瘋狂猜想:VR 來了,5 年后你可能在虛擬世界里
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5年前,你我手里拿的還是諾基亞,喬幫主還沒發布iPhone4,微信僅被少數人使用,過年時還發短信拜年。是的,世界時時刻刻都在變化。
來源:啊哈時刻(微信號:ah-ha-moment)
作者:張小哈
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10年前,建筑師們這樣畫圖
建筑師們要學習水彩渲染,工程字,手繪施工圖
畫錯一個細節整幅圖就要重畫的年代終于過去了
現在,設計師們這樣畫圖
CAD,PS,SU用的爐火純青
做好模型之后用ID出冊子給甲方匯報
沒日沒夜的對著電腦屏幕
5年后,設計師可能這樣畫圖。
設計師們使用vr設備在虛擬空間里建模
建好模型后直接傳送給甲方
甲方直接進入虛擬現實中體驗設計
用戶買房時可直接進入虛擬空間中體驗房源
聽起來各種逼格對不對
可是,頭盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸頭好暈......
VR設備越來越小,設計師們可以這樣畫圖了
VR設備像手機一樣越來越小,造型也逐漸變得酷炫起來
(直到裸眼3d出現的那一天)
“你們為什么在跳舞?”
“不,我們在畫圖,腰不酸了,腿不痛了,也不會得頸椎病了。”
“那位橙色衣服的大哥,你還能扭得再妖嬈點嗎?”
“別打擾我,我忙著畫圖呢!”
整個社會對虛擬現實的研究和開發源于上個世紀六十年代,計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統、人工智能等領域在之后半個世紀取得了長足的發展,為虛擬現實產業爆發打下了堅實的基礎。
據說2016年是VR元年,看看科技大佬們的行動:
2014年Facebook以20億美元收購了Oculus,引燃VR熱潮,已經在2016年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現實頭戴式眼鏡Oculus Rift。
Sony在3D頭盔就是行業領先者,預計將于16年上半年推出PlayStation VR,與PS4搭配使用,目前已經有近20款游戲屆時將同時發售。
而近期,三星和Facebook聯合推出了一款全新的Gear VR虛擬現實頭盔,用戶通過Micro USB接口將智能手機連接到頭盔上,觀看視頻時就可以實現穿越時空,身臨其境。
同樣,美國谷歌公司也推出了一款適用于安卓設備的簡易版虛擬現實頭盔——谷歌紙板。
所以,到底VR、AR、MR說的是什么鬼呢?
1 什么是VR?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)
是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR=虛擬世界
設備代表:Oculus(facebook收購)
oculus rift,照片來源于oculus的官網
扎克伯格希望最終將Oculus的虛擬現實技術變成社交網絡。但Rift最初主要用于游戲。
這款設備將提供名為Oculus Home的軟件界面,這是該設備的核心,可以在那里瀏覽、購買和運行游戲,還可以與其他玩家互動。除此之外,該公司還將提供一個2D版界面,以便在沒有眼罩時使用。
簡而言之,Rift是放置于你臉上的一個屏幕。開啟設備后,它會欺騙你的大腦,讓你認為自己正身處一個完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣。該設備有一天可以讓你置身于實況籃球比賽的現場或者躺在沙灘上享受日光浴。
2 什么是AR?
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)
它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
AR=真實世界 + 數字化信息
設備代表: HoloLens(微軟出品)
hololens全息眼鏡,照片來源于hololens的官網
Microsoft HoloLens全息眼鏡由Microsoft 公司于北京時間2015年1月22日凌晨與Window10同時發布。
可以投射新聞信息流,收看視頻,查看天氣,輔助3d建模,協助模擬登錄火星場景,模擬游戲。
很成功地將虛擬和現實結合起來,并實現了更佳的互動性。使用者可以很輕松地在現實場景中辨別出虛擬圖像,并對其發號施令。
3 什么是MR?
混合現實(Mix reality,簡稱MR)
既包括增強現實和增強虛擬,指的是合并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。
MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數字化信息
設備代表: Magic leap(馬云爸爸投資8億美元)
magic Leap目前還沒有產品,所看到的讓人吃驚的畫面也僅為概念視頻,并不是我們所想象的裸眼3d,因為影像是要投到介質上的,只能說是一個讓人驚艷的效果圖,我們來拭目以待它的最終產品吧,畢竟是一家累計融資14億美元,估值45億美元的公司。
對于設計師來說,虛擬現實的發展會給我們帶來怎樣的腦洞?
1 建筑設計:
你可以走進一棟還未建造的建筑里,嘗試不同的設計選擇,向你的客戶按照比例展示空間。
沒有時間和經費建筑旅行時,可以跨空間體驗大師作品,觀察細部,獲得靈感。
你設計的建筑可以更加天馬行空,不用考慮結構,因為它可能不會被建造出來,可以直接放在虛擬空間里讓人們體驗和使用(比如孩子們不用去學校上學,而是直接在虛擬教室里上課)。
購買房子的客戶不用跑腿看樓盤,可以直接在家走進某個建筑里,體驗和比對各樓盤的優劣。
2 UI設計:
你設計的界面將不局限于某個設備(電腦,手機,pad,手表),整個世界都是你的屏幕。
你設計的界面不一定是二維的平面,可以是曲面,也可以是三維的空間。
你設計時要考慮人眼軌跡,人眼聚焦,身體動作與界面的交互,而不再是鼠標或手指與屏幕的交互。
你不再需要坐在辦公桌前對著電腦屏幕設計,而可以以任何姿勢使用vr版的ps,ai,sketch。
3 服裝設計:
用戶可以將自己身體的數據(胸圍,腰圍,臀圍)上傳,你可以和用戶一起在虛擬空間里修改三維服裝的效果。
設計師可以選擇和設置布料的參數(重力,風力),進行人體動力學運動的模擬和仿真。
人們在購買衣服時可以在家試穿虛擬的衣服,然后購買,不會出現網購尺碼或樣式不滿意的結果。
想像總是美好的,虛擬現實技術目前還有很多問題:
像素過低
加載速度跟不上人行為與視線的變化
戴頭盔或眼罩不方便
戴久了頭會眩暈
不過,如果這些問題能夠解決,未來將會超越我們的想像。相信設計師們也會在虛擬現實的變革中發現自己創造力的潛力!
HEY!
我是張小哈,不務正業的設計妹一枚,熱衷于在城市、建筑、藝術、旅行中探索,我把發現美好的那一刻稱為啊哈時刻。
啊哈時刻會以漫畫的形式記錄美好,與大家分享,也愿你能在這里找到屬于自己的ah-ha moment!
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