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碎片化的游戲市場也并非沒有價值。
領紅領巾、你畫我猜...統(tǒng)統(tǒng)都有,整一波回憶殺。
他者的影子疊到重影,自己的特色卻刪得稀碎……
從實際體驗來看,這些同質化的游戲,在大多數(shù)時候并不能喚醒用戶的手指。
變現(xiàn)快,對原創(chuàng)性和可玩性要求不高,小游戲生態(tài)目前仍是“兵多將少”的處境。
小游戲把每個人都變成了微商。
制作團隊表示當時定的目標是 50 萬獨立訪問,目前為止其實還沒有開始推廣。
用hookd上癮模型揭秘“跳一跳”上癮的秘密。
安卓、iOS 同時更新,版本號是 6.6.1,帶來四大新功能。
近日,iH5.cn發(fā)布了《2015年度H5數(shù)據報告》,通過對iH5平臺上瀏覽量較高的100萬個H5作品,進行多維度數(shù)據分析得出。
微信上的互動游戲基本也都是微信營銷的一種形式,有的轉發(fā)率很高一夜爆紅,有的卻夭折了。 接下來我想分享下如何在互動小游戲上如何提高轉發(fā)率。
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