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泡泡瑪特vs必要商城,為何走向了不同的命運

舉報 2025-06-05

作者:金鑫YOYO,首發:一個符號工作室

最近,來自泡泡瑪特旗下的知名IP潮玩——Labubu火遍全球,鋪天蓋地的公關稿在朋友圈里刷屏;

而同一時間,3500萬中國用戶發現,必要商城APP上的商品已全部下架,公司或將面臨倒閉的局面。

泡泡瑪特,必要商城,營銷方法

一邊是泡泡瑪特海外業績同比暴增440%-445%、市值突破千億;
一邊是必要商城因資金鏈斷裂宣布“休眠”。

兩家企業在2025年上半年,走向了截然相反的命運,可謂魔幻。

下面,我就總結了兩家企業產生巨大差異的6點原因,一點淺見,僅供參考。


1、消費心理:情感投射 vs 理性計算

泡泡瑪特的用戶為「情緒價值」買單:

Labubu潮玩在美國發售時,消費者為搶購排起長隊。
品牌方通過社交媒體KOL與明星種草,將IP玩具打造成“社交貨幣”,精準刺激Z世代的收集欲,會員復購率超50%。


而必要商城的用戶則追求「性價比至上」:

其3500萬“鐵粉”實為價格敏感型客群,一旦補貼停止或交付延遲(周期達10-30天),立即轉投拼多多等平臺。
今年4月,必要商城因交付延遲引發訴訟,日活從85萬暴跌至12萬。


2、盈利模式:符號溢價 vs 成本壓縮

泡泡瑪特2023年毛利率61.3%,被稱“年輕人的茅臺”:

部分盲盒產品定價1499元,直接對標飛天茅臺,聯名款和隱藏款溢價高達數十倍,二手市場規模突破百億。

年輕人越來越推崇“為符號和儀式感消費”,前有椰子鞋和數字藏品,后有Jellycat等高端毛絨玩具。

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而必要商城原本推崇的C2M模式構想美好——直連Prada、Armani代工廠,以奢侈品品質、平民價格銷售。

但是,其毛利率不足20%,長期靠融資輸血維持低價,資產負債率長期高于120%(行業平均70%),且未建立供應鏈金融等風險對沖機制。

由此可見,如今的消費市場是兩極分化的:富人的錢多到花不完,窮人則只看價格。


3、戰略根基:IP護城河 vs 供應鏈幻想

泡泡瑪特構建「IP飛輪效應」:

通過潮玩展“發掘藝術家-IP運營-全渠道觸達-文化推廣”,形成閉環。

2024年旗下潮玩MOLLY收入占比降至17.2%,破億IP達7個,擺脫單一依賴。 

因此本質上,泡泡瑪特更像一家內容公司,做的是內容生意而不是貿易。

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必要商城誤判「中間商價值」:

省級經銷商本是供應鏈“毛細血管”,承擔庫存壓力和需求反饋功能。

必要商城切斷該網絡后,獨自承擔市場波動風險。

最終,其被一場“黑天鵝事件”擊潰:

因某核心代工廠因環保問題被強制執行50萬元貨款,觸發其他12家供應商集體要求縮短賬期至15天,賬面僅存的8000萬元流動資金瞬間被抽干。

因此,必要商城最大的問題是在供應鏈端的話語權太弱,當別人有固定代工的品牌大客戶和經銷商客戶,那么必要商城的訂單量可能就是“毛毛雨”。

這是做貿易生意的核心關鍵,也是壓倒駱駝的最后一根稻草。

同樣的教訓,某羅姓網紅企業家也曾領教過。

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4、選品策略:聚焦IP衍生 vs 全品類擴張

泡泡瑪特圍繞IP的“同心圓”進行擴張,其核心品類高度聚焦:

2024年潮玩產品收入占比超85%(手辦、MEGA、毛絨玩具、周邊衍生物),其中毛絨類同比暴增993.6%,MEGA收藏品增長超200%。

其品類延伸邏輯是以IP為核心輻射生活方式場景,如珠寶、服飾家居、樂園體驗等,所有衍生品均基于原有IP角色開發(如Labubu首飾、MOLLY聯名金飾),確保用戶認知一致性。

而反觀必要商城,則采用全品類擴張的策略,SKU貪大求全:

覆蓋服裝、美妝、母嬰、生鮮等16個大類,但單品類深度不足(如服裝僅200余款,不足京東犀牛制造的1/10)。

同一平臺需管理服裝柔性生產、生鮮冷鏈、電子品控等差異化標準,導致品控問題頻發(如標注“CK制造商”的襯衫實際為代工廠次級生產線出品)。

品類間也缺乏關聯性,用戶購買床品與咖啡機無場景聯動,復購依賴補貼而非品牌認知。


5、目標市場:出海增收 vs 國內廝殺

泡泡瑪特的海外營收占比38.9%:

2024年海外及港澳臺業務收入達50.7億元,同比暴增375.2%,成為第二大增長引擎;
東南亞市場營收24億元(占海外47.4%),增速619%;
北美市場增速557%,其中2025年Q1北美收入已接近2024年全年。

此外,泡泡瑪特出海成功的關鍵,在于其全球本土化(Glocalization)的能力,簡言之,就是每進入一個市場就會“入鄉隨俗”:

比如,在米蘭店用意大利國旗配色,在阿姆斯特丹店陳列梵高聯名款,Labubu在泰國穿上民族“娃衣”、與東南亞宗教文化融合,等等。

而必要商城則過度依賴國內單一市場,陷入紅海廝殺困局:

其3500萬用戶全為國內消費者,合作500余家本土工廠,物流完全依賴順豐國內網絡。

此外,也沒有布局海外業務,C2M模式受制于國內工廠產能(生產周期7-15天),無法支撐跨境供應鏈。


6、競爭環境:寡頭壟斷 vs 巨頭圍堵

泡泡瑪特是潮玩賽道的“獨角獸”,市占率30%:

國內盲盒市場CR5達69%,泡泡瑪特以絕對優勢領先(52TOYS占15%,TOPTOY占12%)。

另外,旗下部分IP具有壟斷性,2024年Labubu單IP創收30.4億(占總量23%),頭部IP集群形成競爭壁壘。

此外,還占據了全球化先發優勢:海外尚無對標企業,通過直營店+本地化設計搶占心智。

必要商城則是C2M紅海中的“小魚”,有拼多多、淘寶特價版等巨頭擠壓生存空間,憑借千億級流量與補貼,倒逼必要商城補貼價差達30%-50%,毛利率被壓至20%以下。


七、結語

泡泡瑪特成為「符號極致商業化」的典型代表,必要商城則成了「去品牌化的悲壯實驗」。

兩者走向了零售業的兩個極端。

可見,新消費的增長趨勢,已從消費功能轉向了消費符號;而合理的品牌溢價,必須由極致的體驗支撐。

未來的贏家屬于“理性浪漫主義者”——既懂得以IP故事點燃消費欲望,又不放棄對供應鏈的精耕細作。


作者公眾號:一個符號工作室(ID:One-Symbol)
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