這波黑神話悟空的潑天富貴,終于輪到山西文旅了!
最近黑神話悟空這款游戲絕對是現象級頂流,高度甚至拔高到了國家層面,看得人真是熱血沸騰:
致所有中國玩家:
你在美國西部騎過馬,在歐洲當過海盜,在戰場上當過射擊手,在埃及當過刺客。現在你終于可以回到你的家鄉,做你自己的英雄了。
普通人:咱中國游戲終于支棱起來了!
山西文旅:咱大山西終于支棱起來了!
為啥呢,因為黑神話悟空的取景地,大部分都在山西。那回到家鄉,可不就約等于回到山西嗎?只能說山西是「人在家中坐,富貴天上來」,事業運拉滿啊~
黑悟空爆火,潑天富貴輪到山西文旅了
這波熱點,除了經常聯名的幾位品牌屆的尖子生,反應快、可圈可點的要數山西文旅了。
跟著悟空游山西,這波山西趕上了
雖然早在2022年山西文旅就已經有預熱,但那也未免有些太早了……想要“一飛沖天”,還真要把握住天時地利人和——
天時——游戲上線,熱度達到頂峰時集中發力
當游戲上線,并非所有人都有機會第一時間嘗試,但這個時候,玩了的人會在社交網絡上分享心得,沒有玩的朋友也會關注+討論,一時間,前期預熱在這一刻產生了強大的勢能,就等一個契機爆發。
并且這時,除了對游戲本身的討論,它開始向外延展,無論是音樂、取景、美術、建筑等都開始被各個領域的用戶拆解,大家從自己熟悉的領域解讀游戲,形成進一步的傳播素材。
文物鑒寶的,音樂鑒賞的,神話考據的,文學科普的,技術探究的,民樂唱奏的,二創翻拍的,美術欣賞的,古代建筑的,百花齊放真讓人著迷啊,而且炸出了好多行業大佬和傳統文化的傳承人,一個優秀的游戲不僅僅是游戲,更像一次全民的文化狂歡
——B站用戶評論
在這個時機,山西文旅以古建筑切入,帶出旅游,讓玩家“大飽眼福”。玩不了游戲沒關系,來山西沉浸式體驗游戲的場景,打破次元界限。
起猛了,山西文旅去年就在宣傳了
地利——36個取景地就占27,舍我其誰?
有資料顯示,在黑神話悟空中,雖然取景地分散在多處,但僅僅山西,就占了其中的三分之二。
要不是黑神話悟空和山西文旅確實是兩個不同的主體,我差點就以為這個游戲是為了山西旅游開發的,(bushi)畢竟這種沉浸式的植入確實少有。把握住了“取景地”這個核心宣傳點,山西文旅也不端著,大大方方向全世界宣傳山西的文化。
南禪寺
永樂宮
佛光寺
(太多了,給大家截幾個飽眼福)
或許意識到之前景點“合照”是一種走馬觀花式的宣傳,每個都講了但都沒講到位,山西文旅開始逐個發力,開始對取景地一一進行介紹:
取景地在電影里相對更常見,一個劇火了,它的取景地往往也會火,比如《玫瑰的故事》、《繁花》等。而游戲因為其世界設定的特殊性,大多數都不能和現實世界對應。但黑神話悟空則是例外。
抓住取景地這個點發力宣傳,一是一般不會出什么意外,二是其長尾效應強,再加上各種社交媒體的傳播,往往能形成較為長久的熱門旅游景點。
比如在小紅書搜索「取景地」三個字,往往會跳出很多劇,新劇老劇都有,取景地很像景點/城市傳播的萬金油,對于當下而言確實是不錯的選擇,不過從長遠上看,是否能持續火爆還是要看劇/游戲本身的景點程度。
人和——網友獻策,官媒助力
山西的這波借勢宣傳,并非“孤軍奮戰”,許多熱心網友也紛紛貢獻智慧,比如去挖歷史區的科普up主,配置上給出完善交通的建議等等,這就不再是官方“一個人”的冥思苦想,而是一種良性、正向的建言獻策。
網友:急了,這文旅宣傳的活兒我來干
官方媒體也參與其中,其帶來的強大影響力,也成為山西文旅宣傳的強大助力。
熱度不斷發酵,如何接?
潑天富貴,是真的來了。陡升的微信指數,可以在一定程度上反映山西文旅的火爆。
如果還覺得不直觀,我暫且拿了一個最近沒有大爆點的湖北作為對比(無意冒犯,僅做展示),可以看出山西文旅的數據實在嚇人。
那么這送上門的富貴,山西文旅可以如何接?一下是有些想法,歡迎評論區交流:
1、借助文化底蘊,傳遞山西之美。山西文化底蘊深厚,有很多古建筑和歷史遺跡,這也是游戲中很多場景的原型。但對于游客來說,如果對建筑的歷史不了解,那“見山還是山”,官方可以做好科普性工作,把這些建筑的外在、內在美,一并展示,貫穿古今,將其文化底蘊植根于游客心中。
2、以游戲為媒介,搭建溝通大眾的橋梁。游戲成為文旅宣傳的切口,但游戲本身若有一定爭議性,和它關聯的城市文旅有一定概率會受影響。如何將大眾對“山西是游戲取景地”向“山西建筑好美/好有文化底蘊”轉化,也是需要思考的重要課題。
3、從服務著手,以軟性方式為山西加分。建筑不能移動,文化不能更改,但對游客的態度可以塑造。淄博文旅在淄博旅游火的時候,就用高鐵發伴手禮、免費擺渡車等各種方式,讓外來游客感受到淄博的熱情。
4、用游客思維做文旅。從游客角度來講,一天24小時,并非24小時都在參觀旅游。衣食住行、旅游攻略等都是游客自己要考慮的要點,但如果官方已經替游客考慮好,如出一份xx天游山西攻略、必吃特色等,既達到宣傳目的,也博得好感。
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