當我們在聊H5的時候我們究竟在聊什么?
H5爆火以后我們說它是移動時代的TVC、 戶外展牌。不僅如此,H5已經從單向宣傳品牌形象的模式轉變為與消費者對話的雙向模式。
在傳播渠道相對固定的時代,營銷比拼的,更多是策劃內容和有效的技術創新。在碎片化、場景化的新媒體時代,營銷者需要同時考慮有趣的內容和合適的呈現方式,在跨維度的營銷戰場上玩出新花樣,更重要的是讓消費者愿意為品牌買單。
H5游戲作為一種慣用的互動手段,為什么有些能夠脫穎而出?
1、Wpax:春節自救大作戰
斗圖式接地氣的手繪風,結合“春節自救”這個熱點。經典的問答形式卻結合了奇葩的問題,有種經典原味薯片加了各種口味的冰淇淋,意外的好吃。答題還有各種吐槽評論,年輕人的語言風格,更有助于傳播。
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2、Sigma:2017年雞雞向上
利用重力感應制作的一款小游戲,契合雞年說“雞”的主題。扁平式的畫風動靜相結合,更有惡搞的變身,畫面流暢。你擊敗了多少“雞友”呢?
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3、眾引傳播:正經人士大普查
這或許是史上最不正經的一次大普查。用夸張的漫畫風格吸睛,用“磚”轉拍不文明現象。這是一家廣告公司為自家文化IP做的一次傳播活動,把“正經”一詞和“磚”玩轉的恰到好處。
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4、別克:一指之力逃亡記
拼圖小游戲早已爛大街,但加上解密配上硬派的畫風瞬間讓人眼前一亮。多種故事走向,讓整個H5變得趣味十足,隱有大作風范。將產品功能結合到故事中,使營銷變得順其自然。
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5、鳳凰新聞+之諾:聽聲音,猜城市
手速夠快,眼力夠好,并不一定能夠在這個H5中獲得高分。用聽覺來玩游戲形式新穎為其增色不少,融入了各個城市特有的文化,玩游戲還能漲“姿勢”。樂意為這樣的H5買單的用戶一定不少。
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