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宜家效應里的產品思維,星巴克和Gucci都在用了

舉報 2022-07-06

“枯藤老樹昏鴉,空調wifi西瓜。”

隨著智能化產品走入千家萬戶,“全民變懶”逐漸成為了都市生活的主流,懶得走路、懶得做飯、懶得帶現金……久而久之,懶人經濟成為品牌在創造產品時的重要考量因素。

然而對宜家而言,沒有一味迎合消費者“花錢買方便”和“花錢買時間”的懶人思維,而是反其道而行,售賣“半成品”家具,為消費制造“勞動機會”。

這種通過讓消費者自己組裝家具,從而增加用戶體驗感與參與度的的營銷技巧,叫“宜家效應”。在這樣的認知偏差之下,宜家效應不僅為宜家帶來上升的銷售額,也讓越來越多的品牌主動加入到“參與式營銷”的陣營中來。

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把心理學玩明白的宜家,讓產品更“值”

說起IKEA,有許多教科書級的營銷技巧:為了激發消費者的購買沖動,宜家把賣場設計成“迷宮”;為了延長消費者的購買時長,宜家除了設置1元冰淇淋柜臺,還會根據不同國家地區推出各具特色的甜食&飲品……

深諳消費心理的宜家,除了這些賣場里的“小心思”之外,產品設計與銷售也師出同門。

哈佛大學教授邁克爾·諾頓做過一個類似的實驗。他找了52個人分成兩組,一組人需要自己動手,組裝宜家的儲物盒,另外一組人會直接收到一個組好的盒子。然后問這兩組人兩個問題:

你愿意花多少錢來買這個盒子呢?

你有多喜歡這個盒子呢?

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以上實驗結果更加具象地解釋了宜家效應背后的心理學邏輯:當人們對一個物品付出情感和勞動的時候,就會對其產生估值過高的非理性心理。付出的勞動和情感越多,對它的價值預估越高,從而讓這件物品變得越“值”。

宜家官方對“宜家效應”也有過闡述:自己親手組裝的宜家產品,無論最終成果如何,都會特別在意它。因為我們投入的心血,已經讓我們愛上了這個產品。

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因此,當消費者在親手做一件事情的時候,擁有感與獲得感會比買成品更加強烈。這雖然與如今流行的懶人經濟有一定的“對抗性”,但也正是宜家效應的魅力所在。

 

激發消費者創造潛能,設置挑戰機制

熟悉了宜家效應的心理學邏輯之后,品牌們需要感受到,消費者的情感價值和主觀能動性,對購買力的重要作用。

以前的消費者需要靠大眾媒體才能獲得品牌和產品的信息,而現在的消費者只需要打開手機,信息就會立刻鋪滿屏幕,信息過載逐漸成為大家認知焦慮的來源之一。因此,如今的消費者會更喜歡具有挑戰性的“自我決策”。

自己做決策、想點子、出成品,帶來的成就感與獲得感,也會反哺到產品上,讓產品變得“更值”,與消費者的情感也變得更加緊密。

為了讓消費者快速對一個“標的物”產生創作激情,品牌需要設置適度的參與門檻與參與環節。

早年間,英國旅游局為了吸引中國游客,舉辦過一場名為“英國等你來命名”的活動,邀請中國消費者為全英境內101個景點提出中文名的建議,通過一種儀式感極強的方式讓大家在頭腦風暴中探索英國,并贏取英國游大獎。

“摘星塔、自由之路、尼斯湖暗影、不一樣的裙子會”……于是,各式各樣富有中國意韻的名字從中誕生。

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這波營銷事件最大的意義就是讓消費者內心產生“這個地方跟我有關系”的情感關聯,打破地域與個體在空間上的局限,讓用戶對這個地方產生特殊的感情。

作為咖啡品牌中最會玩杯子的星巴克,同樣也將這樣的挑戰機制融入進各種杯子營銷活動中。一開始為了實行環保政策,星巴克推出1美元循環紙杯,顧客帶著這樣的杯子進店消費,可以便宜0.1美元,只是這種循環紙杯外觀只有單調的白色。

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后來為了鼓勵消費者使用環保紙杯,又不會礙于杯子太過樸素,星巴克舉行了一場為期21天的“White Cup Contest”的涂鴉競賽,鼓勵消費者在循環紙杯上進行天馬行空的藝術創作。

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在充分調動消費者參與感的同時,星巴克也能夠從中獲得設計靈感,可謂是一舉兩得。然而這樣的創意營銷對于品牌的影響遠不止于此。

隨著參與人數的增多,越來越多的專業組“選手”也加入進來,插畫師、設計師、甚至是畫家都紛紛獻上自己的免費作品,不僅拉高了星巴克整體的設計檔次,還在當時的社交圈形成了“咖啡杯涂鴉”的新風潮。

因此,紙杯涂鴉逐漸成為了星巴克可長期推行的限定營銷活動,與消費者拉近距離的同時,也塑造出星巴克區別于同類品牌的獨特文化氣質。

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而如今星巴克最出名的在咖啡杯上標注人名的行為,也是沿襲了這種涂鴉文化,為顧客創造一種身份上的價值認同。當用戶接過標注著Tom的拿鐵時,這已經不是一杯普通的咖啡了,而是一杯獨屬于Tom的咖啡。

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除了讓消費者在實體商品上創造專屬感,品牌還會給予消費者充分的精神滿足感。Gucci 最近就攜手栩栩華生,發起了一場主題為「想象上海 Blooming Shanghai」的城市在地化藝術創作征集活動。

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社會大眾通過拼貼畫投稿的形式,上傳自己的作品到Gucci的微信小程序,作品將由一批時尚、藝術和文化領域資深從業者從多維度進行評判。評審團包括 Gucci 創作總監 Alessandro Michele、音樂人兼演員李宇春、藝術家徐震、大觀學者劉擎等。

B站最近也聯合人民日報推出了一款甲骨文猜字H5,在破譯甲骨文的探索旅程中,用戶既能感受漢字的魅力,又能收獲一份親自鑒賞甲骨文的機會。

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無論是觸手可及的日常單品,還是活躍在消費者精神世界里的數字藏品,只要是附著了心血與時間,都能為產品與品牌創造出更高的用戶忠誠度,隨之帶來更高的溢價空間。

 

制造擁有感創意內容,留存用戶與品牌的共同記憶

其實宜家效應不止是強調讓用戶“動手”,除了動起來,品牌制造產品內容上的情感歸屬感,同樣也是其精華所在。

可口可樂的城市罐,用一個字定位一座城市,雖然對象沒有落實到個體上,但消費者與自己所在城市之間深厚的歸屬感與榮譽感連結,也可以促使品牌觸發共情機制。

可口可樂將城市的標志性元素印刻在瓶身上,一瓶可樂就是一張城市的專屬名片,當消費者看見代表城市的卡通人物時,就會與可樂產生強烈的情感共鳴,同時品牌也成功打入他們的記憶肌群,為消費者構建“當我想起一座城市的時候就能想到可口可樂”的畫面。

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除此以外,在產品包裝上打造專屬記憶的還有旺仔牛奶的民族罐、王老吉的姓氏罐 等等。

原本機靈活潑的旺旺搖身一變,成了56個民族的野生代言人,呆萌感之外又為品牌增添了一份濃烈的民族底蘊;原來只姓“王”的王老吉也變成了“李老吉”、“張老吉”、“黃老吉”。

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不管是用民族、城市,還是姓氏,這些品牌都能夠為消費者打造一種充滿歸屬感的情感體驗,締結品牌與消費者之間的情感紐帶,引發消費者的情緒共鳴。同時,這樣類似的聯動營銷還能利用用戶自發的情感輸出制造話題,形成熱門營銷事件。

 

低成本、高用戶自驅力
品牌用獲得感換一個有溫度的產品

品牌與其重金買營銷創意,不如做一個“半成品”,讓消費者幫自己完成剩下的事。培養用戶動手能力、激發用戶社交熱情、提高品牌傳播效率,增加產品個性化特點,這是宜家獨特的市場思維,也是宜家效應被品牌們反復使用的原因所在。在用戶花了時間與精力完成一件作品之時,也讓這個產品有了呼吸與溫度。

在宜家效應之下,品牌如何借力向上探索,分寸感與創意互動感的把握十分重要。

比如樂高,同樣也是出售半成品玩具,但跟傳統的宜家效應1.0模式相比,樂高創造了一個“提前獲得”的概念。消費者只要把還沒拼好的樂高放在鏡頭前,屏幕上就會出現組裝好的樣子。既滿足了用戶的想象,又激發了用戶的創作積極性。

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再比如網易云音樂,這幾年做的情感類H5都很走心,讓廣大云村用戶共情的同時,也能發揮自己的靈感“余熱”,滿足內心想要表達的欲望。當年的“AR小紙條”,讓大家可以釋放自己,把想說的話都投到虛擬留言墻上。

總結而言就是,品牌適度“放權”,用戶主動“獻計”。就像“自我實現”一直走在馬斯洛需求理論的最頂端那樣,品牌滿足了消費者的成就感需求,讓他們看見自己的價值,存在感與擁有感不斷突破上限,這樣一來,產品與用戶之間的交互體驗便會達到極佳狀態。

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