廣告圈的三大錯覺,入行十年之后才戳穿的殘酷真相
人生三大錯覺:她喜歡我、手機(jī)振動、有人叫我,你躺槍了嗎?
在營銷圈泡了些年月,我開始發(fā)現(xiàn)這個圈里的殘酷真相,就是無論甲方乙方,其實或多或少都沉浸在錯覺里。讓我康康,這些坑里,有你嗎?
一、創(chuàng)意為王?
創(chuàng)意,跟結(jié)果越來越?jīng)]有關(guān)系
在每個廣告人都耳熟能詳?shù)墓适吕铮坪跤肋h(yuǎn)有關(guān)創(chuàng)意。
如果你也相信創(chuàng)意為王,請思考這幾個問題:
(1)在作為一個消費者時,過往一個月你“因為商家很有創(chuàng)意”買過什么產(chǎn)品?
——不超過三件?要知道你一個月可能要買三百件產(chǎn)品。
(2)近期成功突圍的新消費品牌,比如看看去年天貓雙十一品類新銳榜,你記住了他們之中誰的創(chuàng)意?
——一個也沒有?事實上他們中的90%,都請不起專業(yè)做創(chuàng)意的廣告公司,而他們的競爭對手,往往都是捏著巨額預(yù)算,有4A到創(chuàng)意熱店全套專業(yè)服務(wù)的巨頭。
所以,殘酷的真相是——
營銷的本質(zhì),是影響購買決策。
創(chuàng)意無用了嗎?不。只是創(chuàng)意無關(guān)有趣或者動人與否,創(chuàng)意是服務(wù)體驗之一。
在移動社交時代,營銷的目標(biāo)不再是“消費者”,而是“用戶”,用戶對產(chǎn)品的需求不再局限于使用價值本身,也包含品牌代表的身份、理念和社交層面的體驗。也就是說,除了產(chǎn)品本身,內(nèi)容、社交、設(shè)計、互動,這些部分的創(chuàng)意,也是企業(yè)提供的服務(wù)之一。
事實上優(yōu)化體驗也是非常考驗創(chuàng)造力的事情。在注意力稀缺的時代,簡潔明了就是最好的體驗。
一個好的內(nèi)容創(chuàng)意,應(yīng)該讓用戶更清晰直白地理解產(chǎn)品價值。事實上,大部分場景下,直接告知賣點比隱藏的“創(chuàng)意”更管用。好的“創(chuàng)意”需要避免造成模糊的冗余信息。在這方面,諧音梗標(biāo)語、炫技式賣點包裝,都是重災(zāi)區(qū)。
一個好的互動創(chuàng)意,應(yīng)該讓用戶在最短的路徑獲得關(guān)鍵信息。在某種意義上,讓用戶可以“少互動”,就是不錯的“創(chuàng)意”。喜歡玩“懸念”,讓用戶一步步解謎,或者認(rèn)為讓“參與一個有趣的游戲”能提升傳播效果,都是極大的誤區(qū)。
過往我們認(rèn)為“創(chuàng)意”的評判標(biāo)準(zhǔn),是“有趣”或者“動人”。甲殼蟲的Think Small,Neil French筆下的父親節(jié)禮物,蘋果論天才,李宗盛致匠心……這些在我們初入行時激勵我們前行的故事,在這個時代,都已經(jīng)失去了意義。
二、產(chǎn)品為王?
沒賣出去,很可能是缺乏優(yōu)勢
這個場景也許你也經(jīng)歷過,也許還是無數(shù)遍:
在一個焦躁的午后,甲方興奮地向你介紹,他們家的產(chǎn)品用料扎實/技術(shù)創(chuàng)新/匠心傳承/定價親民,對方不僅親自演示,往往還邀請你體驗一把,臨了補(bǔ)上一句:“產(chǎn)品是個好產(chǎn)品,就是缺乏包裝,沒有宣傳出去……”
其實,好賣的產(chǎn)品千篇一律,賣不動的產(chǎn)品各有各的悲劇。產(chǎn)品好不好賣,事實上取決于用戶需求量,以及能滿足需求的選項里,產(chǎn)品的比較優(yōu)勢。
只需要想一下,在有相關(guān)需求時,你自己會買這個產(chǎn)品嗎?
如果答案是“一定會”,那么它需要的精準(zhǔn)渠道推送,以便于大家想買時能買得到,也就是說花力氣拓渠道遠(yuǎn)比“宣傳”重要。如果答案是“肯定不會”,那即便大家都知道它,也不會選擇它,那“推廣”的意義何在呢?
所以,殘酷的真相是——
渠道推廣無效的情況下,擴(kuò)大傳播并不能幫助產(chǎn)品翻盤。
如果渠道測試和用戶調(diào)研的結(jié)果,都是產(chǎn)品力不行,那么更重要的對產(chǎn)品進(jìn)行打造。不僅是功能、用料等層面的“再造”,正如上文所說,除了產(chǎn)品本身,內(nèi)容、社交、設(shè)計、互動,這些部分的創(chuàng)意,也是企業(yè)提供的服務(wù)之一。
廠商眼里的“好產(chǎn)品”和用戶眼里的“好產(chǎn)品”,往往不是一回事。“紅棗夾核桃餅干”在產(chǎn)品本身用料和工藝的變化不大的情況下,也能通過設(shè)計和概念重塑,創(chuàng)造出爆品“抱抱果”;無糖氣泡水不新鮮,但元氣森林仍然能夠顛覆整個行業(yè),脫穎而出。
“產(chǎn)品為王”實際上不在于車間,而在于社交APP。當(dāng)產(chǎn)品不局限于產(chǎn)品,營銷才大有可為。
三、以用戶為中心?
用盡全力寵粉,下場可能是一無所有
自從移動社交崛起,“寵粉”似乎就成了營銷部門的關(guān)鍵詞。
“寵”到什么地步呢?
每天在微博“早安”、“晚安”,在微信公眾號跟你掏心掏肺討論人生問題,順便搞“互動游戲抽獎”,在抖音搞劇情反轉(zhuǎn),逢年過節(jié)還要請明星代言人來給粉絲(也不知道是明星粉還是品牌粉)送“福利”。恨不得點個回復(fù),就能抽愛瘋,買片面膜,就是“我的公主”。
可是事實呢?
參與活動的,除了羊毛黨就是水軍,上活動時,運營往往還得呼朋喚友幫忙化解尷尬。有明星時倒是有流量,可是好像怎么都和品牌沒關(guān)系……
也許品牌會說,以用戶為中心,不寒磣。
但是仔細(xì)想想,一般人買產(chǎn)品,是誰家“好”買誰的,還是誰家“對我好”買誰的?
所以,殘酷的真相是——
“以用戶為中心”的互動,往往都是自嗨。在這個行業(yè)久了,就會發(fā)現(xiàn)背后的真相,一切都是生意。
賣運營服務(wù)的會說“以用戶為中心”。畢竟平臺管理要錢,早安晚安做海報要錢,日常做活動也要錢。
賣媒介產(chǎn)品的會說“以用戶為中心”。畢竟媒介能拿出來的數(shù)據(jù),主要就是“用戶”。
賣內(nèi)容制作的會說“以用戶為中心”。“你們哪有我們懂用戶啊?”
賣會員系統(tǒng)的會說“以用戶為中心”。不弄個SCRM你怎么對得起品牌自己?
賣數(shù)據(jù)研究的會說“以用戶為中心”。“用事實說話”的潛臺詞是,數(shù)據(jù)給你了,至于對銷量有什么幫助嘛,那就看你自己的造化了。
圈里人說著說著,有時候自己都信了。隱藏的秘密誰也不會說——優(yōu)秀的品牌,“以價值生產(chǎn)為中心”。用戶是因為你提供的價值而關(guān)注你,粉絲管理的作用是溝通和服務(wù),過度“放低身段”并不能贏得多少好感。一旦你的服務(wù)失去價值,再忠實的粉絲也會用腳投票,一去不返。
李奧貝納說過,“不想犯錯?只要不再去想好點子就行了。”
這句名言現(xiàn)在得反過來理解。
學(xué)會不要為創(chuàng)意而創(chuàng)意,學(xué)會不要為想到一個感動自己的好點子而興奮;
學(xué)會不要為推廣而推廣,多沉下心來研究需求和競爭;
學(xué)會不要為互動而互動,做好體驗做好價值賦能,比假惺惺的“寵粉”更實際。
營銷圈的真相是,無論甲方乙方,一切得為了提升用戶體驗感而努力,這樣才算是上道了。
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