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設計師如何避免改改改!

舉報 2017-12-19

設計師如何避免改改改!

來源:站酷網(微信號:zcool-com-cn)
作者:相輝先生
數英已獲授權,如需轉載請聯系原出處
數英對內容有所編輯

咳咳,今天這個話題,可是大家經常會遇到的,改改改可是我們日常的口頭禪。今天,分享我們站酷的有聲欄目《相輝先聲》,讓設計老炮兒相輝用15年的實戰(zhàn)設計經驗給你們分析分析:設計師如何避免改改改!


先插播一下,給大家說說什么是《相輝先聲》

這是我們和前百度、阿里設計總監(jiān)、墨跡天氣產品副總裁相輝先生打造的一檔有聲學習欄目——“相輝先聲”。

這檔欄目中設計老炮將為大家解讀品牌背后故事,用商業(yè)、品牌、產品、運營、內容、用戶體驗甚至音樂的多維知識,陪伴你用每天的碎片時間增值自己。

15年設計經驗、10集設計“軟知識”、每集15分鐘,讓你更出眾!


設計師如何避免改改改!

大家好,我是相輝,歡迎來到“相輝先聲”,希望可以陪著大家一起去看這個世界上各種各樣的設計。

今天第一個話題是設計師為什么總是要改改改。這是設計師普遍性的痛苦,不光是大家,我父親是做建筑設計的,他有時也要不斷地改建筑設計的各種細節(jié)。有些時候都開始施工了,還需要調細節(jié),因為問題是不斷出來的,這好像是我們天生需要面對的一樣。

那天我在一家公司做顧問,一個設計師愁眉苦臉地也問我這個問題,他當時把一個設計扔到群里,被大家用各種意見攻擊,那個設計到后來已經改得面目全非,他自己都失去信心了。

我給他講了一個我以前的故事。

十年前,我在百度和一個前微軟的設計大師nuno一起,我倆做百度Hi的logo設計。一開始我倆還比較興奮,想法也相對單純,我們想要給軟件講一個非常酷的故事,讓它變成有故事的感覺。我們想到云雀的形象,因為云雀飛的速度很快,而且很輕盈,叫聲也很好聽,覺得特別能代表一個聊天軟件。

我們就做了幾百款云雀,覺得沒問題了就扔出去,結果被瘋狂地diss回來。

然后我們想到第二個概念,做了一個很酷的小人,因為想體現軟件的快,覺得小人的發(fā)型應該是像被風吹起來的,像櫻桃小丸子里的花輪一樣。我們就做了這樣一個性格、形象的小人,后來被需求方和各位老板認為太像MSN,又被反回來。當時有點崩潰。

怎么辦呢,我們又開始做各種很酷的氣泡,又感覺太像G-Talk,因為當時G-Talk還很火,又被反回來。后面又開始做表情,我們覺得應該做一個很開心的熊,結果又被否,我們完全崩潰。

我倆就在樓下抽煙,一看已經做了將近140多版出來。我記得當時百度總監(jiān)海龍還為了安慰我們,把我們140多版logo都打印出來,現在在百度據說還能找到。還給我留著,還挺感動的。

后來我倆郁悶著一塊喝了點小酒,就說怎么解決。其實在今天看,當時很單純,很可愛的。我倆耐下心來拿了一張紙開始把每次被反回來的問題都畫下來。

一個是這個logo需要有百度的感覺,需要大品牌的延伸感。

第二是它在顏色上要是把白藍紅用好,但不能用純藍配純紅。在當年那個年代,這樣的顏色搭配還是很可怕的,現在不一樣了,審美變得很快。

第三是它要有一個擬人感。這個擬人感很重要,就在于它必須很可愛,用戶在用的時候愿意把自己的角色帶進去,這也是一個需要被解釋的感覺。

第四是還需要有溝通感。

第五是,特別重要的一點,需要在XP,當時用的是Windows XP,在XP的狀態(tài)欄讓用戶一眼就認出它。而且還要跟G-Talk、MSN、QQ、雅虎信息等等都有區(qū)別。

有這么多問題需要解決,同時還要帶出它溝通的hi的感覺,能不能讓別人記住這個詞。所以在這么多條件的限制下,它還要未來在界面里有標識感,還需要在營銷的時候能做衍生,還要做表情。大家知道的百度hi的表情就是由logo衍生來的。

后來我們開始畫這個地圖,畫完地圖以后,才發(fā)現,原來鑰匙在這里。

它不僅僅是一個logo的圖形設計,它還是一個產品的內核,產品的延展,產品的使用場景等等非常多的東西的集合。

最后我倆得出一個答案就是它是一個共識,它不是一個圖形,它不是一個設計,它是老板,它是團隊,它是用戶在心里對這個軟件的一個視覺圖騰。這個圖形做出來的時候需要所有人都達成一個共識,就是這個是我們的聊天軟件。

我們認識到這一點以后又重新設計logo,最后終于解決了這個問題。

所以經過這一次,大家能看到logo不僅僅是一個圖形設計,一個美妙的故事,它還關系到這個產品的氣質,它的使用場景。其實不光是圖形,它是一套共識,它是團隊的共識和用戶的共識。用戶在看到這個logo的時候就要想到我們的軟件,想到聊天的場景,甚至想到他的好友。

每個設計其實都是這樣,承載著背后產品的需求,商業(yè)的需求,營銷的需求,以及企業(yè)的基因,尤其在今天更是這樣。所以我們的設計才會如此痛苦,經常要改來改去的。

其實一個好的設計,好的皮囊都是從靈魂長出來的,按中國人的話就是“相由心生”。我們只有感知到產品和商業(yè)的靈魂才能更好地體現出設計怎么去適配用戶的使用習慣,用戶的使用場景,達到我們的商業(yè)目標。

作為一個設計師應該怎么做呢?我通常有幾個辦法。

第一,在設計沒開始之前,先去思考,先去收集信息,先和需求方生活在一起,問他們到底設計的目標是什么,問我為什么要做這件事情,這件事情的價值是什么。這是非常重要的。

比如前兩天,我?guī)鸵粋€火鍋店的老板做他們的體驗升級。其實他們的企業(yè)已經很大了,我花費了一周的時間和他們的高管、老板生活在一起,去了解他們對火鍋的理解,對美食的理解,對商業(yè)的看法。這樣先去了解他們的詞匯,因為我們都知道,很多時候我們在跟別人溝通的時候,詞匯、話語體系都不是一樣的。我們說出一個詞,大家腦子里想的東西都不一樣。那你說我們怎么去溝通設計呢?所以要先去和他們有比較深層次的溝通,先去學習對方的話語體系,去學習對方思維邏輯,這是非常重要的一個開端。

我往往都會和需求方去這么做,和他們去深聊,你們怎么看待你們所做的事情,你們怎么看待這次設計的商業(yè)目標,你們怎么看待我們應該共同去達成什么樣的商業(yè)價值。往往這些東西聊透以后,我們就可以真正親密無間地開始合作了。

第二步,設計到底要達成什么商業(yè)目的,到底為了短期的流量,為了新增,還是為了提升體驗,提升轉化率,還是為了創(chuàng)造品牌數,這個有沒有很清晰的描述。

因為其實萬物都是基于商業(yè)生長的,如果這個很清晰的話,你所有的設計就會變得有章可循。你就有了一把尺子可以衡量設計每一個地方的對錯,否則的話就變成了純藝術,每個人都有自己的標準,我們怎么把設計達成共識呢。

下一步,關于核心目標的拆解。我們知道有兩個能力是設計師必備的,就是定義目標的能力和拆解目標的能力。

在拆解目標的時候,你需要把你之前得來的信息在腦子里排序,然后去拆解成幾個事情。

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我在這兒不斷重復這個詞,我們的設計不是設計稿,我們的設計是每個人在商業(yè)和感受上達成的共識。

最后完成這個設計的時候,你要想怎么和別人講清楚這個設計,一套完整的思路,你的研究,你的思考,你的分解,你的工作,最后你是如何去產出的,產出完以后你如何能達到商業(yè)目標,都要和別人講清楚。

大家記住,一定不能只講設計的好,還要講設計的妙,因為往往能講出妙處的時候,說明你對這件事真的已經想透了,你知道如何去抓住別人的心了。

現在的產品設計不光是滿足易用性就夠了,還要滿足別人的驚喜感,驚喜已經是產品的剛需了。

在整個這個過程,大家可以感覺到它絕對不是一個簡單的設計稿這么簡單,而是一套完整的思維方法。

使用這套思維方法以后,絕對不是說我們就不用改了,而是不用再漫無目的地改改改了。

經過這幾步,我想我們仍然改變不了設計還是需要改的窘境,但是我們可以讓我們改設計的時候擁有一把尺子,讓我們知道該去如何思考,如何去跟別人溝通,更好地跟更多人、跟我們的用戶達成共識。

所以還是那句話,大家記住,設計不是設計稿,設計是我們與別人達成共識的手段,我們就需要更豐富的手段,更豐富的方法,讓別人理解我們,也讓我們去用更豐富的方法去理解這個設計,才能做出好設計來。

其實這里邊非常多的東西都可以值得單獨拿出來講,比如如何溝通,如何理解產品,如何理解數據,如何理解商業(yè),以及營銷、運營,包括內容,內容創(chuàng)業(yè)這么火,包括短視頻。

其實大家會越來越多地發(fā)現這些知識之間是有一個共通的東西串起來的,沒關系,讓我們慢慢講吧,今天籠統(tǒng)講講設計師為什么會改改改,希望以后我們能有機會把我剛才說的所有話題都聊一遍,也非常開心能跟大家分享這些。好,我們下次再見。

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