你是如何對一款 App “上癮”的?
(Eric Nyffeler)
來源:酷九設(shè)計(ID:coninedesign)
原標(biāo)題:你是如何“上癮”的?
數(shù)英網(wǎng)用戶原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系本人
下面這個小視頻在instagram上火了兩個禮拜了。Instagram上充斥著這類有毒的內(nèi)容,看得讓人根本停不下來。
每天睡前,不刷刷朋友圈,總感覺睡不著;在網(wǎng)易云音樂上聽到喜歡的歌,不上去說兩句,感覺對不起up主;要買東西,第一個想到的是淘寶,而不是商場……
有沒有想過,為什么有些產(chǎn)品我們會不停地用?有什么科學(xué)依據(jù)嗎?真的有!
早在1953年,MIT的James Olds 和Peter Milner 就進行了“腦刺激獎勵實驗”。大鼠腦中一個區(qū)域會分泌化學(xué)物質(zhì)去持續(xù)地激勵它的行為,這個區(qū)域叫伏核(nucleus accumbens)。
由此發(fā)現(xiàn)了人們行為的“上癮模型”。這個模型能夠幫助我們的產(chǎn)品讓用戶根本停不下來。
上癮模型有四個部分:
1、TRIGGER觸發(fā)器
2、ACTION行為
3、REWARD回饋
4、INVESTMENT投資
第一部分——觸發(fā)器TRIGGER
觸發(fā)器分為——【內(nèi)部的】&【外部的】。
外部觸發(fā)器:
那些提示我們下一步做什么的信息。常見的外部觸發(fā)器有:短信提示、APP后臺推送、鬧鐘、排行榜等等。
內(nèi)部觸發(fā)器:
用戶的記憶和我們的行為有種聯(lián)系,這種聯(lián)系提醒我們下一步做什么。常見的內(nèi)部觸發(fā)器有:情感、路徑、情景、地點、人等。
但不是什么情感都有這種強烈的聯(lián)系,往往負(fù)面情緒的引導(dǎo)效果更顯著:孤獨、優(yōu)柔寡斷、懦弱、緊張、困惑、不滿意、疲憊、氣餒、自卑、無聊、迷失、害怕失去…
當(dāng)我們寂寞的時候用什么?老外用Facebook,我們用微信和微博;當(dāng)我們覺得不確定的時候用什么?老外用Google,我們用百度和知乎;當(dāng)我們覺得無聊的時候用什么?太多了!視頻、短視頻、直播、論壇……
能抓住用戶的內(nèi)部觸發(fā)器,就能培養(yǎng)用戶的產(chǎn)品使用習(xí)慣。
Instagram是怎么讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的呢?
1.外部觸發(fā)器。Facebook上關(guān)注的對象、好友都在用Instagram發(fā)照片,你看到了,于是點擊進去,開始使用。
2.內(nèi)部觸發(fā)器。instagram解決了一個用戶痛點:流失的瞬間。我們可以記錄美好、有趣的瞬間,和大家分享。
想象一下,這天你外婆過90大壽,吹蠟燭吹到暴走,你拍了下來,分享給所有人,然后火了(這是ins上曾經(jīng)紅極一時的圖片),然后你身邊的小伙伴也開始用Instagram。
它讓用戶教用戶什么是Instagram時刻,這個套路和當(dāng)初柯達是一樣的,但是它做的更多,這就是“社交”。
我們用的越多,越容易“上癮”。instagram的內(nèi)部觸發(fā)器連接的是我們的壓力、寂寞、留住瞬間的沖動、無聊、好奇等。
第二部分——行為ACTION
指的是用最簡單的行動來獲取回饋。
微博的滾動,百度的搜索,在視頻網(wǎng)站按播放鍵都是action。行為的產(chǎn)生有自己的機制,根據(jù)BJ Fogg,任何行為的發(fā)生,都需要動機、能力和觸發(fā)器的共同作用。
行為=動機+能力+觸發(fā)器
(BJ Fogg博士,斯坦福說服技術(shù)實驗室的行為設(shè)計專家)
動機是行為的能量。
——Edward Deci(心理學(xué)家,自我決定論的奠基人之一)
關(guān)于動機,有六種因素能提升:
1.找樂子
2.免痛苦
3.找希望
4.免恐懼
5.找歸屬
6.免偏見
廣告、營銷領(lǐng)域也靠抓住這些動機來影響人們的行為。
奧巴馬那年的精選海拔,宣揚的是希望。
麥當(dāng)勞的廣告宣揚的是享樂主義。
WWF慣用人們的恐懼心理來傳播環(huán)保理念。
(下圖的文案標(biāo)題:自然無法再造。)
關(guān)于能力,就是執(zhí)行特定行為的力量。有六種營銷因素:
1.時間
2.錢
3.物理性訓(xùn)練
4.腦循環(huán)(越難理解的事,越不會做)
5.社會異常
6.沒路徑
為什么用戶沒有按照我們的設(shè)定行動呢?可以檢測一下。動機越強,行為能力要求越簡單,觸發(fā)導(dǎo)致行為就越容易成功。
看看推特這些年是如何融入用戶生活的:
2009:有一坨觸發(fā)器(join\watch a video\sign in\waht why how……)。難道是因為用戶對產(chǎn)品不了解,所以需要解釋的東西很多嗎?
錯。即使是在2009年,也沒什么人進行誤操作。因為用戶會從很多渠道了解它,朋友、家人、同事、網(wǎng)上等等。這些都是他們使用推特的動機。
2010:簡單多了的登錄頁。
2016:只有登錄和注冊和品牌調(diào)性的宣傳了。
第三部分——回饋REWARD
這個部分和大腦的獎勵機制密切相關(guān)。伏核區(qū),下方圖片綠色的高亮的部分,是“大腦的獎勵循環(huán)的樞紐”。
在研究instagram的上癮機制時發(fā)現(xiàn),當(dāng)人們看到自己的照片被“贊”時,它就亮了。當(dāng)我們渴望某些東西的時候,伏核區(qū)就會被刺激。例如我們看到珠寶、美女、科技、甜品和性。
人是因為快感,才會被刺激嗎?
James Olds 和Peter Milner預(yù)設(shè),人們的行為動機是因為刺激了快感。然而事實并非如此。獲得回饋的欲望更刺激我們的大腦的獎勵系統(tǒng)。
當(dāng)獎勵到手,大腦就平靜了。所以,等禮物拆禮物比看到禮物更興奮。
關(guān)鍵就在于我們要制造“癢點”,讓用戶渴望去撓。那么如何去刺激用戶欲望的壓力呢?
未知的才妙不可言。伏核區(qū)需要未知的多樣性獎勵來刺激。
讓我們來看看獎勵的三種類型:
1、部落獎勵:社會化的獎勵。庫利的“鏡中我”理論就說明了這點,人們會根據(jù)他人對我的判斷和關(guān)系來認(rèn)知自我。比如感受他人的快樂、陪伴和競爭。
小伙伴結(jié)婚的時候,發(fā)了朋友圈,收到了一波又一波的祝福。就是屬于社會化獎勵。我們喜歡我們的“部落”,我們珍惜認(rèn)可和合作。
2、狩獵獎勵:尋找資源。我們尋求物質(zhì)的獎勵。比如賭博。微博一開始吸引人們,是因為人們只要重復(fù)一個“滾動”的行為,就能搜索到自己喜歡的有趣信息,這就是狩獵獎勵機制。
微博如今就靠大V和企業(yè)號撐著天下。大家喜歡“聚眾鬧事”的感覺。
3、自我獎勵:自我實現(xiàn)的成就感。游戲中的“升級”影響的是自我對精通和能力的評價。收件箱和任務(wù)管理中顯示的小標(biāo)簽影響的是自我對持續(xù)度和完成度的感受。
█ WARNING █
多樣化的獎勵不是白給的,需要產(chǎn)品去強調(diào)去刺激。通過內(nèi)部觸發(fā)器,把獎勵和行為聯(lián)系起來,重復(fù)練習(xí),形成習(xí)慣。
獎勵機制的核心就是讓用戶“想要的更多”。
第四部分——INVESTMENT投資
用戶喜歡為未來投資,畢竟大家都沒什么安全感。錢、時間、努力、社會資產(chǎn)、社會關(guān)系等等。
投資用兩種方式提高用戶進入下一輪上癮模型的可能性:
1、首先,投資會啟動下一輪上癮模型的觸發(fā)器。
每一次微信上發(fā)來的信息,都是一次公開的外部觸發(fā)器,因為你需要回復(fù)。
來看看Pinterest的上癮模型:
對于早期用戶:
?通過Facebook、Twitter、WOM的信息建立外部觸發(fā)器;
?通過有趣的圖片信息建立狩獵獎勵;
?為用戶設(shè)計簡單的滾動行為;
?用“采集”“跟隨”“評論”讓用戶投資,讓這三種行為的反饋成為下一的觸發(fā)器。
對于資深用戶:
?用郵件和提醒作為外部觸發(fā)器,把錯失好內(nèi)容的恐懼和無聊作為內(nèi)部觸發(fā)器;
?對朋友發(fā)布內(nèi)容的好奇是部落獎勵,有趣的內(nèi)容是狩獵獎勵;
?登錄就是可以獲得獎勵的行為;
?安裝客戶端、采集、再采集、跟隨和品論就是投資。
2、投資保存了價值,在使用中提升了產(chǎn)品。
我們投入的精力越多,我們越珍惜所得。發(fā)布的內(nèi)容越多,產(chǎn)生的數(shù)據(jù)越多,贏得的粉絲越多,獲得的聲譽越好,產(chǎn)品得到我們的偏愛就越多。
整個上癮模型是一種經(jīng)驗,用于將用戶的問題和你的解決方案聯(lián)系在一起。每一次經(jīng)歷hook的循環(huán)都能幫助用戶形成偏愛和態(tài)度。頻率夠了,習(xí)慣就養(yǎng)成了。
如果你的產(chǎn)品需要高度的用戶參與,那不妨用上癮模型檢測一下,問自己5個基本的問題:
1.產(chǎn)品的內(nèi)部觸發(fā)器強調(diào)的是什么?
2.產(chǎn)品的外部觸發(fā)器如何引導(dǎo)用戶使用產(chǎn)品?
3.用戶獲取獎勵要進行的最簡單的行為是什么?
4.回饋完整嗎?能讓用戶想要的更多嗎?
5.什么樣的行為能增加用戶粘性?
在使用這個模型的時候,還需要注意一點:操控的美德。
不知道在看文章的時候,你會不會有這樣的困惑:這樣用心理學(xué)和行為學(xué)的研究去操控用戶的行為合適嗎?如果你有這樣的想法,我們所憂略同。
每一次設(shè)計一種習(xí)慣養(yǎng)成型的產(chǎn)品就是一種操控行為。我們的產(chǎn)品會成為用戶新的煙癮。
在改變用戶行為的時候有什么責(zé)任呢?世界充滿了待解決的問題,我們能夠幫助用戶尋找到意義,讓他們做重要的事情。
建立一種你愿意看到的改變。
Build the change you want to see in the world.
——甘地
本文內(nèi)容編譯自Nir Eyal的視頻分享:
《How To Build Habits》
人物簡介:Nir Eyal,斯坦福大學(xué)商業(yè)與設(shè)計學(xué)院的教師。暢銷書《Hooked:How to Build Habit-Forming Products》的作者。天使投資人。
來源:酷九設(shè)計(ID:coninedesign)
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