天貓幻想奇遇3D音樂節:劇情式體驗找尋自我的歷程
原標題:天貓3D劇情式音樂會奇遇來襲,會是線上虛擬音樂會的未來嗎?
體驗方式:打開手機天貓APP,下拉進入“天貓3D體驗空間”,點擊“幻想奇遇3D音樂節”
手機天貓“幻想·奇遇3D音樂節”:以XR技術(擴展現實技術)還原《蒼蘭訣》中的場景,邀請李一桐、吳宣儀、楊超越、丁禹兮演出,用戶無需借助外接設備,從天貓APP首頁即可進入體驗沉浸式3D音樂節。
前言
風起于青萍之末,進化與變革,往往都發生在你我遠未察覺之時。道理誰都懂,但真正見證的瞬間,還是讓人恍不過神來,就比如當下的虛擬音樂會的發展。
2020年被稱為“線上演出元年”,在全球疫情在背景下,“線上演出”成為被禁足后人們主流的消遣方式,各類大制作、大IP的線上演唱會層出不窮,成為點燃朋友圈的流量利器。
同時,隨著越來越多的互動方式和跨界元素加入,體驗式虛擬音樂會成為線上演出的弄潮兒。如Travis Scott在堡壘之夜舉辦虛擬線上演唱會《Astronomical》,樂會逐漸開始以以一種近乎科幻的形式和體驗將身體裹挾,當然,還是那種把靈魂也灌醉的裹挾。
這不禁讓人思考,虛擬音樂會如何大幅提升大家的體驗?又如何賦能品牌?我們能否讓虛擬音樂會的體驗更進一步?于是天貓3D音樂節幻想奇遇便應運而生,結合大火IP、劇情式體驗和游戲互動,希望探索未來虛擬音樂會的新范式。
Part 1 獻禮女王節,天貓首發體驗式音樂戶
今年3月6日,手機天貓正式上線幻想奇遇3D音樂節,以一場別開生面的虛擬體驗式音樂會獻禮女王節,該活動將持續26天。
此次項目與以往的案例不同的是,采用了UE引擎渲染。
此次音樂節,以大火IP蒼蘭訣為背景,搭配情景劇和游戲的主軸展開,融合古風寫意美,將一個關于女孩找尋自我的心路歷程娓娓道來。
一個浪漫主題,五大古風寫意場景互動演繹
音樂會,共有五大古風場景,每個場景,都會伴隨著一首歌曲和一個互動體驗,音樂會的幕布在《蒼蘭訣》人氣主角東方青蒼的帶領下徐徐打開。
章一 答案之章——舟行碧波上,人在畫中游
用戶化身小蘭花,掉落木舟,在水面漂流,通過操作小船緩緩而行,沿途收集不同的花瓣,水面波光粼粼,天空漫天燈火,縈回在耳畔的是《尋一個你》的婉轉樂章,遠觀山海,抬頭望星,暢游在湖光山色中,不可謂不浪漫。
章二 綻放之章——從風回綺袖,映日轉花鈿
第二章,用戶來到水云樓閣——司命殿,廊腰縵回,檐牙高啄,紅葉與古樹環繞,伴隨著輕快動感的音樂,用戶在其中盡情舞蹈綻放。
副歌部分,用戶可以觀賞solo表演,并使用煙花和打call道具,為音樂會烘托氣氛,主歌部分可用戶通過連續點擊花朵和小蘭花?起共舞。
章三 繾綣之章——卿云爛兮,糺縵縵兮
舞蹈結束后,用戶們像高空群起而飛,空中祥云燦爛,云鯨逐浪,用戶在云層中自由穿梭,收集飛舞的花瓣,欣賞周深深情演繹的《余情》,歌曲動人,流云的倒影也動人。
章四 勇往之章——樓閣玲瓏五云起,其中綽約多仙子
第四章,伴隨著張靚穎的《蝴蝶颶風》,用戶從空中掉落下云層,撐起手中的四葉草徐徐而落,四周煙斜霧橫,樓閣若隱若現,用戶可以變化視角,看彩綢和錦鯉,也可以悠下沉,收集勇氣的花瓣。
章五 表演之章——此曲只應天上有,人間能得幾回聞
當玩家從天空緩緩下降,落座主舞臺后,小蘭花化身主持人,表演正式開始,李?桐、吳宣儀、楊超越以及丁禹兮四位藝人傾情獻唱,甜蜜的歌聲就像給耳朵沉浸式按摩,一下子,整個空氣反佛都變甜了!
終章 我——東風夜風花千樹,更吹落,星如雨
表演結束后,進入終章,用戶收集了所有的花朵,伴隨著訣愛的旋律,飛上舞臺,點燃所有的力量之花。用戶可以使用煙花道具和打call,煙花燃放后升到高空綻放開來,夢幻如織的煙花猶如一場煙花秀。
值得一提的是,五大篇章的體驗背后,其實演繹的是一個關于女孩找尋自我、不斷成長的故事。互動過程中玩家表面是收集不同的花瓣,實則帶表獲取不同的能量,包括快樂、勇氣、靈感、守護,當玩家收集完所有的能量,就可以在主舞臺肆意綻放。這個過程有探索、有挑戰,恰似一個人成長必不可少的經歷,也是一個人完善自我人格的歷程。
同時篇章設計中,還融入了很多其他小細節,比如小蘭花引導的語音語調,會隨著場景和情景變化,在跳舞時有喘息聲,在開心時變得活潑,在調侃時變得調皮等就這樣,在音樂及畫面的引導中,用戶在五大中國式古風畫卷中進行互動游戲體驗,傾聽音樂,也感受故事劇情的魅力,多種潮流文化恰到好處的匯集,給用戶帶來全新的虛擬化體驗和感受。
Part 2 三大亮眼優勢,劇情體驗式音樂會是否會成為潮流
(1)探索與觀感兼具,突破固有敘事
場景的探索不是消磨時光,帶來的是文化的感染和興趣的激發,于3D虛擬空間的收集、舞蹈以及社交互動等,將本來是虛擬的場景激活,讓用戶全身心專注于體驗,彌補線上體驗感和沉浸感不足的弱勢。
在此次天貓3D音樂會中,用戶在經歷了五個動態篇章的探索和體驗后,才聚集到演唱會的主舞臺,引來靜態的繞梁體驗。一動一靜將傳統音樂會固有的敘事局限打破,整個流程不再是單向、直給的觀看音樂會,而是在自我的探索與體驗中,和更多用戶尋得一起游玩、共創的樂趣。
在虛擬技術的應用下,整個音樂會的編排不再依賴于導播鏡頭,通過劇情編排和游戲設定,可以更加容易掌握和調動用戶的情緒和心理體驗,傾心打造更加滿足用戶需求和興趣的藝術化內容,融合沉浸感、現場感、互動感制造出在線卻有 “親臨現場”的深刻感受。當技術打破了時空的約束,也改變了藝術表演的方式時,對于用戶而言,只需要準備一顆好奇之心就足夠了。
(2)音樂會情景化,釋放更豐富情感
3D體驗最大的優勢是其豐富多樣的場景整合性以及沉浸式的體驗,比如在此次音樂會中,不僅可以通過空間場景去營造符合音樂調性的氛圍,同時可以通過互動,比如橫向的跳躍、縱向的降落,旋轉舞動,將更豐富的情感刻畫出來。音樂背后所代表的情感可以超越其載體本質,給用戶帶來更深層次的情感的共鳴和交流體驗。
正所謂“藝術之間也并非涇渭分明”技術將這種藝術見的融合帶到了一個新的高度。
(3)科技互動,是符合Z時代的潮酷體驗
此次虛擬音樂會,是在電商平臺的首次試驗,通過大IP與智能虛擬技術結合,并借助藝術手段呈現和演繹,創造出節點營銷的用戶體驗新潮流。
技術與藝術從來不是單行線,這次虛擬音樂會的打造就是實例。因為區塊鏈、XR、5G等智能虛擬技術的加持,可以讓虛擬場景中的體驗、演出的聲、光、電運持續優化,中國古風效果、賽博朋克創意等等都可以輕松那些拿捏,制造出更加唯美的場景和沉浸的交互效果,實現感官體驗上的再進化。比如此次天貓音樂節,大到司命殿、主舞臺以及云中場景,小到湖面燈光、祥云、飛龍以及花瓣,一切場景和元素都極盡藝術化,將用戶感官深深俘獲。
PART 3 秉承用戶體驗至上,探索商業價值
隨著消費大普及時代到來,商品極大化滿足,用戶的注意力也極度分散,消費者行為的多樣性和復雜性成為營銷的難點,消費成交的促成往往是興趣、體驗、口碑等等多個因素帶來的。在這樣的背景下,好的場景和體驗成為為品牌聚攏流量、獲取用戶好感不可或缺的方式,這種體驗不僅呈現于線下,也呈現于線上。
作為疫情放開后的第一個女王節,天貓通過一場用心打造的3D劇情體驗式音樂會,將消費行為與娛樂融為一體,通過古風、爆火IP、虛擬現實等多種元素來與新時代的用戶共情,以興趣為導向吸引廣大用戶參與,將種草的過程游戲化前置跳脫出生硬的消費勸說,為新消費體驗的未來發展進行了有益的探索和嘗試。
后記
音樂會之進化:脫實向虛,避音就樂
音樂會似乎經歷很多次演化,由傳統器樂演奏到歌舞類匯演,由明星藝人獻唱到嘉年華式晚會,由線下萬人聚集到線上千萬級粉絲奔赴,音樂會,這種古老的娛樂方式,在虛擬現實等新技術的賦能下,不僅突破了時空限制,也在不斷突破載體限制,逐漸顛覆了傳統意義上的視聽體驗,正在以一種全新的方式重建連接、重構體驗、重塑人們的想象與認知。
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