專訪Penrose創始人Eugene Chung:讓VR盡最大可能貼合人性
Eugene Chung
Penrose Studios——人稱“VR界的皮克斯”,創始人Eugene Chung原先任職于Oculus(注:2014年,Oculus被Facebook以20億美元的價格收購)并負責VR電影與媒體,憑借第一部VR敘事電影《迷失》(Lost)在VR界聲名鵲起。他也是世界經濟論壇的文化領袖之一。
一、沉浸式體驗“被分解的時間”
《迷失》(Lost)是Eugene Chung在Oculus參與制作的第一部影片,影片講述了一群“機械手臂”在森林中尋找其他部位的故事。
影片一開始是在漆黑的森林,你會看到飛舞的螢火蟲,周圍的樹林里不時傳出機器的聲音。在這個故事中,有一個丟失了一條手臂的巨型機器人被困在了原始森林里,它在叢林里游蕩,尋找自己的主人。觀眾在這個故事中,則在手臂和主人兩方的視角間進行切換。
Oculus VR公司第一部短片《迷失》(Lost)
《迷失》(Lost)當中機器人設計圖
《迷失》(Lost)摒棄常見的故事敘事方法,選擇將故事分解成不同的時刻交給用戶去體驗,也給電影制造業帶來了新的思考。Eugene Chung也因此在VR界名聲大噪。他在采訪中提到,在Oculus的工作讓他能夠優先了解行業的前沿信息,學習更多東西,這為他之后建立Penrose打下了很好的基礎。
二、“賣火柴”的觀眾
2015年,Eugene Chung創立了VR電影工作室Penrose Studios,專注于創造增強和虛擬現實技術的電影故事,Eugene Chung和Penrose的愿景是讓VR盡最大可能貼合人性,并且定義下一代人類“講故事”的方式。
《Tide's Fall》
作品之一《艾露美》(Allumette)讓觀眾的注意力集中在一位孤獨的女孩身上——她在寒風中抱著一盒超大的魔法火柴瑟瑟發抖。
《艾露美》(Allumette)獲得2019德國設計獎
用村莊街道上的鵝卵石點著了其中一根火柴,透過火柴發出的光芒,她看到自己身邊出現了像玩具世界一般的場景。
在預告片播放現場,當影片制作人員名單開始出現的時候,Penrose還向現場觀眾們派發了一根真實比例的魔法火柴。他們可以在街道場景中劃亮這根火柴,或者看著它在云朵中逐漸熄滅。
(注:專為翠貝卡電影節制作的短片《艾露美》(Allumette),在Playstation VR、Oculus、Steam和VIVE平臺上可獲取。)
Penrose通過這種方法,讓原本只能被動觀看影片的觀眾擁有了主動權,且可以真正通過自己的選擇參與影片互動,這也是Eugene Chung一直追求的“VR語法”。特贊小編借著達沃斯的契機,與他進行了一次深入對話。
Q=特贊Tezign
A=Eugene Chung
三、Penrose工作室背后的秘密
Penrose在第一輪融資就從Accelerate-IT Ventures、TransLink Capital、Suffolk Equity和 8 Angel獲得了850萬美元的資金。Eugene如何打造了這個VR界的皮克斯?先一起來看他與VR的故事:
1)
Q:接觸VR的契機是什么?VR有什么吸引您的地方?
A:我的母親是一名會計師;我的父親是一名歌劇演唱家,在我的頭腦中就有(理性和感性)這種二元性,我在我的職業生涯中經歷過各種工作,從皮克斯動畫工作室制作電影,到后期的技術行業。
藝術形式隨著時間的推移已經發生了很大的變化,原本我從未想過我會看到下一次轉型,直到幾年前遇到了VR,這就是我最終想出來的出路,我意識到這是下一個主流媒體,VR將會是繼智能手機之后的重要設備,是我們應該關注的領域。
2)
Q:關于Penrose工作室,這個名字背后有什么故事嗎?據我所知,它似乎只是一個數學領域的術語?
A:是的,沒錯。代表了彭羅斯三角形(Penrose triangle)。這些都是“將不可能變為可能”的事情,以及這些思考成為了我們創造世界的基礎,這算是一個很好的起點,我們認為這代表了很好的寓意,故而用了這個名字。
第一次是被瑞典藝術家Oscar Reutersv?rd創造出來,而后在20世紀50年代被數學家羅杰·彭羅斯(Roger Penrose)所推廣。
Eugene Chung和他的團隊
3)
Q:目前Penrose工作室有多少人?其中多少人負責創意,多少人負責技術?
A:大約20人左右。大家的分工并不是一個明確的答案,我們有許多藝術家同時也兼任技術工作,這也是我認為Penrose真正厲害之處,我們的成員既會技術又能勝任創造性工作。
4)
Q:那么就內容而言,Penrose有什么獨特之處?
A:我們采取非常人性化的策略,所有這些技術很少將人類因素考慮進去,但我們是非常貼合人性,且非常認真去思考如何利用新技術來深入探討人類話題。我認為公司的使命是定義下一代人類講故事的方式,這是非常有可能的,并且我們也要思考,盡管是作為社會上的很小的一個元素,如何保持人性。
《艾露美》(Allumette)畫面截圖
四、VR電影的“方法論”
Penrose制作的第一部影片《The Rose and I》除了講故事之外,還開創了新的互動方式和一個哲學思考:“存在”和“故事敘述”之間的關系,也間接揭開了VR電影的本質。
(注:Penrose第一部作品《The Rose and I》,在Oculus、Steam和Windows Mixed Reality平臺上可獲取。)
VR實際上是如何創造體驗的呢?
仔細思考下,當我們在電影院或其他場景中聽故事的時候,我們的大腦實際上會告訴我們是在“聽故事”;但當我們真正參與到一個故事中時,我們就開始脫離周圍與敘述無關的物質刺激,這時候“存在”本身就創造了“故事”。例如我們每天的日常生活,乘地鐵、走路、與人溝通,我們感覺不到自己身處在一個故事里。
類似的事情也發生在虛擬現實中。我們被視覺體驗運送到另一個世界,但因為我們身體確實處在當下,所以很難通過傳統的電影、戲劇等講述一個故事,這會讓我們覺得很抽離。
為了增強故事的敘述能力,VR電影要耍一些把戲:比如讓舞臺變暗,或者讓我們身后和身邊的區域變暗,但這會降低存在感,從而讓我們更好的創造故事。
在Steam平臺上好評如潮的《The rose and I》
1)
Q:VR動畫在故事講述上有什么優勢?
A:虛擬現實是能在空間里給你沉浸式體驗的一種方式,這一點非常特殊,所以具有強大的吸引力。也可以說這是一種令人難以置信的藝術形式,可以讓我們做一些和以往不同甚至以前都不可能做到的事情,去探索過去未知的世界。
2)
Q:你覺得什么樣的人是適合Penrose的?
A:那些帶有熱情和使命感,并且愿意去定義下一代人類講故事方式的人,會是我們希望的人。追求卓越、富含想象力,堅持不懈,擁有這些品質的人,能夠幫我們建立更好的VR生態,從而讓這個領域蓬勃發展。
Penrose官網首頁展示的動畫形象
3)
Q:作為世界經濟論壇的文化領袖,這個身份對您有什么影響?
A:很榮幸能成為世界經濟論壇的文化領袖,這是一個非凡的組織,團結大家致力于改善社會狀況,為世界建設一個更美好的未來,并且通過和組織中的成員交流,我發覺社會的進展非常驚人,很高興能成為整個進程中的一部分。
Penrose官方instagram
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