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PChome:21km手指馬拉松

新冠肺炎全球延燒。隨著2021年五月底疫情爆發(fā),人們被要求減少出門,消費(fèi)習(xí)慣跟著改變,網(wǎng)購(gòu)成為消費(fèi)唯一出口,根據(jù)經(jīng)濟(jì)部統(tǒng)計(jì)處公布數(shù)據(jù),有47.6%的民眾從實(shí)體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)購(gòu)買,2021年5月中電子購(gòu)物及郵購(gòu)業(yè)績(jī)年增高達(dá)27.1%。

PChome24h與創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)洞見(jiàn)了這個(gè)現(xiàn)象,并希望能在此時(shí)提升會(huì)員網(wǎng)購(gòu)頻次,讓他們?cè)敢饣ǜ鄷r(shí)間在PChome24h上購(gòu)物。但在臺(tái)灣,每個(gè)人手機(jī)里平均都有9.7個(gè)購(gòu)物APP,該如何讓他們?cè)敢饣ǜ鄷r(shí)間在PChome24 APP上購(gòu)物呢?我們發(fā)現(xiàn)大部分的人因新冠肺炎影響了生活及工作,因應(yīng)防疫被要求「非必要盡量減少出門」,讓他們一天24小時(shí)都必須宅在家,久久不能出門的悶,讓他們開(kāi)始大量的追求各式解悶的方式,來(lái)排解一整天在家過(guò)剩的時(shí)間。

調(diào)查發(fā)現(xiàn),在居家防疫期間,人們透過(guò)電玩抒發(fā)不能出門的悶,每周玩電玩平均時(shí)數(shù)增加約5.17小時(shí)。所以我們想到,如果能把購(gòu)物APP變得跟電玩游戲一樣有趣,是否能讓人們?cè)敢饣ǜ鄷r(shí)間在PChome24h購(gòu)物APP上?所以,我們決定把PChome24h APP變成讓人停不了手的新游戲!!!


IDEA:PChome24h 21KM手指馬拉松

我們把PChome24h APP購(gòu)物界面,變成了馬拉松賽道,并將21周年慶的21,轉(zhuǎn)化成大家所熟悉的半馬21KM距離。

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當(dāng)消費(fèi)者打開(kāi)PChome24h購(gòu)物APP時(shí),就開(kāi)始了比賽,所有手指滑過(guò)的路徑都將累計(jì)為馬拉松里程,包括瀏覽商品與購(gòu)物過(guò)程。 瀏覽時(shí)間越久,累計(jì)距離越長(zhǎng)。

為了給消費(fèi)者創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的馬拉松體驗(yàn)之旅,我們策劃了一個(gè)整合的實(shí)施方案,對(duì)比真實(shí)比賽的每一個(gè)過(guò)程,無(wú)縫利用多種渠道來(lái)推廣活動(dòng)。21k手指馬拉松前導(dǎo)影片各路好手篇,發(fā)布一個(gè)有趣的 “手 ”的視頻,宣布比賽即將開(kāi)始,廣邀全民一起在家成為馬拉松選手。

比照真實(shí)賽事,人們可透過(guò)活動(dòng)網(wǎng)站制作專屬參賽證。

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在社群分享后獲得實(shí)體手指馬拉松運(yùn)動(dòng)套組,為比賽做好準(zhǔn)備。

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邀請(qǐng)專家和知名KOL傳授他們的暖身秘技—運(yùn)用手指馬拉松套組創(chuàng)作各種暖手內(nèi)容,有效提高話題的知名度和參與人數(shù)。

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暖身修行密技!

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搭配賽事轉(zhuǎn)播,人氣主播轉(zhuǎn)播多組網(wǎng)絡(luò)紅人的激烈比賽。

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當(dāng)累計(jì)距離達(dá)到7km、14km、21k時(shí),額外贈(zèng)送購(gòu)物金禮券,鼓勵(lì)參與者完賽。

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社群熱烈傳散,消費(fèi)者享受購(gòu)物即跑馬拉松的新鮮體驗(yàn)。

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手指馬拉松有趣的形式,讓人們更愿意花時(shí)間在PChome24h購(gòu)物APP上不用跑得快,只要逛得久!

快穿著馬拉松小褲來(lái)一起PChome 24h上購(gòu)物吧!


數(shù)英獎(jiǎng)案例展示

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創(chuàng)作人員名單

創(chuàng)意長(zhǎng):游明仁
執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān):林昆顯
創(chuàng)意總監(jiān):游曉晨
資深藝術(shù)指導(dǎo):白乃卉
資深藝術(shù)指導(dǎo):林育任
文案:江皓宇
資深業(yè)務(wù)總監(jiān):周季韻
資深業(yè)務(wù)執(zhí)行:郭郁晴

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說(shuō)明 - ADK TAIWAN 臺(tái)灣,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

新冠肺炎全球延燒,臺(tái)灣也無(wú)法置身其外。人們被要求減少出門,消費(fèi)習(xí)慣跟著改變,網(wǎng)購(gòu)成為消費(fèi)唯一出口。根據(jù)經(jīng)濟(jì)部統(tǒng)計(jì)處公布數(shù)據(jù),有47.6%的民眾從實(shí)體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)購(gòu)買,2021年5月中電子購(gòu)物及郵購(gòu)業(yè)績(jī)年增高達(dá)27.1%。PChome24h與創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)洞見(jiàn)了這個(gè)現(xiàn)象,希望抓住機(jī)會(huì)增加新會(huì)員人數(shù),并讓既有會(huì)員花更多時(shí)間在自己的購(gòu)物平臺(tái)上購(gòu)物,提升會(huì)員網(wǎng)購(gòu)頻次。
客戶KPI設(shè)置:1.新增PChome24h電商平臺(tái)APP下載數(shù)與新會(huì)員人數(shù)。2.提升新舊會(huì)員在PChome24h上的購(gòu)買頻次與瀏覽時(shí)間。

【洞察與策略】

根據(jù)研究,全球有一半的人,因新冠肺炎影響了生活及工作。因應(yīng)防疫被要求「非必要盡量減少出門」,讓他們一天24小時(shí)都必須宅在家,生活中的必需品可以透過(guò)網(wǎng)購(gòu)來(lái)解決,但久久不能出門的悶,讓他們開(kāi)始大量的追求各式解悶的方式,來(lái)排解一整天在家過(guò)剩的時(shí)間。調(diào)查發(fā)現(xiàn),在居家防疫期間,人們透過(guò)電玩抒發(fā)不能出門的悶,每周玩電玩平均時(shí)數(shù),較疫情發(fā)生前平均增加約5.17小時(shí)。我們想到,如果能把購(gòu)物APP變得跟電玩游戲一樣有趣,是否能讓人們?cè)敢饣ǜ鄷r(shí)間在PChome24h購(gòu)物APP上?所以,我們決定把PChome24h APP變成讓人停不了手的新游戲!

【創(chuàng)意闡述】

我們把PChome24h APP購(gòu)物界面,變成了馬拉松賽道,并將21周年慶的21,轉(zhuǎn)化成大家所熟悉的半馬21KM距離。當(dāng)消費(fèi)者打開(kāi)PChome24h購(gòu)物APP時(shí),就開(kāi)始了比賽,所有手指滑過(guò)的路徑都將累計(jì)為馬拉松里程,包括瀏覽商品與購(gòu)物過(guò)程。 瀏覽時(shí)間越久,累計(jì)距離越長(zhǎng)。比照真實(shí)馬拉松賽事流程,我們先在購(gòu)物平臺(tái)與官方臉書頁(yè)以視覺(jué)宣傳活動(dòng)主題,在各官方社群媒體投放廣邀全民出手參加馬拉松的前導(dǎo)影片,預(yù)告消費(fèi)者比賽即將開(kāi)跑。 活動(dòng)正式開(kāi)始前,消費(fèi)者可在活動(dòng)網(wǎng)站上透過(guò)濾鏡特效制作專屬自己的參賽證,并在社群分享后獲得實(shí)體手指馬拉松運(yùn)動(dòng)套組贈(zèng)品,做好參賽準(zhǔn)備。 為了擴(kuò)大話題熱度與提高參與人數(shù),更邀請(qǐng)專家與KOL線上傳授開(kāi)跑前暖身密技 -搭配手指馬拉松套組創(chuàng)作各式暖手貼文及二創(chuàng)影片,在社群更有效達(dá)到了二次傳散效果。 賽事進(jìn)行期間,推出賽事轉(zhuǎn)播多組KOL參賽者們的激烈賽事,同時(shí)告知消費(fèi)者在累積距離到達(dá)7Km、14Km、21Km會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)人們完賽,為「21KM手指馬拉松」賽事再次掀起一波熱度,帶動(dòng)更多消費(fèi)者積極在PChome24h平臺(tái)上購(gòu)物。

【結(jié)果與影響】

手指馬拉松有趣的形式,讓人們?cè)谝咔槠陂g更有興致透過(guò)PChome24h購(gòu)物APP購(gòu)物。短短三周,為PChome24h跑出了漂亮的成績(jī)單:1、會(huì)員進(jìn)站造訪頻次增加超過(guò)1,000萬(wàn)次;2、活動(dòng)期間 APP 下載數(shù)增長(zhǎng)40%;3、全站新會(huì)員數(shù)成長(zhǎng)近60%;4、會(huì)員瀏覽頁(yè)次與年?duì)I收成長(zhǎng)率成長(zhǎng)200%。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
PChome 24h購(gòu)物

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
ADK TAIWAN 臺(tái)灣
ADK TAIWAN 臺(tái)灣

參與者

獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)

ADC Awards
2022
ADC Awards
Interactive: Online / Mobile Websites / E-Commerce Site
Merit
ADFEST
2022
ADFEST
BRAND EXPERIENCE LOTUS/USE OF MOBILE & DEVICES
Bronze Lotus
ADFEST
2022
ADFEST
BRAND EXPERIENCE LOTUS/USE OF COMPETITIONS & PROMOTIONAL GAMES
Bronze Lotus
ADFEST
2022
ADFEST
BRAND EXPERIENCE LOTUS/INTEGRATED BRAND EXPERIENCE CAMPAIGN
Bronze Lotus
Spikes Asia
2022
Spikes Asia
Mobile/mCommerce
Bronze Spike
One Asia 萬(wàn)亞國(guó)際創(chuàng)意獎(jiǎng)
2022
One Asia 萬(wàn)亞國(guó)際創(chuàng)意獎(jiǎng)
Direct Marketing | Experiential
優(yōu)秀獎(jiǎng)
金投賞創(chuàng)意獎(jiǎng)
2022
金投賞創(chuàng)意獎(jiǎng)
代理公司組 | 創(chuàng)意整合
提名獎(jiǎng)
DAwards 數(shù)英獎(jiǎng)
2022
DAwards 數(shù)英獎(jiǎng)
創(chuàng)意單元 | 互動(dòng)組 | 互動(dòng)廣告類
銀獎(jiǎng)
DAwards 數(shù)英獎(jiǎng)
2022
DAwards 數(shù)英獎(jiǎng)
營(yíng)銷單元 | 整合營(yíng)銷類
銅獎(jiǎng)
DAwards 數(shù)英獎(jiǎng)
2022
DAwards 數(shù)英獎(jiǎng)
營(yíng)銷單元 | 媒介營(yíng)銷類
銅獎(jiǎng)
DAwards 數(shù)英獎(jiǎng)
2022
DAwards 數(shù)英獎(jiǎng)
技藝單元 | 互動(dòng)制作類
銅獎(jiǎng)
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
創(chuàng)意電商類/創(chuàng)意電商
銅獎(jiǎng)
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
品牌體驗(yàn)活動(dòng)類/零售促銷和競(jìng)爭(zhēng)
銅獎(jiǎng)
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
品牌體驗(yàn)活動(dòng)類/現(xiàn)場(chǎng)或線上的B2C體驗(yàn)和興趣激發(fā)
銀獎(jiǎng)
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
品牌娛樂(lè)類/體育運(yùn)動(dòng)/運(yùn)動(dòng):數(shù)字與社交
銅獎(jiǎng)
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
直效類/數(shù)字和社交/數(shù)字平臺(tái)運(yùn)用
銅獎(jiǎng)
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
龍璽創(chuàng)意獎(jiǎng)
創(chuàng)新類/電商創(chuàng)新
佳作
4A創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
4A創(chuàng)意獎(jiǎng)
最佳數(shù)位創(chuàng)意獎(jiǎng)
佳作
4A創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
4A創(chuàng)意獎(jiǎng)
最佳數(shù)位互動(dòng)創(chuàng)意獎(jiǎng)
銀獎(jiǎng)
4A創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
4A創(chuàng)意獎(jiǎng)
最佳通路行銷創(chuàng)意獎(jiǎng)
佳作
4A創(chuàng)意獎(jiǎng)
2021
4A創(chuàng)意獎(jiǎng)
最佳科技應(yīng)用創(chuàng)意獎(jiǎng)
佳作
 
數(shù)英評(píng)分
8
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8
我的評(píng)分
    參賽企業(yè)
    品牌

    PChome 24h購(gòu)物

    參賽類別

    創(chuàng)意單元-互動(dòng)組-互動(dòng)廣告類(銀)

    營(yíng)銷單元-媒介營(yíng)銷類(銅)

    營(yíng)銷單元-整合營(yíng)銷類(銅)

    技藝單元-互動(dòng)制作類(銅)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無(wú)獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語(yǔ)者)
    創(chuàng)意單元-互動(dòng)組-互動(dòng)廣告類
    • 陳露
      深入觀察才能有的好洞察,好創(chuàng)意。
    • 邊小紅 Barbara
      交互低門檻,人人可參與,機(jī)制完善,互動(dòng)性強(qiáng)。
    • 用手指來(lái)跑步的創(chuàng)意見(jiàn)過(guò),但是煞有介事的包裝成一場(chǎng)馬拉松賽,有噱頭,有搞笑,有趣味,為這種做戲做全套的精神點(diǎn)個(gè)贊。
    • 整體互動(dòng)感強(qiáng),且?guī)胂M(fèi)者洞察
    • 創(chuàng)意切入點(diǎn)很有趣,參與也很簡(jiǎn)單。
    • 互動(dòng)的方式很簡(jiǎn)單,從品牌本身找出共性,滑動(dòng)的動(dòng)作,如同手指跑起馬拉松,樂(lè)趣不止。
    • 蔣彪 Cman
      互動(dòng)創(chuàng)意簡(jiǎn)單好玩,趣味性強(qiáng),在傳播層面上也具備話題性與可玩性。
    • Leou
      非常魔性,能將手指刷屏化身為馬拉松運(yùn)動(dòng)來(lái)結(jié)合,再加上這條莫名其妙的短褲,讓用戶非常自然的參加了一場(chǎng)很有傳播點(diǎn)的活動(dòng)營(yíng)銷。
    • 劉濱 BINL
      手指馬拉松和購(gòu)物瀏覽這一行為結(jié)合的很有趣,直觀明了,簡(jiǎn)單參與易傳播。
    • 可玩。
    • 馬馳
      用游戲的形式增加APP的下載新增,使用活躍度和時(shí)長(zhǎng),這個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)很ok,但增加購(gòu)買頻次和提升GMV相對(duì)來(lái)講很間接的效果。當(dāng)然,先通過(guò)游戲趣味引發(fā)熱度,再銷售的策略無(wú)可厚非。
    • 柴逸飛
      簡(jiǎn)單易懂的互動(dòng)方式,參與感與社交屬性拉滿,趣味十足。
    • 陳陶琦 Ronnie
      1.疫情下的情緒痛點(diǎn)與居家購(gòu)物的場(chǎng)景切入準(zhǔn)確,品牌主張與策略目的都很清晰。 2.將“手指刷手機(jī)”和“馬拉松”概念完美結(jié)合,后續(xù)的參賽、暖手、PK等鏈路也水到渠成,趣味十足。 3.唯一不足的是,核心物料中食指和中指刷手機(jī)的動(dòng)作,與UGC里日常消費(fèi)者刷屏動(dòng)作不一致,視覺(jué)符號(hào)的記憶點(diǎn),未能貫穿始終。
    • 將網(wǎng)購(gòu)與游戲兩相結(jié)合,想法很新鮮
    • 許統(tǒng)杰 Kit Koh
      有趣的創(chuàng)意,巧妙的增加了用戶粘度
    更多
    營(yíng)銷單元-體驗(yàn)營(yíng)銷類
    • 程振華 Keynes
      21km手指馬拉松,創(chuàng)意有巧思。
    • 創(chuàng)意有亮點(diǎn),與品牌也能有比較好的融合效果
    • 創(chuàng)意新穎有趣的同時(shí)操作傻瓜,具有病毒傳播的潛力
    • 一開(kāi)始看覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)厘頭,然后發(fā)現(xiàn)還不錯(cuò),好像竟然做到了“品效合一”
    • 有趣的形式
    • 陳陶琦 Ronnie
      創(chuàng)意很棒,很容易引發(fā)UGC爆發(fā),而且鏈路很完整,在媒體上也很容易延展,在馬拉松的同時(shí)也瀏覽了產(chǎn)品頁(yè)面,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制二次觸達(dá)促進(jìn)了購(gòu)物轉(zhuǎn)化。
    • 創(chuàng)意形式有趣新穎,周邊豐富多樣,而且實(shí)打?qū)嵉靥嵘薃PP的知名度,把創(chuàng)意和媒介結(jié)合得很好,ROI也很亮眼。
    • 陳朝駿
      在疫情大環(huán)境下,反差的形式帶出了一番趣味。不是苦中作樂(lè),是一種精神與態(tài)度。好玩的交互形式更是錦上添花
    • 姚貝貝
      腦洞+執(zhí)行俱佳之作
    • 互動(dòng)形式新穎有趣,配合周邊能有效帶動(dòng)社媒話題度,贏得關(guān)注。
    • 陳靜遠(yuǎn)
      以刷手機(jī)類比跑馬拉松,形式有趣且有話題度,用戶樂(lè)于參與并分享!
    • 柳英
      游戲機(jī)制的設(shè)置和KPI達(dá)成形成閉環(huán)。品效合一是品牌主喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
    • Queenie
      鬼馬吸睛的創(chuàng)意讓人暫時(shí)忘卻疫情的焦灼,簡(jiǎn)單的交換形式降低了參與門檻,同時(shí)也給PChome帶了可觀增長(zhǎng),nice idea~
    • 很無(wú)厘頭的項(xiàng)目,創(chuàng)意有趣很吸引人。
    • 梁?jiǎn)⒈?Ricky
      趣味性足,傳播策略有規(guī)律節(jié)奏的觸達(dá)用戶,增強(qiáng)參與度及拉新率。
    • Judy
      有趣簡(jiǎn)單的營(yíng)銷手段,創(chuàng)意不錯(cuò),但宅家手指購(gòu)物和馬拉松運(yùn)動(dòng)精神有點(diǎn)違背了
    • 創(chuàng)意有特色手指馬拉松,短褲衩,購(gòu)物真奇特體驗(yàn)
    • 馬馳
      用游戲的形式增加APP的下載新增,使用活躍度和時(shí)長(zhǎng),這個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)很ok,但增加購(gòu)買頻次和提升GMV相對(duì)來(lái)講很間接的效果。當(dāng)然,先通過(guò)游戲趣味引發(fā)熱度,再銷售的策略無(wú)可厚非。
    更多
    營(yíng)銷單元-整合營(yíng)銷類
    • 創(chuàng)意結(jié)合點(diǎn)很很巧妙,并且執(zhí)行很穩(wěn)
    • 楊翌可
      創(chuàng)意和執(zhí)行表現(xiàn)都很不錯(cuò)
    • 鮑成杰
      把洞察巧妙的轉(zhuǎn)化為icon,讓溝通變得更有效更有趣
    • 不錯(cuò)的創(chuàng)意,把電商app 游戲化了,執(zhí)行和非常整合
    • 創(chuàng)意有意思,用戶參與度高。
    • 蔣瀟瓊
      腦洞很大,與優(yōu)惠活動(dòng)拼手速緊密結(jié)合,廣告片拍得也很有趣。
    • 樂(lè)劍峰
      這是一場(chǎng)全民手指的狂歡! 疫情環(huán)境下的洞察非常精準(zhǔn)。將手機(jī)購(gòu)物APP與游戲結(jié)合,讓整個(gè)營(yíng)銷充滿互動(dòng)。 既滿足了商業(yè)需求,也做到了好玩、有趣。——足不出戶,就能參與“全民馬拉松”。
    • 老泡
      手指馬拉松太有腦洞了,讓無(wú)聊的電商購(gòu)物行為變成了一場(chǎng)競(jìng)技!
    • 使用購(gòu)物app時(shí)本來(lái)就會(huì)一直劃手機(jī),把這個(gè)動(dòng)作做成一個(gè)手指馬拉松項(xiàng)目很有新意,和產(chǎn)品的結(jié)合度也很高
    • 將搞怪趣味玩到底,整體調(diào)性統(tǒng)一有趣
    • 金鑫 Ryan Jin
      很有趣的體驗(yàn),手指套等道具做足了儀式感。
    • 程振華
      很有意思的創(chuàng)意,和品牌結(jié)合得很緊,還貼合實(shí)事。整體趣味性很強(qiáng),特別是手指穿上馬拉松褲的想法,特別魔性!
    • 大促期間,許多網(wǎng)站都會(huì)用瀏覽頁(yè)面15s作為條件強(qiáng)制用戶完成任務(wù),這使得用戶參與瀏覽購(gòu)物頁(yè)面變得乏味,而21KM手指馬拉松則把這種“無(wú)聊的任務(wù)”變得的十分有趣。
    • 整體包裝蠻有意思的,但洞察點(diǎn)不難想,真正玩起來(lái)好像也沒(méi)有那么有趣,不過(guò)能被執(zhí)行出來(lái)已經(jīng)很棒了。
    • 很傻 很病毒 簡(jiǎn)單有效。
    • Grace
      真實(shí)的洞察(疫情后線上趨勢(shì)加強(qiáng)),有趣的創(chuàng)意(手指和運(yùn)動(dòng)短褲都是不錯(cuò)的視覺(jué)符號(hào)),業(yè)務(wù)上也可以有效的增加APP瀏覽時(shí)長(zhǎng),互動(dòng)參與方式也很簡(jiǎn)單。不錯(cuò)的互動(dòng)Campaign!
    • 孫來(lái)春
      優(yōu)點(diǎn)是會(huì)造梗玩梗,符合年輕消費(fèi)者的營(yíng)銷,很有趣。但是,產(chǎn)品及活動(dòng)內(nèi)容不夠清晰。
    • 一個(gè)小小的idea被玩出花,創(chuàng)意人有一手。
    • 秦鏡 Vincent
      話題性大于實(shí)際用戶體驗(yàn)的傳統(tǒng)Viral打法,整體還不錯(cuò)
    • 吳亞柳
      通過(guò)一個(gè)有趣的概念,刺激用戶玩和比的心理,并配合相應(yīng)的激勵(lì),形成了一個(gè)有實(shí)效的解決方案
    • 陳娟玲 博士
      手指馬拉松,創(chuàng)意有料,形式有趣。
    • 空手
      圍繞手指馬拉松這個(gè)概念所做的整合和執(zhí)行非常出彩
    • 陳楠
      無(wú)
    • 創(chuàng)意形式輕松,信息直接。
    • 黃國(guó)文 Deric Wong
      創(chuàng)意很棒很有趣,執(zhí)行工作也到位
    • 創(chuàng)意形式非常新穎,能夠較好的引導(dǎo)用戶的參與,實(shí)現(xiàn)品牌的營(yíng)銷目標(biāo),并且傳播的話題很強(qiáng)。在品牌關(guān)聯(lián)度上馬拉松跟品牌的關(guān)系度沒(méi)那么大,倒是停留時(shí)長(zhǎng)效果很好,至于與品牌轉(zhuǎn)化的關(guān)系就不好說(shuō)了。
    • 李驊 Jarvis
      直觀討巧的創(chuàng)意
    • 馬耀 York Ma
      神奇的無(wú)聊透頂,卻真切的能驅(qū)動(dòng)讓購(gòu)物者到訪和加長(zhǎng)停留時(shí)間,以及記住21周年,棒!
    • 手指賽跑初聽(tīng)起來(lái)挺有意思,創(chuàng)意點(diǎn)也是有的,但本質(zhì)上還是以購(gòu)物時(shí)長(zhǎng)為標(biāo)準(zhǔn)做營(yíng)銷起點(diǎn),刷的久就送購(gòu)物金禮券,有點(diǎn)夸大形式本身了,噱頭比較表面,拿不到更深層的理解。
    • 創(chuàng)意不錯(cuò),視覺(jué)有點(diǎn)差。
    • 王申帥 Handsome Wong
      疫情之下讓手指動(dòng)起來(lái),沉浸在購(gòu)物的海洋中
    • 張東
      創(chuàng)意結(jié)合落地執(zhí)行做的不錯(cuò)
    • 創(chuàng)意點(diǎn)很棒
    更多
    技藝單元-互動(dòng)制作類
    • 陳露
      互動(dòng)創(chuàng)意高度貼合平臺(tái)價(jià)值,執(zhí)行也出彩。
    • 鄭斯琦 Michael
      一個(gè)充滿互動(dòng)感,也讓人充滿分享欲的創(chuàng)意。即使沒(méi)有參與也會(huì)受感染。
    • 鄧本聰
      小巧獨(dú)特的創(chuàng)意點(diǎn),玩出了大大的趣味
    • Leou
      非常魔性,能將手指刷屏化身為馬拉松運(yùn)動(dòng)來(lái)結(jié)合,而且在APP內(nèi)進(jìn)行不同頁(yè)面的計(jì)步,對(duì)產(chǎn)品的整體調(diào)整還是蠻大的動(dòng)作。
    • 蔣彪 Cman
      互動(dòng)創(chuàng)意簡(jiǎn)單好玩,趣味性強(qiáng)
    • 柴逸飛
      十分契合疫情背景下的購(gòu)物心態(tài),添加社交屬性使宣發(fā)傳播更廣,各種聯(lián)動(dòng)趣味十足,人與人的互動(dòng)、人與設(shè)備的互動(dòng),主題特征明顯。
    • Sanji Sun
      有一手。
    • 有趣好玩,互動(dòng)性強(qiáng)。
    • 有趣的創(chuàng)意跟執(zhí)行
    • 路童 Kent Lu
      有Idea,有互動(dòng)。
    • 新奇的互動(dòng)方式,成功調(diào)動(dòng)居家郁悶的情緒,樂(lè)于去分享傳播。
    • 腦洞大,敢想,購(gòu)物頁(yè)面變馬拉松賽道,全民皆可參與,很厲害。
    • 參與門檻低,增加用戶粘性
    更多
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