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一款IP做了十年,疊紙游戲靠什么讓女性氪金上頭

舉報 2023-03-13

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作者:張知白,編輯:楊佩汶,設計:晏談夢潔,首發:運營研究社
原標題:1個月給“男人們”砸了3億,這款游戲憑什么讓女性瘋狂?

游戲行業,向來是個“卷生卷死”的行業,無數策劃絞盡腦汁,就是為了打造一款爆品。

但游戲行業也同樣是一個適合“躺平啃老”的行業,一旦打造出了一款爆品,長線運營,甚至可以養公司十年、二十年。

在中國的游戲公司中,有這么一家公司,堪稱中國版的芭比娃娃。瞄準著女性向游戲的賽道,一款IP做了十年,“躺”出了五款合計收入近百億的產品。

這家公司,就是打造出了《閃耀暖暖》、《戀與制作人》的疊紙游戲,它是怎么俘獲女性用戶的芳心的?又是如何靠各種魔性操作,讓女性用戶氪金上頭的?

今天運營社就帶你來一探究竟。


一、乙游冠軍疊紙,究竟是什么來路?

難得的周六,打工人蒙蒙剛從擁擠的地鐵中擠出來,準備去看個電影放松一下。突然接到了一條來自杭州的未知來電。

“喂……我是李澤言(游戲《戀與制作人》中的角色)。”蒙蒙的手顫抖了,這個世界上果然只有自己養的野男人不會忘了自己,她興奮地發了條朋友圈,然后發現其他李澤言的“老婆們”也收到了來電。

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圖源:蒙蒙的朋友圈

這是疊紙旗下手游《戀與制作人》的召回流失老玩家的騷操作,蒙蒙說她當即就把卸載了幾個月的《戀與制作人》重新下載了回來,給她的李澤言又沖了大幾百塊。

據統計,疊紙2021年三款主打產品的流水接近15億元,像蒙蒙這樣的女性玩家是其產品的主要貢獻力量。


圖源:小紅書

疊紙游戲,最早是一家做換裝游戲的公司,從《暖暖換裝物語》開始逐步打造起一個“暖暖”宇宙,有評論稱其為中國版的芭比娃娃——把實體的換裝娃娃,搬到了線上。

但疊紙游戲徹底出圈,還是在2017年推出的一款名叫《戀與制作人》的游戲,這款游戲成功打開了國內女性向游戲市場的“大門”,據極光大數據統計,《戀與制作人》剛上線第一個月,DAU就超400萬,月流水或達3億元。

女性玩家的熱情也被推到了高潮,“李澤言太太”們在深圳包下京基100的LED屏給“老公慶生”;微博上,短短一個月#戀與制作人#的話題就突破了30億的閱讀量;歌手金莎采訪時透露過,自己每晚睡覺前都要與李澤言聊天;抖音#戀與制作人#話題58.7億播放。

《戀與制作人》的成功推動了女性游戲市場的增長,這一年,女性用戶規模達到了2.9億,同比增長11.5%,女性用戶消費規模為490.4億元,同比增長了13.8%,高于行業平均水平。(數據來源《2018年游戲產業報告》)

疊紙游戲的成功的根本原因,就是在于其發現了游戲市場的空白區,看到了一直被忽視的女性游戲需求。

關于此,網上一直流傳著疊紙「9×9」的說法:90%的女員工,拿下了90%的女用戶。

意思是,疊紙內部九成都是女性員工,產品用戶九成都是女性用戶。在從業人員大多為男性的游戲行業,疊紙的性別比率,或許是其能發現女性玩家游戲需求的一大原因。

在《戀與制作人》成功后,不斷有大廠入局女性向游戲,比如騰訊推出了《光與夜之戀》,網易推出了《時空中的繪旅人》,米哈游推出了《未定事件簿》。

游戲的具體細節或有不同,但理念和玩法基本都還是《戀與制作人》那一套。

如今,《戀與制作人》至今上線已經5年了,但是每逢游戲更新活動之后,在iOS暢銷榜上都無一例外回到TOP50的位置,足以看出用戶的超強粘性。


圖源:七麥數據

根據前瞻產業研究院初步預計:2020年女性游戲市場規模仍將保持7%左右的增速,到2024年將超過710億元。

女性向游戲,在整個中國市場上來看,還是屬于新興事物,還有著不少的可能前景。


二、《戀與制作人》如何做內容營銷?

在產品的技術力上,疊紙或許不是最頂尖的。但是在,游戲的玩法、運營上,疊紙卻玩出了「頂級手法」。


1、從愛情到“擦邊球”,疊紙日賺27.5萬美元

《戀與制作人》瞄準女性用戶,打造了極其瑪麗蘇的劇情。游戲中設置了霸道總裁李澤言、天才科學家許墨、公安特警白起、偶像巨星周棋洛這四名出彩的人物(游戲第十章解鎖新人物凌霄)。

女主作為電視臺制作人,在拍攝任務的過程中攻略關卡,逐漸與四位男主產生情感羈絆。

最開始的《戀與制作人》是甜寵模式,主打的是“愛情爽劇”。暖男、浪子、霸總、奶狗,對理想男友的幻想,這款游戲里都有,每個女生都能在游戲里談一場理想的戀愛。

而這幾年,隨著其他大廠的“圍剿”,《戀與制作人》又卷入了“擦邊球”模式,各種軟色情的臺詞和圖片,日漸增多。


圖源:藍媒匯

2022年4月27日,《戀與制作人》上線新活動“恣色正濃”,活動中不乏“和李澤言一起洗澡”、“被濕漉漉的許墨壓在床上”等劇情。

雖然玩法“擦邊”,但玩家卻很吃這一套。在這些劇情的推動下,活動首日iPhone端的流水就高達27.5萬美元。


圖源:七麥數據


2、從打電話到發朋友圈,騷操作讓“太太團”瘋狂

《戀與制作人》游戲中首創了模擬短信、電話和朋友圈系統,讓用戶體驗的真實感大大加分,而這種真實感也漸漸侵入現實當中。

游戲里的男主邀請了國內頂尖的聲優陣容,那些只出現在電視連續劇中的聲音,每天在游戲中對玩家說情話,讓大量女玩家天天小鹿亂撞。

電話召回用戶,也是一項不得不說的騷操作。像前文的蒙蒙,在一段時間沒有再玩后,就會接到游戲中羈絆最高的角色的電話。而召回的玩家重新進入游戲后,也會有專屬的歡迎劇場,更增進用戶的喜悅。

在游戲中,每開啟一個新的“羈絆”,就可以得到相應人物的一個電話、一條短信或朋友圈。在數說故事的調查中,《戀與制作人》近50%的氪金原因,就是為了“收到電話”和“朋友圈互動”。


圖源:數說故事

不少網友就調侃說:這款游戲應該改名為,《我砸鍋賣鐵也養不活的四個野男人》。為了聽他們的甜言蜜語,可太費錢了。

相比于男性玩家,女性玩家更易受情感羈絆的連接,因為長期的情感培育,不管是氪金、長期游玩、還有流失玩家召回都會更容易一些。

女性向游戲對玩家的“陪伴”意義,更大于“娛樂”的意義。


3、飯圈式打榜,年入十億

《戀與制作人》真正“瘋狂”起來,還是其領先行業引入了飯圈式運營。

2018年,游戲搞了一次類似于打榜的活動,玩家參與游戲內活動,比如拍照等可以兌換積分,按照積分排名榜會有不同的獎勵,而在游戲內拍照、寫賀卡都要花費游戲內的鉆石。


圖源:剁椒TMT

玩家為了讓自己心愛的“男人”排行更高,不斷氪金,甚至鼓動其他玩家氪金。

據剁椒娛頭的估計,李澤言活動的打榜,前三的花費大約平均在7萬元以上,不少榜單靠前位置的玩家,氪條都有幾十萬甚至上百萬元。

受此影響,2018年《戀與制作人》收入達到巔峰,為12.5億。

但飯圈式運營是一把雙刃劍,一方面其可以獲得大量真金白銀的收入,讓游戲的營收大幅增長,但另一方面,飯圈化也會讓游戲運營方逐漸難以控制住游戲的發展方向。

不少狂熱粉絲,對自家“老公”的細節近乎苛刻。從游戲圖片、到臺詞、活動設計,一點不滿意,都敢于把游戲罵上熱搜。

而且“老公”之間的比拼也越來越兇,互相拉踩,謾罵也是常有,可以說飯圈的惡習在這里被完全復刻,這些對普通玩家的體驗是非常致命的。


三、長線運營IP,疊紙再造第二增長點

《戀與制作人》運營到今天,已經走過了五年,目前通過游戲獲得的收入已日漸疲軟,而且在女性向游戲的內卷之下,也獲得一定的負面評價,對劇情的不滿,對氪金的不滿的留言常常掛在各大平臺的評論區。

游戲總有其生命周期,這也是正常現象。但是聰明的游戲公司,總會在游戲火的時候,為其IP化鋪好路,讓曇花一現變成四季常青。


1、周邊潮玩,火爆天貓

首先是潮玩。游戲的周邊潮玩,已經成為疊紙游戲不可忽視的一大收入來源。去年6.18的時候,疊紙官方店鋪,在天貓潮玩店鋪就排名第7。


圖源:靠譜二次元

其爆款產品,許墨生日主題套戒一個月的時間賣出7116單,流水超過200萬。

根據艾瑞咨詢的《2021年中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》,2021年中國Z世代手辦消費群體里,手游IP的手辦消費者有60.5%,僅次于日漫IP。

這表現出IP游戲正從虛擬內容變現,向著現實內容變現發展。現在的游戲不僅僅是靠單一收入維持運營,多元化變現讓其營收更加健康。


2、《戀與制作人》動畫,萬條討論刷爆騰訊視頻

此外,疊紙還成立了動畫公司。2020年7月,《戀與制作人》動畫登陸騰訊視頻,其普通話版本討論高達11249條,火爆異常。

不少游戲玩家們,又乘著動畫熱播的勢頭,再次重新下回了游戲,與“老公”重溫了當年的甜蜜歲月。

這幾年,不少游戲都發行了自己動畫作品。比如英雄聯盟推出了《雙城之戰》,鷹角網絡推出了《明日方舟:黎明前奏》,內容多元化成為了不少游戲公司的發展方向。

關于制作動畫,疊紙動畫相關負責人向《證券日報》記者表示,動畫是熱門連續劇外,最能吸引觀眾的形式。相比真人影視,動畫作品拍攝續集、開發周邊等商業需求更可控、更有潛力。


3、十年 IP,打造暖暖宇宙

除了《戀與制作人》外,“暖暖”系列則是疊紙的常青樹產品,IP誕生至今已經超過10年。

疊紙在深耕“暖暖”IP上花了很多功夫,《暖暖換裝物語》、《暖暖環游世界》、《奇跡暖暖》、《閃耀暖暖》,直到不久前宣布將推出一款開放世界類型的《無限暖暖》。

為了鞏固手游IP的發展,疊紙投資了諸如載藝星輝、空塔網絡等公司,前者負責文化產品衍生,后者推出《奇跡暖暖》系列漫畫。

此外,暖暖系列IP的海外發展也相當不錯。《奇跡暖暖》的主要收入點是美服,海外收入甚至遠超過國服。


圖源:國產二次元手游觀察

總的來說,IP是一座富礦,具有規模效益和長期效益。讓角色和游戲內容走出游戲,更能與多品牌、多行業進行跨界合作,完善IP產業鏈,創造更多的經濟價值。

很多游戲公司做到最后,都慢慢變成了IP公司。典型代表如暴雪,躺平賣IP版權就可以快樂地賺錢。

目前,中國還缺少一個世界級的ACG 產業IP,像寶可夢、漫威這樣的超級IP正成為不少國內廠商發展的方向。


四、結語

疊紙游戲是一家深耕女性向游戲的公司,其產品填補了市場的稀缺空白,給行業帶來了開拓的方向。

其運營操作,更是拿捏住了女性用戶的真實需求,放大了情感連接的同時,也讓自己賺得盆滿缽滿。

而其未來的發展方向,也是深耕IP。有暖暖系列和戀與制作人系列的支持,其IP在女性用戶的身上已經的到了很好的響應。

疊紙是中國版的芭比娃娃么?它能成為女性用戶市場的一個超級IP符號么?一切或許還需要時間來檢驗。


參考資料:

藍媒匯《女性向游戲,最終倒向性暗示》
剁椒TMT《《光與夜之戀》首月預估流水過億,騰訊PK疊紙贏了嗎?》


作者公眾號:運營研究社(ID:U_quan)
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