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W自制手游上線:讓“不用上班”成為可能

舉報 2019-11

W自制手游上線:讓“不用上班”成為可能

原標題:聽說《野狗不用上班》手游上線后,大家都在搶優惠券 by W 野狗游戲艙

大家好,我是W野狗品牌艙的隔花人,在最不想上班的星期三,給大家推薦一款游戲:W野狗游戲艙出品的《野狗不用上班》。

W自制手游上線:讓“不用上班”成為可能

不過在正式介紹此之前,我想先問大家一個問題:回顧W做過的H5,你首先會想到哪個?

是中國銀聯的#一個不該存在的廣告#?在精致的3D建模與動畫技術之中,獲得真實的“穿越”交互體驗。還是豆瓣的#我們的精神角落#,首創章節式H5懸疑游戲,將豆瓣核心精神產品,用眼耳口鼻腦具象演繹?

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是拍拍貸的#小鎮英雄大戰北上廣#?把北上廣變成潮玩,在雙手之間把玩。還是彈個車的#野路計劃#?在H5中游歷四城,在線觀賞4場綜藝。

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幾乎W每做一個H5,就會有朋友在后臺留言:你們的H5哪里是H5,分明是幾乎集美術、動畫、科藝于一體的游戲嘛。那為什么不直接出一款手游呢?

這些同學很會聯想和預見,今年上半年,W專門正式成立野狗游戲艙。

問題擺在面前,野狗要做什么樣的游戲?不僅是玩玩而已,更要讓它值得玩。于是我們找到了野狗的好朋友:勁霸男裝、狼爪JACK WOLFSKIN、小肥羊,一起在游戲這個本該早點占領的領域中小試牛刀。

自本周一《野狗不用上班》手游試水上線之后,發現大家在玩游戲的過程中,也不亦樂乎地搶起了優惠券。我夜以繼日地玩,才排在238名。


所以那些打到600多分的人,可以出一期教程嗎?


這是你邁出不用上班第一步的《野狗不用上班》手游

據我自己瞎掰,100%的上班族都不想上班。于是野狗制作這款游戲的另一個原因,是讓大家在上下班途中放松,攢勇氣,敢于直面一定準時到來的工作日,又或者,讓我們攜起手來,讓“不用上班”成為可能。

先看一支《野狗不用上班》主創人員傾情制作的游戲教學視頻。包學包會,不會就跪。

學會了嗎?沒學會也不要緊,至少看起來很想玩玩看。

Come on baby!!!你也要玩一下嗎?

掃描二維碼,進入“不用上班”的游戲世界吧。
(數英App用戶需點擊放大二維碼后,長按識別)  

34.jpg


從手稿到成品,每一幀我們都改了N邊

由于之前有不少人特地加我微信催游戲上線,我必須在此再做解釋。作為W第一款輕量級手游,我們即便有許多借口去包容TA的不完美,但是我們的主創人員卻一直在創造它更好的可能性。


1、游戲場景背景圖

以我們上方花園外景為基礎,加入輕微賽博朋克元素,創作出充滿未來感的幻想空間。每天經過的常熟路地鐵站的植入,也許會在下一個版本解鎖秘密關卡。


2、游戲場景背景正式圖

游戲背景圖分為早、晚、黃昏三個場景,分別對應你的上下班。游戲也是一種藝術,藝術來源于生活。不用上班,從“野狗不用上班”手游開始。


3、游戲戲神怪角色

當你進入游戲中,可以選擇喜歡的神怪角色作為發射器。每一個神怪角色并非憑空產生,而是主創人員基于游戲的世界觀設定,經過精密設計和反復修改。以下是你可能覺得很好,但都是被我們自己斃掉的角色。


 4、行刑仔過程圖


5、奈何橋看守過程圖

看,像不像每天上班前拼命給自己加油的你



6、神怪角色最終定稿


為什么門衛有三個頭六只腳?為什么船遞員穿的是polo衫?為什么分解員的道具是牙刷?

看似不經意的問題,背后都包含著主創人員的思考。以上三個問題請先自行想象,往下讀到世界觀部分就會有答案。


游戲凡人上班族角色

地鐵前奔走的許多凡人上班族,全部取材于現實生活,它身上總有一點讓你想起身邊的某某某。

 

前期上班族概念圖


上班族正式圖

他們是文件堆的比山還高的普通文員,是不止會穿格子衫的程序員,是把手繪比當雙手的插畫師,是每一個不想上班的我們。

IMG_2717.jpg


 其他角色概念圖

IMG_2718.jpg

7、野狗的朋友們

玩過游戲的你應該注意到,在游戲過程中會隨機掉落道具,擊中即可獲得“血量”、“攻擊力”等加成。這些獎勵道具分別來自我們的好朋友。

勁霸道具箱 送給你一個大logo


狼爪道具箱 三十歲前先玩《野狗不用上班》


小肥羊道具箱 玩著玩著就餓了


水果野狗面膜道具箱 就是野狗自己的內定植入



這是你看不懂也能玩但看得懂就賺到的游戲世界觀 游戲好看好玩,就像一個人擁有不俗的外在,讓你一眼就記住TA,但能讓你真正讓你喜歡的,絕對是TA的深刻內涵。(作為外貌協會的我已經把游戲放在枕邊了) 



經過我無聲的威逼利誘,接下來龐大復雜的游戲世界觀科普,由游戲主創人員出馬吧。

以上圖文與我無關,任何人不擁有解釋權。反正我看《野狗不用上班》的世界觀,彷佛坐在電影院里,觀賞一部長長的電影,不忍心退場,于是又把游戲玩了許多遍。感謝并嫉妒主創人員們的奇思妙想。(好想當伺機偷襲人類的上神喔,可惜目前還是個需要上班的人類)大家可以在留言區說說對世界觀的看法,厲害的人就可以把他們取而代之了。(開玩笑啦)

 這是你可能想要了解卻遲遲不肯露面的幕后主創 終于到了真正的彩虹屁環節。作為《野狗不用上班》手游的主創人員野狗游戲艙艙主和艙員,他們當然要被我抓來簡單說兩句,來,麥克風交給你們。


Q1:覺得自己最像哪一個角色?原因?

艙主:劍盾男?因為天天都在用手繪板。

艙員:想要無盡靈感,卻只能依賴五顏六色元素吊瓶的在野設計師。

 

Q2:玩自己制作的游戲是什么體驗?

艙主:就是不太承認他是一個游戲的感覺..

艙員:雖然離心中的標準還差很多。不過也很奇妙,感覺像玩小時候花一下午搓的泥巴球,歪歪扭扭的,上面還坑坑洼洼,但是還是收獲了快樂。

 

Q3:自己最高可以玩多少分?

艙主:只要我想應該一直可以第一?

艙員:忘了多少了,只記得花了一個晚上坐地鐵回家的時間沖到第一,結果第二天早上就被超了。


Q4:你覺得大家玩了游戲之后會是什么反應?你期待是什么反應?

艙主:有點不太敢想象,最好的狀態就是一開始覺得還蠻有趣的吧,我期待的反應是一直在刷分的狀態。

艙員:打游戲嘛,開心最重要。

 

Q5:在創造《野狗不用上班》過程中,你最滿意和最不滿意的部分分別是?

艙主:最滿意的部分好像沒有,硬要說的話是那個還不完整的世界觀,覺得還蠻有潛力的。

艙員:最滿意:讓筆下的設定在游戲中動起來了,都很活潑。不滿意:可惜死的太快了,平均只能活3秒鐘。


Q6:過程中最難忘的事是?

艙主:應該是一開始說想試試看游戲的時候水哥發光的眼睛。

艙員:讓一個游戲從無到有的經歷很難得。

 

Q7:過程中哪一件事差點讓你真的不用上班了?

艙主:就是發現技術部分的合作不太順利但是還是希望游戲能順利孵化的時候。

艙員:有段時間大家都去匡扶漢室:)


Q8:有沒有變得更不想上班?

艙主:感覺個人狀態還比較穩定,這是一個從-1到0的過程,一開始就調整好心態沒有抱很大希望的話,過程和結果就還好,好在w一直都在支持。

艙員:我愛工作。

 

Q9:一句話推薦給你的朋友玩?

艙主:捧..捧個場唄?

艙員:也許以后真的不用上班了,在那天到來之前,要珍惜可以上班打游戲的樂趣:)


感謝你看到這里,一說明你很有耐心,二說明你肯定有一大堆疑問。為什么W作為一家大眾所定義的廣告公司偏偏要出一款游戲?為什么在天天逼你加油的雞湯時代野狗卻叫你不用上班?

有更多疑問請在評論區留言,我會抓著主創人員給你們答疑解惑。

最后再次提醒,長按二維碼進入“不用上班“的游戲世界。

項目信息
品牌/廣告主
W
W

營銷機構

Branding/Design Agency 品牌/設計機構
W
W

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