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設計一個沒有任何文字的說明書,讓不同語言的人,用最簡單的工具把產品組裝起來。
泡妞和用戶體驗看似八竿子打不著,但其實有著相同的“文化底蘊”。當然我也是姑娘,但是我覺得自己比男的更懂女人心里想什么。
彈幕作為“御宅族”的小眾文化一夜之間走入大眾視野,彈幕電影成為新型的互動觀影儀式,其背后蘊含著怎樣的互聯網時代文化經濟轉型發展的產業邏輯呢?
隨著智能手機的普及,現有的營銷模式隨時可能被顛覆,因此你準備好面對數字時代的挑戰了嗎?
永遠都不要成為一個死扣工具的「設計原教旨主義者」,產品經理和設計師的價值在于其自身,而不是他們手上的工具。
在《寫給產品經理和設計師的用戶體驗知識1》中,與大家分享了個人對「用戶體驗」和「設計」的理解,以及2個設計原則。本文我們會再討論2個設計原則,它們是“一致性”原則和“及時有效的反饋和解釋”原則。
此前一些設計師從視覺設計的角度探討了多終端產品的設計,而作為一枚用研,我們會更多地去關注用戶的功能使用體驗。本文將從用戶的角度進行分析,講講在進行跨終端體驗的功能設計時,有哪些繞不開的用戶檻兒。
轉了產品經理后,需要從更加全局的角度去思考每一件事情,這其中也包括用戶體驗。但思考東西得多了、雜了,反而對于用戶體驗這件事情有了一些更加清晰的認識。
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