Facebook 推出 VR 社交平臺,但觀眾們似乎并不買賬
來源:烏云裝扮者(ID:daclods)
作者:烏云裝扮者
原標題:Facebook 推出 VR 社交平臺,實現了一群人像神經病一樣「社交」
已獲授權,轉載請聯系原作者
馬克·扎克伯格在 Facebook F8 開發者大會的第一天向全世界隆重介紹了全新研發的虛擬現實社交平臺 Facebook Spaces,并借助他們此前收購的 VR 硬件 Oculus 設備推出這款應用。
這是一個什么樣的產品呢?簡單來說,就是讓用戶得以在 VR 環境下創建自己的虛擬形象,并基于這個形象,實現虛擬現實場景下的社交。還是不夠簡單?那至少想象一下有一天你的 QQ 秀和 QQ 空間變成三維畫面吧……
使用 Facebook 賬戶登錄后,用戶可以任意選擇自己相冊中的照片來定制虛擬形象,變換膚色、發型等等,畫風就是上圖所示。
此后,用戶可以邀請同樣在使用 Oculus 設備的好友加入到虛擬場景當中,目前平臺上支持至多四人實時互動。除此之外,360全景視頻的功能可以幫助用戶在任意的場景之間切換(比如從家中的后花園到太空空間站),同時還能借助視頻通話的功能,請現實中的好友看到虛擬場景中的用戶形象。
虛擬社交
當天,Facebook 的首席社交 VR 執行官瑞秋·弗蘭克林親自為其撰寫了一篇圖文并茂的使用指南,我們一起來學習一下,使用該服務的人將是如何被虛擬現實綁架的(但正文中的灰字部分除外)——
1、在 VR 中做真實的自己!
在 Facebook Spaces 平臺上,你可以輕而易舉地創造一個真實的自己,這可以幫助他人更容易地認出你,并產生面對面交流的感覺。只需要選擇一張自己的照片,隨后就可以看到系統向你提供的幾個備選形象,選擇完成后,接下來你就可以定制自己的細節:發型、發色等等,一切都是為了讓你的形象看起來更加真實,真實到就像是假的一樣。
2、去和你的朋友一起玩耍!
確定好形象后,接下來你就可以邀請自己的 Facebook 好友一起進入真實的場景當中了。
在虛擬現實中,你可以憑空畫出自己腦海中的圖案并把這些3D圖案用于場景中,甚至是送給自己的好友。此外,動一動手指就能隨意切換場景,和你的朋友一起去體驗你的賬戶時間線上發生的故事,比如回到你們互相拉黑的那一天。
3、把樂趣分享給所有人!
在 Facebook Spaces 中,使用 Messenger 和好友視頻通話,如此一來,你的朋友便能夠看到虛擬現實場景中的你了,向他展示你的3D圖案,或是來一場360全景視頻。當然,我們還為你準備了一支自拍桿,有了它,在虛擬現實中自拍不是夢!不管在哪自拍,該丑還是丑。
4、你的人生你來掌握!
我們希望 Facebook Spaces 成為每個人的港灣,你能夠控制自己的體驗,在你感到不舒服時可以隨時斷開與外界的聯系,你甚至可以把你的朋友 mute,或是把他們從你的世界中移除。聽起來像是用戶要對 Facebook 做出的事情。
最后,瑞秋·富蘭克林表示,她更愿意把 Facebook Spaces 比作“一場晚餐”而不是“世外桃源”,“因為你在虛擬現實里遇到的都是你的 Facebook 好友,所以這會很大程度地改變你的行為模式”......
但是觀眾們似乎并不買賬——
(最重要的就是又多了一條路浪費時間。)
(我不想假裝消極或是故意找茬。看到 Facebook 這些新產品,我真的認為他們很久前就迷失了方向。Facebook 應該是個現代化的工具,它應該是有趣且優雅的。但今天它充斥著可怕的言論、頁面和廣告,這些背景我不想深入了解,我只想說,如果不是 Facebook 是所有公司的平臺,它可能不會發展成現在這樣。)
(講真,還有誰會比硅谷的朋友們更需要一場虛擬的派對和虛擬的自拍桿呢?)
(或者你就直接去戶外,跟你的朋友說說話,做點有意思的事,就像馬克·扎克伯格不再努力控制你日常的每一分鐘,拿著你的數據賣給廣告商時過的那種生活。)
(一開始,我們上廁所看報紙。
然后我們有了手機,即使上廁所時也可以聊天。
現在,我們有 Facebook Spaces,那么就可以分享彼此的……,算了,當我沒說 :))
(孩子們又有理由整天呆在家里,發展零社交技能了。好主意,這正是我們需要的:越來越多的網癮少年。)
(不要,我還是喜歡我的 PS4,馬上它也有虛擬現實功能了。我可不想在 Facebook 的“虛假”現實平臺上看上去像個假貨。你整個搞混了,而且也不一定能玩得轉,虛偽。)
(我們將會永遠呆在自己的屋子里,無法感受到人類的撫摸、擁抱或是親吻。感謝你把這東西帶給我們的孩子,與世界連接,卻不是與真正的人產生聯系。)
(要不直接去公園走走如何,見見活人啥的。人口越是多,越有更多的人想要離同類遠遠的,躲在屏幕后面,有意思。)
(你這不行,馬克。雖然和 Pokémon Go 差不多,但是沒有更多的用戶參與進來。用戶想要的是建立在真實的現實環境上的虛擬現實。或許這個對那些孤獨的、害羞的人管用,覺得自己的卡通形象比真人好看的,沒別的意思。)
不過,仔細想來,這真的和 Pokémon Go 差不多嗎?
2014年,當 Facebook 決定收購 Oculus 時,除了對2億美元的收購價表示難以置信之外,外界的質疑普遍在于 Facebook 究竟需要一家虛擬現實公司來做什么。彼時馬克·扎克伯格表示虛擬現實最終會成為社交平臺。
在過去五年時間里,虛擬現實有了突飛猛進的發展,如果你還記得我曾寫過的一篇關于“虛擬現實現象”的文章《這是真正被全世界期待的游戲。放開我!我也要捉寵物小精靈!》,但直到現在為止,市面上這些邀請人來參與互動的產品始終是一場十分個人化的體驗。如果你想要請朋友來嘗試一把虛擬現實,你只能把自己的頭戴設備借給對方。即使如此也只是你在看著他玩或者是他看著你玩。
與眾多注重活動和參與感的虛擬現實應用相比,Facebook 將“和誰一起玩”放在了首要位置,而非“玩什么”。在去年十月瑞秋·富蘭克林加入 Facebook 的社交 VR 團隊之前,這個團隊的開發重點一直放在塔防類游戲、音樂創意類游戲甚至是模擬設計類游戲,但是團隊很快便發現,隨著越來越多的玩家參與其中,他們越來越專注于正在玩的游戲,卻很少把注意力放在彼此身上。后來團隊制定了一套測試問題來決定 Facebook Spaces 的功能:它會增強社交互動嗎?它會增進我與朋友之間的關系嗎?(博主:不會的呵呵。)
早在 Facebook Spaces 正式推出前,馬克·扎克伯格就曾在產品測試階段,通過 VR 在虛擬360全景里閑逛,然后和他的妻子普莉希拉視頻通話,盡管當時她并沒有連上 VR,馬克卻在彈出的屏幕上看到了妻子的臉,同時普莉希拉也在手機上看到了馬克·扎克伯格的頭像。
在《連線》雜志對 Facebook Spaces 的報道中認為,這款虛擬現實社交應用通過加入“自拍桿”的功能,實現了將每個獨立的虛擬現實環境鏈接,不再作為單獨的抽象空間而存在。從前的虛擬現實設備是人們像一個個神經病一樣戴著頭戴設備各玩各的,現在是一群人像神經病一樣在一起玩。
你可以隨時隨地站在埃菲爾鐵塔下豎起大拇指來一張自拍,或是海底深處、大熊貓棲息地。雖然你無法回答這些東西究竟是在世界上的哪個角落,而你也并沒有和它們在同一處空間中——但是你的感受是真實的,這也正是馬克·扎克伯格最想要做到的。
話說回來,你真的需要那種基于虛擬畫面的「真實」感受嗎?
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