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Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP

我們在做的
是一場有益國人的營銷

當(dāng)拿到brief時,一組調(diào)研數(shù)據(jù)讓團(tuán)隊小伙伴堅定了這個信念!品牌報告顯示:中國約2億人面臨關(guān)節(jié)健康相關(guān)問題,其中60歲以上人群中,關(guān)節(jié)炎比率超過50%”!意味著每個人身邊都存在關(guān)節(jié)健康隱患的人。


21世紀(jì)了
還有大部分人不知道關(guān)節(jié)養(yǎng)護(hù)不能單靠補鈣(包括在座的各位)

面對日漸老化的手腳,許多人也開始意識到要及時止損,但吃了認(rèn)知不足的虧,只知道一昧地補鈣or貼膏藥臨時救急,并不能解決關(guān)節(jié)老化問題。


哪里有關(guān)節(jié)健康問題
哪里就有MoveFree

針對關(guān)節(jié)健康退化的重點人群——45歲以上中老年使用群體,品牌推出了高鈣氨糖作為活動主推品,提出骨節(jié)同補的定制解決方案.....

Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP

難得產(chǎn)品賣點很清晰,當(dāng)我們要對著“骨節(jié)同補”入手做消費教育時,客戶的一句話讓營銷的根本問題發(fā)生了逆轉(zhuǎn)——“使用者和購買者之間存在斷層”,產(chǎn)品的目標(biāo)服用人群為45歲以上中老年,平臺的核心購買人群&本次活動target購買人群為26-35歲年輕用戶


真正挑戰(zhàn)浮出水面:
如何影響直接購買者了解和給爸媽購買產(chǎn)品

年輕人不愛聽說教;對沒興趣的信息直接過濾,品牌連觸達(dá)機(jī)會都大幅度降低;和呼吁相比,需要真正撬動TA的主動購買欲.......因此,我們需要做到出其不意的同時建立感同身受。


選擇投其所好的溝通策略
破格聯(lián)手荒野行動

與其嘗試讓他們嘗試?yán)斫獍謰尩氖澜纾共蝗鐚謰尩年P(guān)節(jié)問題代入到他們最喜歡的游戲世界,制造認(rèn)知通感,讓年輕人“秒懂”關(guān)節(jié)健康的重要性。同時我們找到和品牌需要傳遞的“行動力”有高契合度的國民手游——荒野行動,打造#讓爸媽成為行動MVP#的營銷主張,對3.5億年輕玩家發(fā)起強(qiáng)烈攻勢。

Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP


打造內(nèi)容:破壁游戲與現(xiàn)實
TVC故事反轉(zhuǎn)制造感同身受

我們提煉出關(guān)鍵詞“行動”,作為游戲玩家/爸媽/產(chǎn)品三者間的連接核心。并且找到兒女的游戲世界中和爸媽的現(xiàn)實生活高度吻合的行動困難場景:

游戲中玩家遇到“舔空投難”vs現(xiàn)實生活中媽媽遇到“夠東西難”;

Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVPMove Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP

游戲中玩家遇到“攻樓難”vs現(xiàn)實生活中爸爸遇到“上樓難”;

Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVPMove Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP

通過這種世界觀重疊類比手段構(gòu)成帶反轉(zhuǎn)的故事節(jié)奏,代入式地向兒女們提出爸媽關(guān)節(jié)健康問題的警示。


布局媒體:TVC全渠道溫情上映
#讓爸媽成為行動MVP#成5億國民心愿

Move Free益節(jié)和荒野行動IP共同布局官方媒介,多主流社交渠道聯(lián)動,形成官方黃金自媒體矩陣強(qiáng)勢宣發(fā)TVC,官宣當(dāng)天實現(xiàn)曝光最大化。

Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP

同時,為進(jìn)一步話題擴(kuò)散,助力營銷內(nèi)容輻射出圈觸達(dá)更多非玩家消費人群,精選多維度KOL,從生活/娛樂/段子手/情感號/社會話題類多角度拆解品牌主張#讓爸媽成為行動MVP#,制造更全面、深度的話題,引發(fā)全民熱議,更多用戶卷入討論并自主轉(zhuǎn)發(fā)做出擴(kuò)散呼吁。

Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP

爆發(fā)當(dāng)天,Move Free益節(jié)x荒野行動聯(lián)動大片上線抖音信息流,配合多個主流社交媒體開屏推廣,精準(zhǔn)定位主力消費人群,同步設(shè)定跳轉(zhuǎn)京東路線,幫助Move Free益節(jié)京東店鋪迎來最高流量峰值,全力助推銷售爆發(fā)。


制造驚喜:
聯(lián)名款補給箱禮包空降超品爆發(fā)日
配合活動爆品沖刺銷量

此次活動,品牌為年輕玩家也準(zhǔn)備了京東超級品牌日獨家限量禮獻(xiàn),結(jié)合當(dāng)下主流的盲盒開箱手段,聯(lián)動荒野行動打造一款能開啟隨機(jī)福利的補給箱禮盒,內(nèi)含可供爸媽日常使用的品牌定制帆布袋+多梯度高價值感的限量游戲皮膚/裝備,高度契合游戲設(shè)定中補給箱物資價值的不確定性玩法,成功調(diào)動年輕玩家對歐氣開包的期待值,參與指定活動享受驚喜空投到家,幫助轉(zhuǎn)化用戶下單熱情。

Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP
Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP

本次營銷圓滿收官~很榮幸和Move Free益節(jié)京東超級品牌日一起實現(xiàn)了超預(yù)期的銷售成績,以及成為品類top1的目標(biāo)。但更多的是很開心可以幫助更多人意識到中老年人骨關(guān)節(jié)的正確養(yǎng)護(hù)方式。

Move Free×荒野行動:讓爸媽成為行動MVP

再次希望大家都身體健康,行動力永保18歲~

數(shù)英獎參賽項目說明 - SAN’S 梵也,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

品牌報告顯示:中國約2億人面臨關(guān)節(jié)健康相關(guān)問題,其中60歲以上人群中,關(guān)節(jié)炎比率超過50%”,骨關(guān)節(jié)老化是我國中老年人普遍存在的問題。針對關(guān)節(jié)健康退化的重點人群——45歲以上中老年使用群體,作為進(jìn)口專業(yè)關(guān)節(jié)健康品牌Move Free益節(jié)推出了高鈣氨糖作為活動主推新品,提出骨節(jié)同補的定制解決方案。然而“使用者和購買者之間存在斷層”,產(chǎn)品的目標(biāo)使用人群為45歲以上中老年,平臺的核心購買人群&本次活動target購買人群為26-35歲年輕用戶,年輕人對爸媽的骨關(guān)節(jié)健康養(yǎng)護(hù)意識有所缺失。
面對不愛聽說教的年輕用戶,利用最高效的媒介資源以及破格的創(chuàng)意社交內(nèi)容,影響直接購買者了解和給爸媽購買產(chǎn)品,從而完成對年輕人的骨關(guān)節(jié)健康認(rèn)知教育,從根本上提升國民的行動力健康,實現(xiàn)市場與消費者之間的雙贏。

【洞察與策略】

我們這次另辟蹊徑,選擇了“投其所好”的溝通策略,把關(guān)節(jié)問題代入到目標(biāo)人群最喜歡的游戲世界,制造認(rèn)知通感,讓年輕人“秒懂”關(guān)節(jié)健康的重要性。同時我們找到和品牌需要傳遞的“行動力”有高契合度的國民手游《荒野行動》,打造#讓爸媽成為行動MVP#的營銷主張,對3.5億年輕玩家發(fā)起強(qiáng)烈攻勢。

【創(chuàng)意闡述】

打造內(nèi)容:破壁游戲與現(xiàn)實,TVC故事反轉(zhuǎn)制造感同身受,通過世界觀重疊類比手段構(gòu)成帶反轉(zhuǎn)的故事節(jié)奏,代入式地向兒女們提出爸媽關(guān)節(jié)健康問題的警示;
布局媒體:TVC全渠道溫情上映,#讓爸媽成為行動MVP#成國民心愿;
制造驚喜:聯(lián)名款補給箱禮包空降超品爆發(fā)日,配合活動爆品沖刺銷量。

【結(jié)果與影響】

通過聯(lián)動《荒野行動》的創(chuàng)意跨界策略,我們打破了“購買者和使用者出現(xiàn)斷層”的行業(yè)困局。精準(zhǔn)聚焦年輕購買圈層,以最直白有效的溝通方式實現(xiàn)了中老年骨關(guān)節(jié)養(yǎng)護(hù)的重視和認(rèn)知教育,深挖更具煽動性的購買動機(jī);Move Free益節(jié)和《荒野行動》IP共同布局媒介,總曝光超4.5億;#讓爸媽成為行動MVP#創(chuàng)意短片播放量達(dá)1600萬+;微博話題#讓爸媽成為行動MVP#閱讀量達(dá)1億,討論量達(dá)3.3萬;爆發(fā)日當(dāng)天銷售GMV同比增長847%;主推新品益節(jié)高鈣氨糖當(dāng)天銷量超3萬瓶。
年輕人不愛聽說,對沒興趣的信息直接過濾,品牌連觸達(dá)機(jī)會都大幅度降低,和呼吁相比,需要真正撬動TA的主動購買欲。因此,我們需要做到出其不意的同時建立感同身受。與其嘗試讓TA去理解爸媽的世界,倒不如將爸媽的關(guān)節(jié)問題代入到他們喜歡及關(guān)注的游戲中,破壁游戲與現(xiàn)實,制造感同身受,以此幫助更多人、包括年輕人意識到中老年人骨關(guān)節(jié)的正確養(yǎng)護(hù)方式。

項目信息
 
數(shù)英評分
9
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
9
我的評分
    參賽企業(yè)
    參賽類別

    營銷單元-跨界營銷類(銅)

    營銷單元-媒介營銷類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    營銷單元-跨界營銷類
    • 柳英
      聯(lián)動《荒野行動》打破了“購買者和使用者出現(xiàn)斷層”的行業(yè)困局。精準(zhǔn)聚焦年輕購買圈層,整個campaign策略明晰,執(zhí)行到位,信息傳遞簡單直接,是個不錯的案例!
    • 楊翌可
      娛樂性很強(qiáng)的營銷,角色關(guān)聯(lián),讓決策者更有共鳴性,而且營銷鏈路完整,包括補給箱的載體。
    • 康迪
      對于購買目標(biāo)受眾和使用者的洞察很好,跨界點好
    • 精準(zhǔn)聚焦年輕購買圈層,以最直白有效的溝通方式實現(xiàn)了中老年骨關(guān)節(jié)養(yǎng)護(hù)的重視和認(rèn)知教育,直接促動轉(zhuǎn)化
    • TA是年輕人可行
    • 婷婷
      將痛點帶入目標(biāo)用戶熟悉的世界,破壁游戲與現(xiàn)實,很有意思
    • 第一眼就是驚喜的跨界聯(lián)動,以魔性創(chuàng)意視頻講述了長輩故事,讓年輕人也能感受長輩痛點,品牌概念與玩家痛點之間結(jié)合自然,具備高傳播力。
    • 吳兆華 Jamo
      融入消費者行為場景,軟性跨界的代表
    • 通過年輕人喜聞樂見的游戲,激發(fā)給家人購買,洞察很精準(zhǔn)。
    • 廣告很有創(chuàng)意,讓年輕人感受到父母的愛
    • 不錯
    • 切入點很巧妙,有意外性,讓人印象深刻。
    • 很好的聯(lián)名
    • 文華
      洞察有據(jù),溝通策略有理,創(chuàng)意執(zhí)行有趣,營銷落地有力,銷售拉動有利。
    • 看到保健品營銷的希望了
    • Judy
      主題很有號召力,和游戲IP的結(jié)合也使健康品更有興趣關(guān)注點
    • 郜藝 Gao Yi
      老年人市場,說服子女可能更有效。非常腦洞大開的跨界合作,把游戲中的場景和消費者的核心痛點打通,是很出色的創(chuàng)意,短片拍得也足夠有趣。
    • 李宜聰 Max Li
      起因是『每個人身邊都存在關(guān)節(jié)健康隱患的人』,于是和游戲合作,讓玩家感受到切身之痛,然后影響父母...這一連串的思考很是精彩。
    • 鄭斯琦 Michael
      購買者和使用者確實是斷層的。 直接類比游戲場景和爸媽的痛點場景,很直接,很受用。
    • 老泡
      把父母行動難的問題融入年輕人喜愛的游戲場景中,腦洞很大營銷也準(zhǔn)。
    • 有趣的一種主角設(shè)定
    更多
    營銷單元-體驗營銷類
    • 王穎
      從營銷的角度:整體是不錯的案例,有一定的影響力, 從社會的角度:游戲有什么值得宣傳的,
    • 柳英
      聯(lián)動《荒野行動》打破了“購買者和使用者出現(xiàn)斷層”的行業(yè)困局。精準(zhǔn)聚焦年輕購買圈層,整個campaign策略明晰,執(zhí)行到位,信息傳遞簡單直接,是個不錯的案例!
    • 陳朝駿
      游戲和快消的品牌聯(lián)動,跳脫于形式層面。換了一個新角度,讓我們從通關(guān)的難,感同身受到父母的難
    • 跨界聯(lián)合的出發(fā)點不錯,年輕消費者關(guān)注什么,品牌就把信息傳遞到那里去
    • 年輕人愛看的保健品廣告~
    • 程振華 Keynes
      荒野行動,讓爸媽成為行動MVP,
    • 主題很有意思
    • 讓人印象深刻
    • 簡單直接有效的賣點溝通,將關(guān)節(jié)問題拉入游戲場景,是對子女這一購買人群的最強(qiáng)攻勢。
    • 陳靜遠(yuǎn)
      故事反轉(zhuǎn)很帶感,以年輕人喜歡的槍戰(zhàn)游戲進(jìn)行呈現(xiàn),在社交平臺上引發(fā)關(guān)注;在傳播上開屏、跳轉(zhuǎn)助力銷售轉(zhuǎn)換,整個傳播鏈路比較完整。
    • 湯俊章
      一個比較有趣的聯(lián)結(jié),將買者年輕人關(guān)注的風(fēng)格跟他眼中父母user會遇到的狀況產(chǎn)生關(guān)聯(lián)
    • 很好的聯(lián)名,有記憶點。
    • 創(chuàng)意和想法挺好的,讓父母成為主角。
    • 和年輕人(購買者)巧妙鏈接
    • 老年人市場很特殊,他們想要的東西往往與年齡不符,但是廣告假如給這類群體又顯得違和,總覺有點浮夸。
    • 王璐
      購買人和使用人不同怎么破,這里用年輕人喜歡的游戲來切入創(chuàng)意,激發(fā)購買和送爸媽。
    • 陳陶琦 Ronnie
      聯(lián)名選擇能夠充分帶出產(chǎn)品賣點,同時解決購買者和使用者斷層這一行業(yè)困境,觸達(dá)目標(biāo)用戶不一定要對著實際使用者說話,值得學(xué)習(xí)借鑒。
    • 廣告不需要說教,以年輕人角度出發(fā),是次不錯的營銷。
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