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廣告圈的三大錯覺,入行十年之后才戳穿的殘酷真相

舉報 2021-02-25

廣告圈的三大錯覺,入行十年之后才戳穿的殘酷真相

人生三大錯覺:她喜歡我、手機振動、有人叫我,你躺槍了嗎?

在營銷圈泡了些年月,我開始發現這個圈里的殘酷真相,就是無論甲方乙方,其實或多或少都沉浸在錯覺里。讓我康康,這些坑里,有你嗎?


一、創意為王?
創意,跟結果越來越沒有關系

在每個廣告人都耳熟能詳的故事里,似乎永遠有關創意。

如果你也相信創意為王,請思考這幾個問題:

(1)在作為一個消費者時,過往一個月你“因為商家很有創意”買過什么產品?

——不超過三件?要知道你一個月可能要買三百件產品。

(2)近期成功突圍的新消費品牌,比如看看去年天貓雙十一品類新銳榜,你記住了他們之中誰的創意?

——一個也沒有?事實上他們中的90%,都請不起專業做創意的廣告公司,而他們的競爭對手,往往都是捏著巨額預算,有4A到創意熱店全套專業服務的巨頭。

所以,殘酷的真相是——

營銷的本質,是影響購買決策。

創意無用了嗎?不。只是創意無關有趣或者動人與否,創意是服務體驗之一。

在移動社交時代,營銷的目標不再是“消費者”,而是“用戶”,用戶對產品的需求不再局限于使用價值本身,也包含品牌代表的身份、理念和社交層面的體驗。也就是說,除了產品本身,內容、社交、設計、互動,這些部分的創意,也是企業提供的服務之一。

事實上優化體驗也是非常考驗創造力的事情。在注意力稀缺的時代,簡潔明了就是最好的體驗。

一個好的內容創意,應該讓用戶更清晰直白地理解產品價值。事實上,大部分場景下,直接告知賣點比隱藏的“創意”更管用。好的“創意”需要避免造成模糊的冗余信息。在這方面,諧音梗標語、炫技式賣點包裝,都是重災區。

一個好的互動創意,應該讓用戶在最短的路徑獲得關鍵信息。在某種意義上,讓用戶可以“少互動”,就是不錯的“創意”。喜歡玩“懸念”,讓用戶一步步解謎,或者認為讓“參與一個有趣的游戲”能提升傳播效果,都是極大的誤區。

過往我們認為“創意”的評判標準,是“有趣”或者“動人”。甲殼蟲的Think Small,Neil French筆下的父親節禮物,蘋果論天才,李宗盛致匠心……這些在我們初入行時激勵我們前行的故事,在這個時代,都已經失去了意義。


二、產品為王?
沒賣出去,很可能是缺乏優勢

這個場景也許你也經歷過,也許還是無數遍:

在一個焦躁的午后,甲方興奮地向你介紹,他們家的產品用料扎實/技術創新/匠心傳承/定價親民,對方不僅親自演示,往往還邀請你體驗一把,臨了補上一句:“產品是個好產品,就是缺乏包裝,沒有宣傳出去……”

其實,好賣的產品千篇一律,賣不動的產品各有各的悲劇。產品好不好賣,事實上取決于用戶需求量,以及能滿足需求的選項里,產品的比較優勢。

只需要想一下,在有相關需求時,你自己會買這個產品嗎?

如果答案是“一定會”,那么它需要的精準渠道推送,以便于大家想買時能買得到,也就是說花力氣拓渠道遠比“宣傳”重要。如果答案是“肯定不會”,那即便大家都知道它,也不會選擇它,那“推廣”的意義何在呢?

所以,殘酷的真相是——

渠道推廣無效的情況下,擴大傳播并不能幫助產品翻盤。

如果渠道測試和用戶調研的結果,都是產品力不行,那么更重要的對產品進行打造。不僅是功能、用料等層面的“再造”,正如上文所說,除了產品本身,內容、社交、設計、互動,這些部分的創意,也是企業提供的服務之一。

廠商眼里的“好產品”和用戶眼里的“好產品”,往往不是一回事。“紅棗夾核桃餅干”在產品本身用料和工藝的變化不大的情況下,也能通過設計和概念重塑,創造出爆品“抱抱果”;無糖氣泡水不新鮮,但元氣森林仍然能夠顛覆整個行業,脫穎而出。

“產品為王”實際上不在于車間,而在于社交APP。當產品不局限于產品,營銷才大有可為。


三、以用戶為中心?
用盡全力寵粉,下場可能是一無所有

自從移動社交崛起,“寵粉”似乎就成了營銷部門的關鍵詞。

“寵”到什么地步呢?

每天在微博“早安”、“晚安”,在微信公眾號跟你掏心掏肺討論人生問題,順便搞“互動游戲抽獎”,在抖音搞劇情反轉,逢年過節還要請明星代言人來給粉絲(也不知道是明星粉還是品牌粉)送“福利”。恨不得點個回復,就能抽愛瘋,買片面膜,就是“我的公主”。

可是事實呢?

參與活動的,除了羊毛黨就是水軍,上活動時,運營往往還得呼朋喚友幫忙化解尷尬。有明星時倒是有流量,可是好像怎么都和品牌沒關系……

也許品牌會說,以用戶為中心,不寒磣。

但是仔細想想,一般人買產品,是誰家“好”買誰的,還是誰家“對我好”買誰的?

所以,殘酷的真相是——

“以用戶為中心”的互動,往往都是自嗨。在這個行業久了,就會發現背后的真相,一切都是生意。

賣運營服務的會說“以用戶為中心”。畢竟平臺管理要錢,早安晚安做海報要錢,日常做活動也要錢。

賣媒介產品的會說“以用戶為中心”。畢竟媒介能拿出來的數據,主要就是“用戶”。

賣內容制作的會說“以用戶為中心”?!澳銈兡挠形覀兌脩舭??”

賣會員系統的會說“以用戶為中心”。不弄個SCRM你怎么對得起品牌自己?

賣數據研究的會說“以用戶為中心”?!坝檬聦嵳f話”的潛臺詞是,數據給你了,至于對銷量有什么幫助嘛,那就看你自己的造化了。

圈里人說著說著,有時候自己都信了。隱藏的秘密誰也不會說——優秀的品牌,“以價值生產為中心”。用戶是因為你提供的價值而關注你,粉絲管理的作用是溝通和服務,過度“放低身段”并不能贏得多少好感。一旦你的服務失去價值,再忠實的粉絲也會用腳投票,一去不返。

李奧貝納說過,“不想犯錯?只要不再去想好點子就行了。”

這句名言現在得反過來理解。

學會不要為創意而創意,學會不要為想到一個感動自己的好點子而興奮;

學會不要為推廣而推廣,多沉下心來研究需求和競爭;

學會不要為互動而互動,做好體驗做好價值賦能,比假惺惺的“寵粉”更實際。

營銷圈的真相是,無論甲方乙方,一切得為了提升用戶體驗感而努力,這樣才算是上道了。

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