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放下手機的年輕人,都在玩劇本殺!

舉報 2021-06-29

放下手機的年輕人,都在玩劇本殺!

你愿意用128元,買一段人生嗎?這并不是什么魔幻故事,而是參與劇本殺游戲沉浸式體驗中,能真切感受到的生活方式。留心觀察你會發現,越來越多的年輕人選擇劇本殺來交朋會友、消磨時間,劇本殺的線下門店也如雨后春筍般遍地開花。

面對如今的劇本殺熱潮,雕爺甚至發文《117億的劇本殺,干掉204億的電影還遠嗎?》。無疑,劇本殺的市場潛力之大,甚至有了顛覆泛娛樂行業格局的可能性。

浮沉之間,劇本殺到底有什么魅力讓年輕人著迷?研報里的百億市場,又有多大的想象力?


一、為什么是劇本殺?

劇本殺原名“謀殺之謎”,起源于英國,本土化之后,受三國殺、狼人殺等桌游游戲叫法的影響,名字變成了接地氣的“劇本殺”。

以推理為核心,加以還原、演繹色彩的游戲模式,為參與者提供一種全新的娛樂體驗和社交氛圍。

隨著劇本殺發展越來越正規,劇本也出現了恐怖本、推理本、情感本、陣營本、歡樂本等不同的類型。美團發布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,作為一種新興的娛樂方式,劇本殺最早在綜藝《明星大偵探》的熱播下為中國消費者所熟知。

近兩年,圍繞劇本殺主題的“我是謎”“百變大偵探”等線上游戲App也十分走紅。

劇本殺有多受歡迎?艾媒咨詢在2021年第一季度中國消費者線下活動偏好的調查報告中指出,2021年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,“玩劇本殺”以36.1%排名第三,僅次于“看電影”和“運動健身”。

放下手機的年輕人,都在玩劇本殺!
來源:艾媒咨詢《2021年中國劇本殺行業發展現狀及市場調研分析報告》

劇本殺的核心消費人群為喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人。據美團統計,截至2020年底,全國劇本殺相關實體店已突破30000家。

預計2021年國內劇本殺市場規模將超過150億元,消費者規模或達941萬。超七成為30歲以下的年輕人群,超四成用戶消費頻次在一周1次及以上。

放下手機的年輕人,都在玩劇本殺!
來源:美團《2021實體劇本殺消費洞察報告》

問題來了,在碎片化日烈的浮躁當下,為啥“反其道而行”的沉浸式劇本殺能如此爆紅,贏得年輕人的喜歡?

答案很簡單,劇本殺跳出了傳統休閑模式的邊界,充分滿足了年輕人的對新奇體驗的向往與社交需求,因此成為年輕人殺時間的新利器。

表層看,劇本殺的體驗是足夠新奇的。玩家參與到劇本設定場景中,拿到本子和角色,同處一室,通過語言、表情、肢體動作等表演故事,一起找出真兇。有些劇本殺店甚至裝上了全面環繞的屏幕,來營造氛圍。

這種獨一無二的臨場體驗感是其他休閑方式所力不能及的。從用戶評價中可以窺見一二:“聚會”、“刺激好玩”、“新玩法”和“代入感強”等詞被高頻提及。

新奇體驗感之外,再深層,劇本殺滿足的是年輕人日益多元的社交、娛樂甚至情感需求。組局與陌生玩家一起進行,更是增添了結識新朋友的機會。評價中“體驗不一樣的人生/故事”、“和朋友聚會”、“緩解壓力”也是常見的劇本殺玩樂需求動因。

沉浸于劇本殺,玩家們享受著享受動腦推理、抽絲剝繭的暢快感;分陣營“騙”來“騙”去,最后一頓推理猛如虎復盤邏輯的成就感;催淚感情本感動與共情,角色扮演中“劇本殺哭到崩潰”的釋放感;恐怖本音效場景效果拉滿,冒險奇幻的獨特刺激感……

玩劇本殺通常需要較長的時間,想玩得淋漓盡致,用上四五個小時是常事。面對一些硬核推理本時,玩家們耗上八九個小時也并非不可能。但是年輕人依舊蜂擁而至,在他們眼中這種時間的消磨是更“健康”的選擇。甚至劇本殺玩家中包括很多資深的宅男宅女。

其實,不是樂于宅家的年輕人天然“社恐”,而是社交中的焦慮無處安放,劇本殺恰好以其線下的沉浸感與故事性自然而然的消解了這個痛點,由此成為了年輕人喜聞樂見的社交選擇。

當社交屬性與互動屬性相碰撞,線上與線下的雙向融合發展的優勢互補,劇本殺的形式為玩家提供了線下游戲的最優解,也由此為游戲產業周邊提供了一個新發展方式,火爆水到渠成。


二、IP化破圈,沉浸式文旅新方向

當前泛娛樂產業以IP為核心,在IP視角下,相比影視、綜藝等文娛內容,劇本殺是距離消費者更近的一種社交娛樂形態。

而利用優秀IP來擴大劇本殺影響力,也是劇本殺進一步“破圈”的重要途徑。

作為典型的依賴上游內容驅動的行業,產業角度而言,如今的劇本殺,在IP疊加數字化的新方向下,也已經不再局限于休閑場館,已經吸引電影、游戲知名IP的入局:

2021年春節檔,由《刺殺小說家》、《唐探3》、《贅婿》這些熱門影視IP改編的劇本殺便已相繼發行上市;

2021年3月,國民游戲《王者榮耀》劇本殺作品《不夜長安·機關詭》在濟南展會公開問世,該劇本的商家意向過千家;

2021年4月,閱文旗下知名IP改編的同名劇本殺作品《慶余年》在鄭州劇本殺展會上首發即確定了近600家城市限定發售……

無疑,生猛跨界的強勢融合,打破次元壁之下為劇本殺增添了更多發展可能。

由此看,劇本殺本身就是一種特殊的內容游戲,可以成為內容的載體。與其他內容結合之后,打造而成的定制劇本殺,可以成為內容宣發鏈條的一部分。

另一廂,于劇本殺而言可以實現“劇本+”。即以成功的爆款劇本開發成IP,進而以劇本IP為核心,向影視劇、動畫、話劇、小說、網綜等方向改編發散,拓展新的消費業態。如此可以由內而外在IP的加持下觸達更廣泛的人群,延伸出更長的價值鏈條。

放下手機的年輕人,都在玩劇本殺!

目光再看向產業終端,“劇本殺+文旅”的沉浸式產業建設勢頭正熱。酒店集團也正在成為劇本殺的重磅玩家。

5月10日,杭州開元名都大酒店與 NINES 推理館正式簽約,這是國內首家傳統五星級酒店與劇本殺的首次合作;隨即不久,鄭南雁創立的百達屋集團也宣布推出劇本殺品牌“甜水鎮”,將有可能在酒店場景落地。

2021年5月,飛豬高調推出景點“劇本殺”,更是豪橫落地長江郵輪,民國風主題故事劇本,帶領玩家展開沉浸式的探秘體驗。與此同時,市場上眾多品牌開始在“劇本殺+文旅”項目上發力,落地山西、青海、甘肅等目的地,與當地政府一同打造沉浸式文旅項目。

放下手機的年輕人,都在玩劇本殺!

與文旅的結合,大大拓寬了劇本殺本身的內容兼容性與拓展性。特定環境下的體驗時間甚至可長至2-3天,劇情貫穿旅程。玩家可以在酒店房間與文旅小鎮各處搜尋線索,也就是說,旅游感受自然風光的同時,更是帶入劇情體驗,趣味性更強更深刻。

產業上下游的協同共振,IP路徑的多維破圈,劇本殺正在潤物細無聲地完成行業滲透。


三、競帆百億市場,內容與體驗是致勝利器

風口之上,Z世代追捧,劇本殺的火熱勢不可擋。

2020年12月,央視財經在微博中發布信息稱,2019年我國“劇本殺”行業市場快速增長,規模達到了2018年的2倍,突破100億元。

截至2019年12月,全國的“劇本殺”線下店已經由1月的2400家飆升至12000家,短短一年劇本殺“線下店”就暴增一萬家。

線下火熱,線上也不甘示弱。根據文娛商業觀察的統計,2021年以來,國內推理綜藝類節目已播、在播與待播節目累計超過8檔,后面還有6檔準備提上日程。

今年5月,愛奇藝發布了三檔懸疑推理類迷綜系列節目《萌探探探案》、《奇異劇本鯊》和《最后的贏家》;

虎牙直播和優酷聯合推出首檔劇本殺綜藝《最后贏家》;

B站成了韓國推理綜藝《美秋里》的測評重地,也孵化出《推理信條-血色婚禮》;

京東甚至與芒果TV合作沉浸式晚會《京奇探秘夜》……

線上線下的融合發展之下,更見火熱勢頭。

艾媒咨詢在《2021年第一季度中國消費者線下活動偏好的調查報告》中指出,數據顯示,2019年中國劇本殺行業市場規模超過百億元,同比增長68.0%2020年受疫情影響市場規模依然逆勢增長,但增幅回落至7.0%,而2021年中國劇本殺行業市場規模將達170.2億元。

放下手機的年輕人,都在玩劇本殺!
艾媒咨詢《2021年中國劇本殺行業發展現狀及市場調研分析報告》

可見,劇本殺呈現井噴發展過后,迅速進入了一個追求增長質量的冷靜期。那么,劇本殺百億產業的成長邊界在哪里呢?本質而言,劇本殺行業是高度消耗內容、注重體驗的產業,打磨好的內容、提供優質服務是其立身之本。

作為劇本殺行業的核心,好劇本一直是稀缺品。

另一方面,劇本作為“一次性消耗品”,熟客們對劇本的消耗速度快速,口味也不斷提高,劇本殺的持續破圈也需要更多爆款IP帶來的市場教育,內容驅動下IP化發展也成為大勢所趨。

而劇本殺也是重體驗的行業,本子之外的的游戲場景體驗、DM(主持人)功力、NPC表現、服化道專業度等都決定了服務的滿意程度。可以說,內容與體驗的協同發展與規模化、個性化擴展,共同決定了劇本殺產業的天花板。

蓬勃發展中,劇本殺正處于體驗升級的關鍵階段,技術也正在成為劇本殺行業的重要驅動力。愛奇藝高級副總裁陳偉表示,“線下劇本殺最大的問題是它是賣時間的生意。”

愛奇藝在很多線下的實體VR影院和游戲都開始了探索和布局,未來如果把VR和AR的技術加進去,能夠對線下劇本殺的整個的IP的體驗和效率的提升會有很多的幫助。”根據年輕人對沉浸式、可互動娛樂的需求,在劇本殺中適時引入新穎的、提升體驗的技術形態,不僅是深挖用戶價值,更是從需求端直擊新鮮感痛點。

但快速發展的隱憂也不可忽視。2021年4月,微博話題#4月劇本殺門店倒閉數量翻倍#登上熱搜;也是4月,二手平臺咸魚上以“倒閉甩賣”為理由轉賣劇本、道具、桌椅等相關商品的數量較上月增長110%。

不得不承認的是,隨著從業者的魚貫而入,入局門檻低帶來的良莠不齊。急速擴張的背后,不少秉持追逐快錢、盲目開店想法者入局。行業的洗牌也在加劇、淘汰正在進行,精細化和規范化是未來的主旋律。行業的高度發展能否持續,在于能否守住內容與體驗的護城河,在規模擴張上能否“質”高于“量”。草莽發展過后,穩扎穩打的質量驅動尤為關鍵。


四、總結

可以預見的是,隨著越來越多的內容創作者、內容平臺以及平臺類玩家深度加入劇本殺行業,IP化發展疊加數字化趨勢,或將從全產業鏈環節重構線下劇本殺消費生態,給劇本殺行業帶來新的成長故事。

不再局限于單一的生存業態,未來的劇本殺無疑會有更廣闊的想象空間。“一魚多吃”的路徑下,以內容為帆、體驗為槳的劇本殺在產業化路徑下會打造出怎樣的增長神話?讓我們拭目以待。

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