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Facebook 推出 VR 社交平臺(tái),但觀眾們似乎并不買賬

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舉報(bào) 2017-04-20

來源:烏云裝扮者(ID:daclods)
作者:烏云裝扮者
原標(biāo)題:Facebook 推出 VR 社交平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了一群人像神經(jīng)病一樣「社交」
已獲授權(quán),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者

馬克·扎克伯格在 Facebook F8 開發(fā)者大會(huì)的第一天向全世界隆重介紹了全新研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái) Facebook Spaces,并借助他們此前收購(gòu)的 VR 硬件 Oculus 設(shè)備推出這款應(yīng)用。

馬克·扎克伯格

這是一個(gè)什么樣的產(chǎn)品呢?簡(jiǎn)單來說,就是讓用戶得以在 VR 環(huán)境下創(chuàng)建自己的虛擬形象,并基于這個(gè)形象,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的社交。還是不夠簡(jiǎn)單?那至少想象一下有一天你的 QQ 秀和 QQ 空間變成三維畫面吧……

虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái) Facebook Spaces

使用 Facebook 賬戶登錄后,用戶可以任意選擇自己相冊(cè)中的照片來定制虛擬形象,變換膚色、發(fā)型等等,畫風(fēng)就是上圖所示。

此后,用戶可以邀請(qǐng)同樣在使用 Oculus 設(shè)備的好友加入到虛擬場(chǎng)景當(dāng)中,目前平臺(tái)上支持至多四人實(shí)時(shí)互動(dòng)。除此之外,360全景視頻的功能可以幫助用戶在任意的場(chǎng)景之間切換(比如從家中的后花園到太空空間站),同時(shí)還能借助視頻通話的功能,請(qǐng)現(xiàn)實(shí)中的好友看到虛擬場(chǎng)景中的用戶形象。

虛擬社交

虛擬社交 Facebook Spaces

當(dāng)天,F(xiàn)acebook 的首席社交 VR 執(zhí)行官瑞秋·弗蘭克林親自為其撰寫了一篇圖文并茂的使用指南,我們一起來學(xué)習(xí)一下,使用該服務(wù)的人將是如何被虛擬現(xiàn)實(shí)綁架的(但正文中的灰字部分除外)——


1、在 VR 中做真實(shí)的自己!

在 Facebook Spaces 平臺(tái)上,你可以輕而易舉地創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的自己,這可以幫助他人更容易地認(rèn)出你,并產(chǎn)生面對(duì)面交流的感覺。只需要選擇一張自己的照片,隨后就可以看到系統(tǒng)向你提供的幾個(gè)備選形象,選擇完成后,接下來你就可以定制自己的細(xì)節(jié):發(fā)型、發(fā)色等等,一切都是為了讓你的形象看起來更加真實(shí),真實(shí)到就像是假的一樣。

Facebook Spaces

Facebook Spaces


2、去和你的朋友一起玩耍!

確定好形象后,接下來你就可以邀請(qǐng)自己的 Facebook 好友一起進(jìn)入真實(shí)的場(chǎng)景當(dāng)中了。

Facebook Spaces

在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你可以憑空畫出自己腦海中的圖案并把這些3D圖案用于場(chǎng)景中,甚至是送給自己的好友。此外,動(dòng)一動(dòng)手指就能隨意切換場(chǎng)景,和你的朋友一起去體驗(yàn)?zāi)愕馁~戶時(shí)間線上發(fā)生的故事,比如回到你們互相拉黑的那一天

Facebook Spaces

Facebook Spaces


3、把樂趣分享給所有人!

在 Facebook Spaces 中,使用 Messenger 和好友視頻通話,如此一來,你的朋友便能夠看到虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的你了,向他展示你的3D圖案,或是來一場(chǎng)360全景視頻。當(dāng)然,我們還為你準(zhǔn)備了一支自拍桿,有了它,在虛擬現(xiàn)實(shí)中自拍不是夢(mèng)!不管在哪自拍,該丑還是丑。

Facebook Spaces

Facebook Spaces


4、你的人生你來掌握!

我們希望 Facebook Spaces 成為每個(gè)人的港灣,你能夠控制自己的體驗(yàn),在你感到不舒服時(shí)可以隨時(shí)斷開與外界的聯(lián)系,你甚至可以把你的朋友 mute,或是把他們從你的世界中移除。聽起來像是用戶要對(duì) Facebook 做出的事情。

Facebook Spaces

Facebook Spaces

Facebook Spaces

最后,瑞秋·富蘭克林表示,她更愿意把 Facebook Spaces 比作“一場(chǎng)晚餐”而不是“世外桃源”,“因?yàn)槟阍谔摂M現(xiàn)實(shí)里遇到的都是你的 Facebook 好友,所以這會(huì)很大程度地改變你的行為模式”......

Facebook Spaces

但是觀眾們似乎并不買賬——

Facebook Spaces 評(píng)論

(最重要的就是又多了一條路浪費(fèi)時(shí)間。)

Facebook Spaces 評(píng)論

(我不想假裝消極或是故意找茬。看到 Facebook 這些新產(chǎn)品,我真的認(rèn)為他們很久前就迷失了方向。Facebook 應(yīng)該是個(gè)現(xiàn)代化的工具,它應(yīng)該是有趣且優(yōu)雅的。但今天它充斥著可怕的言論、頁面和廣告,這些背景我不想深入了解,我只想說,如果不是 Facebook 是所有公司的平臺(tái),它可能不會(huì)發(fā)展成現(xiàn)在這樣。)

Facebook Spaces 評(píng)論

(講真,還有誰會(huì)比硅谷的朋友們更需要一場(chǎng)虛擬的派對(duì)和虛擬的自拍桿呢?)

Facebook Spaces 評(píng)論

(或者你就直接去戶外,跟你的朋友說說話,做點(diǎn)有意思的事,就像馬克·扎克伯格不再努力控制你日常的每一分鐘,拿著你的數(shù)據(jù)賣給廣告商時(shí)過的那種生活。)

Facebook Spaces 評(píng)論

(一開始,我們上廁所看報(bào)紙。
然后我們有了手機(jī),即使上廁所時(shí)也可以聊天。
現(xiàn)在,我們有 Facebook Spaces,那么就可以分享彼此的……,算了,當(dāng)我沒說 :))

Facebook Spaces 評(píng)論

(孩子們又有理由整天呆在家里,發(fā)展零社交技能了。好主意,這正是我們需要的:越來越多的網(wǎng)癮少年。)

Facebook Spaces 評(píng)論

(不要,我還是喜歡我的 PS4,馬上它也有虛擬現(xiàn)實(shí)功能了。我可不想在 Facebook 的“虛假”現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上看上去像個(gè)假貨。你整個(gè)搞混了,而且也不一定能玩得轉(zhuǎn),虛偽。)

Facebook Spaces 評(píng)論

(我們將會(huì)永遠(yuǎn)呆在自己的屋子里,無法感受到人類的撫摸、擁抱或是親吻。感謝你把這東西帶給我們的孩子,與世界連接,卻不是與真正的人產(chǎn)生聯(lián)系。)

Facebook Spaces 評(píng)論

(要不直接去公園走走如何,見見活人啥的。人口越是多,越有更多的人想要離同類遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,躲在屏幕后面,有意思。)

Facebook Spaces 評(píng)論

(你這不行,馬克。雖然和 Pokémon Go 差不多,但是沒有更多的用戶參與進(jìn)來。用戶想要的是建立在真實(shí)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境上的虛擬現(xiàn)實(shí)?;蛟S這個(gè)對(duì)那些孤獨(dú)的、害羞的人管用,覺得自己的卡通形象比真人好看的,沒別的意思。)


不過,仔細(xì)想來,這真的和 Pokémon Go 差不多嗎?

2014年,當(dāng) Facebook 決定收購(gòu) Oculus 時(shí),除了對(duì)2億美元的收購(gòu)價(jià)表示難以置信之外,外界的質(zhì)疑普遍在于 Facebook 究竟需要一家虛擬現(xiàn)實(shí)公司來做什么。彼時(shí)馬克·扎克伯格表示虛擬現(xiàn)實(shí)最終會(huì)成為社交平臺(tái)。

Facebook Spaces

在過去五年時(shí)間里,虛擬現(xiàn)實(shí)有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,如果你還記得我曾寫過的一篇關(guān)于“虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)象”的文章《這是真正被全世界期待的游戲。放開我!我也要捉寵物小精靈!》,但直到現(xiàn)在為止,市面上這些邀請(qǐng)人來參與互動(dòng)的產(chǎn)品始終是一場(chǎng)十分個(gè)人化的體驗(yàn)。如果你想要請(qǐng)朋友來嘗試一把虛擬現(xiàn)實(shí),你只能把自己的頭戴設(shè)備借給對(duì)方。即使如此也只是你在看著他玩或者是他看著你玩。

與眾多注重活動(dòng)和參與感的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用相比,F(xiàn)acebook 將“和誰一起玩”放在了首要位置,而非“玩什么”。在去年十月瑞秋·富蘭克林加入 Facebook 的社交 VR 團(tuán)隊(duì)之前,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)重點(diǎn)一直放在塔防類游戲、音樂創(chuàng)意類游戲甚至是模擬設(shè)計(jì)類游戲,但是團(tuán)隊(duì)很快便發(fā)現(xiàn),隨著越來越多的玩家參與其中,他們?cè)絹碓綄W⒂谡谕娴挠螒?,卻很少把注意力放在彼此身上。后來團(tuán)隊(duì)制定了一套測(cè)試問題來決定 Facebook Spaces 的功能:它會(huì)增強(qiáng)社交互動(dòng)嗎?它會(huì)增進(jìn)我與朋友之間的關(guān)系嗎?(博主:不會(huì)的呵呵。)

Facebook Spaces

早在 Facebook Spaces 正式推出前,馬克·扎克伯格就曾在產(chǎn)品測(cè)試階段,通過 VR 在虛擬360全景里閑逛,然后和他的妻子普莉希拉視頻通話,盡管當(dāng)時(shí)她并沒有連上 VR,馬克卻在彈出的屏幕上看到了妻子的臉,同時(shí)普莉希拉也在手機(jī)上看到了馬克·扎克伯格的頭像。

在《連線》雜志對(duì) Facebook Spaces 的報(bào)道中認(rèn)為,這款虛擬現(xiàn)實(shí)社交應(yīng)用通過加入“自拍桿”的功能,實(shí)現(xiàn)了將每個(gè)獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境鏈接,不再作為單獨(dú)的抽象空間而存在。從前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是人們像一個(gè)個(gè)神經(jīng)病一樣戴著頭戴設(shè)備各玩各的,現(xiàn)在是一群人像神經(jīng)病一樣在一起玩。

你可以隨時(shí)隨地站在埃菲爾鐵塔下豎起大拇指來一張自拍,或是海底深處、大熊貓棲息地。雖然你無法回答這些東西究竟是在世界上的哪個(gè)角落,而你也并沒有和它們?cè)谕惶幙臻g中——但是你的感受是真實(shí)的,這也正是馬克·扎克伯格最想要做到的。


話說回來,你真的需要那種基于虛擬畫面的「真實(shí)」感受嗎?

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