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《黑神話:悟空》的10句文案和6個故事,殺瘋了

舉報 2024-08-21

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盡管爭議不少,《黑神話:悟空》還是不出所料地爆了。

不玩游戲的人可能不太理解,為什么一個游戲能到擠爆瑞幸系統、昨天掛在熱搜一整天、打工人請假打游戲……的程度?

簡單談談我的理解,拋開“首部國產3A大作”等等盛名,我想,游戲歸根結底也還是內容消費品。

既然是內容消費品就有文化語境,而孫悟空及其相關的故事,就是一個中國人再熟悉不過的文化語境。

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更不用說制作團隊「游戲科學」在畫面制作、聲效設計、文案撰寫、故事講述等方面的苦心孤詣。

太沉浸了,我原本只是想看個下飯直播,結果一看就看到了凌晨兩點。

今天想從文案和Storytelling的角度,帶大家一起看看黑神話。



文案
專屬于中國人的“只可意會不可言傳”

01

滿嘴的情懷大義
一心的世俗名利
唱什么命不由天
卻篤信自己,才是天命人之選

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02

只要心中還有放不下的偶像
終有一天
它將化為修行路上無解的業障

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03

世尊說過
眾生之苦
多因不受戒律,放情縱欲
要我說
放屁

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04

不殺生,仇恨永無止息
不偷盜,強弱如我何異
不邪淫,一切有情皆孽
不妄語,夢幻泡影空虛
不饞酒,憂怖漲落無常
不耽樂,芳華剎那而已
不貪眠,苦苦不得解脫
不縱欲,諸行了無生趣

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注:此段源自佛教十善——
不殺生 不偷盜 不邪淫 不妄語 不兩舌 不惡口 不綺語 不貪欲 不嗔恚 不邪見

05

世人都曉神仙好
惟有功名忘不了
古今將相在何方
荒冢一堆草沒了

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06

不分好歹的善
不是善
是惡的幫兇
以霹靂手段
顯菩薩心腸
這就是你的
天命

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此外,目前釋出的游戲原聲中,插曲《戒網》與第一章黑風山片尾曲《看見》均為制作人馮驥作詞。

淺淺補充《戒網》背景信息:這段劇情衍生自八戒被擄到蜘蛛精洞府,講的是戀愛腦蜘蛛精的一段癡戀故事。可以聽歌品品詞。

07

男:踏破銀河無覓 玉顏紅袖
女:尋遍宮闕不見 良人佳偶
男:一夜雨聲多少事 月下強說愁
女:紅豆如何敢消受
男:功名休問幾時成 今朝酒
女:更無一個肯回頭

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08

男:為何相見恨晚 情深卻不壽
女:管他虛情假意花落水自流
男:知我千萬頭緒煩憂
女:不知謂我何求
合:待盡掃西風去 烏有

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另外一首原聲《看見》,則是第一章后動畫劇情插曲,衍生自西游記中黑熊精偷袈裟的故事。

09

一生功名忙如燕
浮塵落花觀不倦
涅槃究竟尋常事
有情處 無緣

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10

一身功名輕如煙
最苦人無再少年
醉時引火醒時眠
貪嗔癡 看見

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Storytelling
源自西游,超越西游

(以下可能涉及劇透,請選擇性觀看)

回到開頭說的,《黑神話》其實是創造了一個中國人高度沉浸的文化語境。

這一方面體現在它對于典故的深度集成,給了玩家應接不暇的信息密度。

一方面也需要特定文化語境中玩家的知識儲備配合,畢竟對這些傳統典故的了解,是需要經年累月的文化沉浸才能達成的。

社交媒體中一個很貼切的meme:

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這讓我想起之前看到的一個互聯網討論,說為什么漢語對外國人來說這么難學。答:因為類似成語、歇后語這樣的存在,就像在一段話里插入了一個超鏈接。

漢語是高語境的語言。
中華文化是高語境的文化。
《黑神話:悟空》是高語境的游戲。

體現在玩法細節中,類似孫悟空的金箍棒棍法、72變、毫毛分身,這可能是中國玩家不假思索就能拿來運用的東西。

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但游戲團隊還是通過超細節設計給了超出預期的驚喜感。

比如棍法有三種:劈棍、立棍、戳棍,又有不同加點,玩家的棍勢配合動作的組合招式(技能),也就會非常豐富。

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再比如72變,是通過擊敗boss后收用boss兵器,來實現短時間內幻化為對應妖怪形態進行戰斗。

據游研社統計,游戲中出現的小怪有90種,頭目級boss有81種。

肝不完根本肝不完。

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這里不得不提的,還有游戲中的《影神圖》,記錄玩家遇到的大小boss的,還可以單獨看到對應的人物小傳。

太細了真的太細了。

隨便摘一個給大家看看:

黑風山土地

慈眉掩善光,善目遮鋒芒。
妙法助英豪,良心因果長。

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來歷背景:
天規載,土地公有察,點本坊生靈,保育此地水土的職責。
這日,黑風山土地公依例在山中巡視俗務,正見有位老道士自遠處而來。他穿一領星辰,點就的道袍,挎一個青藤編就的藥藍,手里敲著漁鼓,嘴里唱著月高,三兩步飄搖到了近前。
土地公仔細打量,認定不曾相識,但憑那鶴發童顏,星目含威的氣度,便知不是凡人,趕緊道了個問訊:“老道長,小仙起手了。
老道士微微頷首,將自已的藥籃遞了過去。土地公一瞧,籃中俱是些珍奇事物,靈丹妙藥,不由心驚,問道:“小仙如何受得起這般厚禮?
那道士笑道:“我原是路過此地,但料想此后不久,這山中有場大動蕩,想這籃中之物,必能幫你熬上一陣,便來拜訪了。”
“道長何出此言?
“我有個故人,性子不良,如今雖積下些功業,但依著他那倨傲的本心,準是難以安生,總怕他再闖些燒身大禍來…”
土地公細細尋思,誠然道:“小仙能幫些什么?
老道士見他有些乖覺,招手讓他上前,附耳傳了他幾門保命的法術,并囑咐道:“若你在山中遇著他,可將此兩法相傳。我不便出面,只能借你手,教他一二,全了一場情義。”
土地公感激不已,作揖深謝,那老道士還了一禮,就要乘云而五,土地公急急追問:“敢問道長,仙居何處?”
那道士早已踏著祥云遠去,天上飄下一片葉子,香味清遠,葉尖極細極長。土地公似有所悟,趕緊朝著遠處行禮作楫,直至云煙都不見了,方才離去。

好多類似這樣,似曾相識但不算了解的妖怪啊。感覺都可以把《影神圖》單獨出版了。

最后說劇情。

用一句話概括:這是一個天命人(也就是玩家)過關斬將集齊六件靈物復活孫悟空的故事。

六件靈物散落在六個章節,是游戲的主線。

主創怎么把這個故事串起來的呢?storytelling的部分就是靠章末的動畫部分交代。

這章末動畫做的,我夢回《中國奇潭》了。真牛逼。

查了一下合作動畫制作方:大火鳥文化、齒輪映畫、狼煙動畫、幻想師動畫、精畫堂,都是國內的頭部動畫團隊啊。

B站已經有人把動畫集合成電子榨菜了,不怕劇透可以看看。

個人理解這六個章節對應的就是佛教中的“六根”“六識”:

眼根、耳根、鼻根、舌根、身根、意根
眼識、耳識、鼻識、舌識、身識、意識

是要玩家堪破這六種欲望,才能抵達終點。

這游戲哲學,也太中國、太對味了。


以上僅是《黑悟空》內容華彩的兩個部分分享,除此之外,精美的畫面制作、細致的原景考究,都已經被“天命人”們夸過不少了。

我一直認為,游戲是文娛內容工業的集合體。這句話在《黑神話:悟空》這里得到了超出預期的印證。

表有東方意蘊里有東方哲學,《黑神話:悟空》的成功和熱鬧也是天命所歸。

各位天命人今晚繼續黑風嶺見。

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