戶從“認識”過渡到“信任”,增強用戶粘性。
階段三:完善激勵機制,提高用戶參與度和留存率
有效的學習反饋是堅持下去的動力,多鄰國在用戶留存方面,采用了很多隱性方式,建立系統的激勵機制是重要一環。多鄰國的激勵機制分為內部和外部。
內部主要是與品牌定位的“玩著玩著就學會了”相一致的游戲闖關設置,將長學習周期切分成小任務,并生成關卡地圖,與游戲解鎖高度相似的學習進程設定,增強娛樂屬性,也讓注意力很難長時間集中的當代人有碎片化學習的選擇,同時,連續完成的小任務也可以提高用戶成就感,利于繼續學習。而學習過程中獎勵的寶石,小火苗則作為更直接的“學習貨幣”可以有添置道具、延長免費學習時間等直接惠利用戶的功能。
外部主要是多鄰國有一套自己的語言測試系統,并且被很多海外大學認可。如此一來,權威性有一定背書,許多用戶也會帶著相對明確的目的來學習,吸引留學等賽道等更細分的用戶。測試系統也可以作為其他用戶階段性檢驗學習成果的工具。小紅書上搜索“多鄰國考試分數”,可以發現許多用戶自發分享的帖子,“成就分享”亦能間接促進自傳播。
如此,多鄰國構建了一套獲客-留客-分享-獲客的內循環系統。
總結
縱觀上述階段,可以發現多鄰國的營銷呈現出連續性、遞進性和較為清晰的階段性目標,而品牌人格化則是貫穿其中的特征,這一特征既對品牌辨識度、差異化起到積極作用,也讓品牌在對外溝通上有了更大的靈活性。比如有段時間,多鄰國的圖標變丑了,很多人吐槽抽到要卸載,而后多鄰國迅速反應,一條#多鄰國 花粉癥#的微博詞條,不僅把自己送上熱門,“因為花粉癥過敏所以變樣了”“錯過年審改不了頭像”這樣的解釋巧妙化解了不滿,還讓人覺得怪可愛的。這種時候了多鄰國還不忘抓住機會勸學:“有用戶說,原來你是花粉過敏,不是因為自己沒打卡。真會從別人身上找原因啊。”
就目前營銷結果而言,多鄰國是成功的。
不過當前市場上對于多鄰國的分化評價聲音也是不容忽視的事實,個人的使用感受是,多鄰國是一個很好的“學習搭子”,主力還得是另外的系統課程。簡單分析了一下造成不同聲音的原因:
營銷弱化學習功能,但又拉高了學習成果期待,導致落差感
即便IP和social出色,過度的促學印象會帶來抵觸情緒。
產品使用體驗上的選擇性和主動感弱,未充分考慮個體學習差異性,與營銷上所營造的“不同人群適配”氛圍存在一定偏差。
從長期來看,隨著品牌逐漸走向成熟,營銷模式大概也需要有些變化。而無論怎么變,都無法忽視營銷與產品的適配感。也許在未來,多兒的人設會變得更豐富,產品的學習模式更加開放,不過,真正的答案只能交給品牌和時間來作答啦。
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