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產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

舉報 2019-09-11


前幾天,動漫IP圈的公眾號「三文娛」發了一篇《全球最賺錢的50個IP:第一名賺了950億美元,準入門檻超百億》,文中有相當豐富的數據,有助于了解全球各超級IP的經營情況,有興趣的可以點擊文章標題看看。

我在看這些IP數據時,有一個重大發現——


「產業聚焦思維」,
是全球超級IP長期升值的普遍共性

這可能顛覆了很多人的習慣思維,因為人們會自然認為:當一個IP火了,影響力起來以后,當然是靠大量不同行業的授權獲得十倍、百倍以上的回報。

表面看是這樣,但細究下去卻不同。

我把三文娛整理的這份全球50大IP排名數據表轉過來,并加上我的一些補充。

圖中的藍色方框白字是新添加,

分別是IP如何啟動?

IP長期發展的核心主力是什么?


這樣一來,不同超級IP的核心發展動力,會看得很清楚。

產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

順便糾正一個秕漏:排名16的芭比娃娃,不是誕生于圖表中說的1987年,而是1959年,IP的源頭是玩具。

通過深入分析這份圖表,可發現——

“產業聚焦思維”,
更好推動超級IP養成

1? 至少四分之三的IP有產業聚焦

50大IP中,至少有14個,一開始就由核心產業驅動:

排名第1的精靈寶可夢/皮卡丘是游戲開始的;

排名第2的HELLO KITTY是禮品開始的;

排名第9的馬里奧也是從游戲開始的;

還有排名第26的使命召喚、

排名32的吃豆人、

排名34的WII、

還有勇者斗惡龍、最終幻想、地下城與勇士、街頭霸王、魔獸系列、穿越火線等等。

變形金剛最初是由日本TAKARA玩具公司創造,后由美國孩子寶公司接手,在1984年,為了賣玩具而推出動畫片大火,是典型的產業化動漫IP

產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

變形金剛是最典型的、實體產品驅動的超級IP。

芭比娃娃IP的源頭是人偶型玩具,在1959年3月9日的美國國際玩具展覽會上誕生,并催生了全球著名玩具公司美泰,通過每年推出大量新款,發展為經典文化符號。

產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

從其經營數據就可以看出,只靠0.051億電影票房+19.88億家庭影音,是不可能撐得起220.1億的產品銷售收入的,完全靠的是產品和行業的能量。

不只如此——還有至少一半的內容IP,在內容成功后,依靠核心主產業主力前進

比如高達還是主要靠玩具、北斗神拳主要靠游戲、恐龍戰隊是玩具、迪斯尼公主是玩具再加形象衍生、哈利波特是網絡及線下主題空間、新世紀福音戰士的核心產品是玩具、賽車總動員、玩具總動員也以玩具為主。

這是為什么呢?

原因很簡單:純分散授權的內容IP,很受內容的熱度影響,容易大幅度減退。

這正是我自己經歷過的,也是眾多內容IP普遍遇到的問題——就是熱門內容,容易被新熱門的內容覆蓋。

這是常理,即使是長年不衰的內容,也不可能永遠在熱度的高層,能長期保持在熱度中層以上就已經非常了不起。

分散式授權,本質上是在將注意力和流量變現,所以,一旦熱度有減退,授權收入減退是自然而然的事。

而反觀回全球超級50大IP,大多數都有一至兩個核心產業,不是短線授權,甚至是品牌就是IP,能源源不斷賣產品、推出新產品。

一個向下,一個向下,這就是IP泛授權化,和IP產業核心化的區別。

最容易發現這一規則的,是賽車總動員和玩具總動員這兩部作品,是皮克斯作品中唯二能進入50大榜單的,因為這兩部電影的玩具產品屬性最強,而不是只和作品的美譽度、票房高度等同。

產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

賽車總動員和玩具總動員,皮克斯最有產品屬性的2部作品。

皮克斯公司盡管杰作頻出,但吸金力最強的,仍然是產業屬性最強的這兩部作品。


2? 6種最可能做強IP的核心產業

游戲、玩具、主題空間(含樂園)、教育服務、日用品(含服飾)、快速消費品(含食品餐飲)、是最有可能幫助IP做大做強的六大核心產業。

產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

這六大產業的共同特征是:高體驗感、高頻次和高心理附加值

前3個更具有娛樂性,在這個50大榜單中看得很清楚,而后3個更具有實用性,相對隱蔽,卻更深入人們的生活。

HELLO KITTY最主要的發展陣地就是日用品,已經做到品牌化和廣泛滲透化,幾乎是無處不在。

產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

不同的IP,能聚焦的產業是不同的。

同樣是HELLO KITTY,由于其在內容性上的缺失(或者說不需要),所以在游戲和主題樂園上,HELLO KITTY就并不強。

這個50大IP榜單,很可能只統計了文創、文娛類的IP情況,所以產業化主要只看見了玩具和游戲,而更多非文創、文娛類的IP,比如文旅的、時尚消費品類的,并沒有加進去。

如果將奧運會、全球頂尖體育俱樂部、全球頂尖旅游景點的IP營收也統計進來,這份榜單會明顯不一樣。

如果將時尚消費品等設計師IP的營收也統計,立刻能發現設計類IP對于時尚消費的巨大影響力,產業聚焦效應也會更加明顯。

總之,超級IP的孵化養成,可以先內容再聚焦產業,也可以先鎖定產業再做內容,兩者都可以。


3? 超魅力形象才能長期跨產業

在50大榜單中,也有一些IP,能充分擴張到眾多產業中,而且相當持久。

綜觀這些IP不管出自哪里,共同點是:

超級魅力的形象IP

產業聚焦,是全球50大IP持續賺錢的普遍共性

超魅力形象能直接擊中人心最底層,直接激發情感,甚至不需要內容都有可能大獲成功。

但是,超魅力形象可遇不可求,即使是很多廣受歡迎的形象,其生命周期也未必持久,要過了幾年才能確認,這個IP形象沒有達到真正超魅力的地步。

因此,最實在的做法是:

在內容和形象崛起后,及時找到能長期發展的產業進行聚焦,至少先將一個行業做好、做深才能確保IP能長期可持續的向上發展。

IP的內容影響力總會有所下降,但同時,核心產業的商業力,卻隨著產品系統化和渠道的增強,在不斷向上走。

有核心產業,能有效的、長期的支撐一個好IP,發展為超級IP,甚至能在全球IP排行榜上占位。

總之,好內容+強核心產業,更容易讓IP成為超級IP。


4? 用產業聚焦實現陪伴和成長

如果一個IP有好的美譽度,卻一直做不大,可能有很多種答案,但最有可能的答案,是IP的產業化聚焦不夠。

你可以用“伙伴思維”再次思考一下——

你的IP除了內容,

怎樣和人形成長期、穩定的陪伴?

如何讓消費者持續的擁有這個IP?


而在“陪伴思維”的背后,是“成長思維”

如何讓IP收入可持續、穩定向上生長?

如何是用定位和產品,而不是用流量去解決生長的問題?

如何讓IP成為一個穩定的品牌?


這是“產業聚焦思維”,能解決的兩大問題——


IP的伙伴性和成長性

在想像中,人們常常把成功IP理解為很當紅、越來越紅的不會衰退……

而實際上,所有IP即使是超級IP,都會有疲倦期和近乎死亡的衰退,會有春、夏、秋、冬,需要堅守和再生。

當進入冬天時,泛授權產品不可避免會衰退和大幅度減少。

能真正抵御寒冬的,就是這個IP的“產業聚焦布局”,只要有產業聚焦的IP產品,就能在寒冬繼續送來源源不斷的收入,和持續的市場存在感。

“產業聚焦”,能讓IP的生命周期更安全、更好的存續下去……


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