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小游戲無(wú)腦刷屏,微信憋出了一記昏招?

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舉報(bào) 2018-05-03

首發(fā):傳播體操

小游戲火了,但我的微信群也全軍覆滅了。小游戲社交化玩法,順利讓每個(gè)人都成為了微商,這對(duì)于一向以用戶體驗(yàn)為首位的微信,是一記跌落神壇的昏招?還是進(jìn)化蛻變所必須的陣痛?


一、小游戲——微信群聊牛皮癬

小游戲分享鏈接毫無(wú)疑問成為了群聊牛皮癬,與以往的微商牛皮癬不同,此次小游戲轉(zhuǎn)發(fā)大量發(fā)生在熟人社群中,無(wú)論是熟人間的同學(xué)群、親友群還是半陌生人的興趣群都被刷屏。

與之前拼團(tuán)小程序相比,小游戲的轉(zhuǎn)發(fā)不會(huì)涉及到商品購(gòu)買,所以也不會(huì)有一些金錢上的心理防備,更多是作為一種具有信任背書的游戲推薦,讓人心理上更容易接受,但也同樣更防不勝防。

大多數(shù)人頭一兩次看到小游戲分享鏈接,還比較好奇和歡迎的,會(huì)想體驗(yàn)一番。

然而隨后畫風(fēng)一轉(zhuǎn),小游戲的社交復(fù)活玩法讓各種微信群幾乎全軍覆滅,有朋友稱一晚上最多能刷出四五百條小游戲分享鏈接,一大塊一大塊的小游戲鏈接宛如牛皮癬般的存在,讓人有卸載微信的沖動(dòng),多年良好的用戶體驗(yàn),一下子被小游戲拉低。

兩個(gè)小游戲轉(zhuǎn)發(fā)鏈接就能刷屏:

當(dāng)然,就如同外賣優(yōu)惠券群、打車優(yōu)惠券群一樣,不少人建立起小游戲續(xù)命群,專門應(yīng)對(duì)小游戲的分享復(fù)活玩法。

微信官方則表態(tài):小游戲的社交分享屬于玩法創(chuàng)新,但需要平衡用戶體驗(yàn)。參考騰訊官方出品的跳一跳等小游戲,均未采用分享復(fù)活的機(jī)制,預(yù)計(jì)微信后續(xù)會(huì)對(duì)小游戲的社交分享出臺(tái)一些限制措施。

可以預(yù)見的限制可能有:小游戲的分享鏈接面積縮小,小游戲?qū)徍烁y,誘導(dǎo)分享的限制和小游戲封禁變得更加嚴(yán)格,通過小游戲防沉迷系統(tǒng)限制分享及使用。

張小龍說過對(duì)小游戲抱有十足的耐心,一旦限制措施出臺(tái),小游戲的開放速度并不會(huì)像想象中的那么快,紅利可能也非一般的團(tuán)隊(duì)能捕捉到。


二、爆款小游戲公式:搬運(yùn)復(fù)制+社交化

小游戲開放發(fā)布22天,上線的游戲300多款,相比于騰訊系的對(duì)戰(zhàn)類小游戲(麻將、棋牌、坦克大戰(zhàn)等),第三方開發(fā)的小游戲基本上都是移植搬運(yùn)以往的輕量級(jí)手游及H5爆款游戲,愛消除、棋牌、彈一彈、飛刀手……無(wú)不是在其他平臺(tái)已經(jīng)驗(yàn)證過的熱門游戲。

那么,如今對(duì)于小游戲團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)無(wú)非是大量復(fù)制以往的輕量級(jí)游戲,加入社交復(fù)活的玩法,扔到微信群里驗(yàn)證傳播效果,這里面其實(shí)拼的是團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)速度和執(zhí)行能力。

但也正因?yàn)槿缃竦谋钸壿嬋绱撕?jiǎn)單,相信小游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)異常激烈。

在我個(gè)人的好友游戲列表中,基本上能夠以《跳一跳》作為分界線,排名在跳一跳前面的不過五六個(gè),玩游戲的好友數(shù)在100-300多不等;排名在跳一跳后面的,玩游戲好友人數(shù)迅速跌落,10名以后的小游戲基本只有個(gè)位數(shù)的好友在玩,馬太效應(yīng)在社交化分享的推動(dòng)下被迅速放大。

在《最強(qiáng)彈一彈》出現(xiàn)后不久,快速涌現(xiàn)了《彈球王者》、《物理彈珠》、《物理彈球正版》等一大批同類游戲。

認(rèn)真觀察一下游戲列表不難發(fā)現(xiàn),幾乎每一個(gè)爆款小游戲出現(xiàn)后,都會(huì)有大量同類游戲出現(xiàn)。


三、審美疲勞催生小游戲+公眾號(hào)雙矩陣

作為一個(gè)輕量級(jí)游戲,審美疲勞來的異常快。在以往的現(xiàn)象級(jí)小游戲中(如《flappy bird》、《圍住神經(jīng)貓》、《1024》等),熱度持續(xù)主要也就是2周左右。

回看《跳一跳》,自去年底微信更新發(fā)布后,即便有群競(jìng)賽等社交化迭代,在我個(gè)人好友中近一周的上排行榜的榜人數(shù)僅有10人,最高分僅400出頭,而我好友中體驗(yàn)過跳一跳的總?cè)藬?shù)有1000+。

按照微信官方的說法:小游戲用戶留存達(dá)到同類H5游戲的兩倍。盡管小游戲的社交分享機(jī)制目前能在一定程度上幫助續(xù)命,但單調(diào)的玩法足以讓人快速審美疲勞。

另外說一句:不少朋友表示抖音都開始讓人疲憊了,小游戲的審美疲勞問題將更嚴(yán)重。

從個(gè)體上看,每一款小游戲注定是成為生命周期較短的產(chǎn)品,就如同《圍住神經(jīng)貓》、《1024》等。預(yù)計(jì)小游戲的好友排行榜將不斷會(huì)有大幅排名變動(dòng),顛覆和被顛覆都會(huì)十分迅速。

那么小游戲團(tuán)隊(duì)在小游戲的場(chǎng)景下,除了通過安卓?jī)?nèi)購(gòu)、廣告等必要手段變現(xiàn)外,目前可見的大趨勢(shì)是需要通過小游戲矩陣不斷互相導(dǎo)流形成流量池,或?qū)⒂脩舫恋淼焦娞?hào)中,以便二次觸達(dá)。

多種小游戲?qū)Я骶仃?沉淀用戶的公眾號(hào)矩陣,這種雙矩陣是小游戲玩家普遍做法。

在《最強(qiáng)彈一彈》中,除了最早的轉(zhuǎn)發(fā)至群聊復(fù)活外,現(xiàn)在還有觀看15秒廣告復(fù)活(激勵(lì)式視頻廣告),而觀看廣告時(shí)會(huì)彈出app下載按鈕鏈接,作為廣告變現(xiàn)手段。

游戲結(jié)束時(shí)得分畫面中,也有引導(dǎo)玩更多游戲的信息——實(shí)際上是放出二維碼引導(dǎo)關(guān)注公眾號(hào),當(dāng)你關(guān)注了以后,公眾號(hào)菜單欄中還會(huì)有“更多游戲”的二維碼引導(dǎo)用戶關(guān)注另一個(gè)公眾號(hào),如此循環(huán)反復(fù),不斷通過這種方式導(dǎo)流吸粉、沉淀用戶。


四、小游戲未來去向何方?

小游戲未來開放的功能無(wú)意會(huì)越來越多,據(jù)微信團(tuán)隊(duì)透露,小游戲正在探索上線“紅包玩法”:如無(wú)法通過某項(xiàng)關(guān)卡時(shí),可以通過發(fā)紅包的方式邀請(qǐng)好友幫助。而更多相關(guān)接口也會(huì)陸續(xù)開放。

小游戲的玩法也會(huì)不斷豐富,與視頻、圖文結(jié)合,與社交拼團(tuán)、砍價(jià)結(jié)合,與相機(jī)攝像、語(yǔ)音輸入等功能的結(jié)合,都是未來很有可能的方向。相信以后的小游戲也不僅僅是游戲,還能關(guān)聯(lián)更多娛樂休閑IP,還能與電商及線下相關(guān)聯(lián)。

按照手游的發(fā)展路徑,小游戲會(huì)有從輕向重的發(fā)展趨勢(shì)。目前小游戲代碼容量限制在4M,熱門小游戲主要集中在休閑、益智、對(duì)戰(zhàn)類游戲上,一旦代碼包放寬限制,將會(huì)不斷涌現(xiàn)大型重度游戲。而隨著網(wǎng)速的5G升級(jí)、手機(jī)性能不斷升級(jí),硬件已經(jīng)不成問題,小游戲的重度化應(yīng)該會(huì)是必然。

但到底何去何從,就要看張小龍了。


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