带玩具逛街时突然按下按钮的故事,丰满的妺妺3伦理播放,新婚人妻不戴套国产精品,大肉大捧一进一出好爽视频百度

元宇宙綜藝爆了,綜藝營銷變了

舉報 2023-01-13

盡管贊揚和質疑的聲音皆有,不可否認的是,元宇宙是2022年最受矚目的行業話題之一。

Meta推出元宇宙產品Horizon World,設立Meta Store旗艦店售賣配套的硬件設備;微軟成立工業元宇宙核心團隊,借VR/AR技術幫助客戶打造更有臨場感的應用程序;蘋果預計在23年春季發布AR/VR頭顯;還有許多品牌搞起了元宇宙時裝秀、元宇宙發布會等等......關于元宇宙的一切,已然成為了商業巨頭的投資方向,和品牌營銷的「香餑餑」。

如今,品牌可以在元宇宙世界中定制新型廣告位,可能是一座大廈,或者一片花海;也可以打造一場虛實結合的演唱會,邀請用戶以虛擬身份入場,一起在「平行宇宙」中放開自我,感受快樂。

以近期爆火的元宇宙綜藝《元音大冒險》為例,當綜藝撞上元宇宙,不止會帶給觀眾一種很新的觀看體驗,綜藝營銷的玩法,也在悄然發生變化。

 

一、戳中M世代的「科技實用主義」,元宇宙綜藝爆了

當熟悉的明星在綜藝中穿上「秋衣秋褲」般的動作捕捉裝備手舞足蹈,你肯定很難不停下手邊的事情多看兩眼。

1673608960165494.gif

《元音大冒險》就是這樣一檔畫風清奇的元宇宙綜藝節目,由愛奇藝出品,是一檔虛擬現實游戲闖關真人秀。

1673612233270976.jpg

因為世界觀設定在外太空,愛奇藝相當于用XR、VR、AR等技術在節目中打造了一個虛擬現實空間。在這里,什么都有可能發生,也確實發生了許多爆笑的精彩瞬間,比如大張偉扭胯名場面爆笑出圈、跨年在元宇宙放一場盛大的煙花……這些搞笑又新奇的高光時刻,讓《元音大冒險》在開播后頻繁登上熱搜。

從彈幕和社媒討論中,我們意識到,元宇宙綜藝高度契合了M世代(即Meta-Generation)的娛樂偏好,也就是自小熟練使用各種智能設備的95后、00后。

M世代對虛擬世界的熟悉度和接納度都非常高,他們想象在元宇宙中模擬救人、無痛跳傘,換個皮囊結交舊友、全員不emo,從而獲得更多的精神價值、拓展現實生活的可能性, 這意味著,「元宇宙」在M世代中正邁入科技實用主義的階段。

我們到底可以在元宇宙世界中玩什么、做什么?《元音大冒險》給觀眾描繪了一個具體的、落地的元宇宙設想。比如嘉賓體驗的VR光劍游戲、光波球游戲,或者是通過實時追蹤投影實現的翻翻樂游戲,無論是由實入虛,還是由虛入實,都打開了觀眾對元宇宙娛樂項目的想象力。同時,節目和「元音大陸虛擬互動空間」的打通,創新性地將元宇宙的科技實用性,拓展向消費、社交等更廣闊的外部空間,這也向我們透傳著,未來元宇宙將在醫療、教育、旅行等更多領域發揮媒介鏈接價值的可能性。

1673609031164060.png


二、活用元宇宙增量場景,綜藝營銷更沉浸

根據元宇宙巨頭Roblox CEO的總結——身份、社交、沉浸感、低延遲、多樣性、隨時隨地、經濟和文明——是元宇宙的幾大特質。這些特質,在潛移默化中影響每一個用戶,也促使品牌在元宇宙中的營銷方式起到改變,才能順應「人」的需求找到符合目標群體的新場景和互動方式。

《元音大冒險》依托全息虛擬影像等技術搭建出一個又一個虛實結合的場景,讓節目和其他真人秀拉開差距,擁有更多變、更魔幻的場景看點,能在更短時間內給到用戶"wow"的視聽刺激,也為品牌營銷場景打破現實條件的種種限制,讓營銷方式更加天馬行空。

比如元宇宙新年煙花大會,由喜力星電音品牌聯合呈現,邀請數位觀眾來到現場和嘉賓們一起享受電音派對,沉浸在處處充滿「喜力綠」元素的livehouse環境中縱情歌唱,迎來零點的虛擬煙花大秀,將臨場感和儀式感拉滿。有嘉賓表示:「小時候在家看煙花,總會被窗外的建筑物擋到視線,這次在元宇宙的世界,看到了完整的煙花,十分感動。」

當看煙花的傳統儀式感平移至虛擬空間,我們看到,越來越多的生活方式都可以在虛擬空間完成,虛擬技術加持的品牌故事更能調動用戶情緒參與感,這種美學感染力的應用方向,或許會成為元宇宙營銷的未來趨勢之一。

1673609076819822.png

另一方面,節目打造了數個虛擬舞臺場景,讓用戶在欣賞每個舞臺的時候,就像是做了一次穿越旅行。節目為獨家冠名品牌中免日上開發出許多意想不到的logo植入位置,比如大廈、熱氣球、甚至千年神木上的一塊牌子,讓用戶在不知不覺間接受廣告露出,實現對用戶心智潛移默化的影響。

1673609109631764.png

在節目的延伸場景「元音大陸虛擬互動空間」中,中免日上還能「包」下一棟樓。當用戶在「元音大陸虛擬互動空間」中逛街、進入中免日上O世界大樓時,就會跳轉到品牌小程序,實現從虛擬場景走進現實的路徑。能夠如此順滑地接入到轉化路徑,一是中免日上多年來就建立了中免日上O世界大樓的數字資產;二是借助《元音大冒險》這類新型綜藝的營銷場域革新,即發揮技術和內容優勢,為品牌和用戶創造更炫酷的虛擬交互空間。

無論是虛擬煙花,還是在元宇宙的世界里逛街、慢跑、游戲,《元音大冒險》通過技術打造的增量場景是很「實用」的,它們最終都服務于用戶的體驗感,和品牌的經營目標。這方面,愛奇藝高級副總裁、《元音大冒險》總導演陳偉曾表示,「我們不要將技術當成賣點,技術是為了讓人得到快樂。」


三、將元宇宙和品牌生意接軌,效果轉化更確定

如果說,新場景是元宇宙看得見的品牌營銷助推器,效果轉化則是《元音大冒險》積極發力的細節。

畢竟在降本增效的大背景下,即時轉化、生意經營的優先級正在不斷提前,品牌們更慎重地分配自己的每一筆預算,對綜藝營銷的「效果確定性」期待也在提升,就算是元宇宙綜藝,也不能獨美于品牌的需求之外。

因此,節目將中免日上的數字資產化用為環節設置的一部分,以中免日上O世界內景作為給嘉賓頒發「元力值」的虛擬空間,從而為中免日上小程序/APP引流。嘉賓在中免日上O世界中還可以通過兌換元力值來領獎、互動,來換取中免日上福利點,打通節目和品牌的消費壁壘。

1673612264655118.jpeg

相對應的,用戶也可以在中免日上APP或小程序「元音大冒險」頁面,通過參與單集MVP競猜也可以贏取福利點,最終抵扣訂單金額。

1673609188471544.png1673609220938231.png

這就形成了一套價值系統和消費閉環,也是目前國內大部分元宇宙項目所缺失的環節──用戶認可這套價值體系,因此在元宇宙里通過娛樂獲得積分,用積分去進行消費,消費的商品通過真實的物流來到真實世界的家中,實現一套可持續的消費路徑。

從綜藝營銷的經營視角來看,《元音大冒險》構建的消費閉環,讓用戶從「看見」到「想要」,從「想要」到「買到」,成為一個可行的路徑,這也是越來越多綜藝節目也好,內容也罷,需要去構思的營銷全鏈路。


四、元宇宙不是噱頭,是明天的生活、娛樂和營銷方式

我們從《元音大冒險》中看見的是,元宇宙的世界,更多是用技術打破現實條件限制,來優化觀看和互動體驗,比如讓用戶看到平常看不到的煙花,或者嘉賓通過動作捕捉完成飛天遁地的效果。這樣的元宇宙,已經跳脫了概念展示階段,成為真實生活的一種應用可能,或者,這就是未來已來的一種虛實結合生活方式。

在用戶偏好和營銷環境瞬息萬變的當下,《元音大冒險》也讓我們看見依托技術和藝術所誕生的綜藝新物種,它打破了綜藝營銷的許多固有思路,在場景的延伸下,也將營銷鏈路做了延伸,覆蓋品牌全鏈的消費閉環。

綜藝營銷還能怎么做?在元宇宙時代到來之后,什么都有可能。

本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
本文禁止轉載,侵權必究。
本文系數英原創,未經允許不得轉載。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    全部評論(6條)

    主站蜘蛛池模板: 洛宁县| 马公市| 蒙城县| 绿春县| 正安县| 建宁县| 行唐县| 万全县| 丰顺县| 秀山| 康保县| 五华县| 栾城县| 汽车| 和田市| 栾川县| 鸡泽县| 中卫市| 铜川市| 江口县| 文安县| 屏边| 蕉岭县| 资源县| 云浮市| 天全县| 田林县| 方正县| 浮梁县| 聂荣县| 临夏市| 皋兰县| 高密市| 梓潼县| 辉县市| 高雄市| 武鸣县| 平阳县| 阳城县| 中方县| 健康|