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維基百科已經成為許多學生頭號的資源來源。它擁有超過進380萬個詞條,幾乎是《大英百科全書》的38倍。雖然維基百科的精確性還受到一定的質疑,但維基人(Wikipedians)在不斷的努力,確保數據的準確性。
編者本身也是一個外行,對編程語言基本一竅不通,但也是編者這個門外漢所“盲目”喜歡的一門語言,為了避免枯燥,咱們只聊聊python的大概性能以及花邊知識。
歷史告訴我們,大部分技術的創造發明都是為了一個目的:提高生產力。但隨著時代的變遷,放眼如今市場上最成功的商業產品,無疑都是基于用戶習性而設計的——用戶體驗是設計的首要依據。
品牌樂此不疲進行著的一場場戶外3D秀,是如何實現的?為什么在各種戶外的3D營銷秀上不需要佩戴3D眼鏡,可電影院仍然需要戴眼鏡才能看3D電影?為什么明明沒看到任何投影屏幕,卻真的出現一個大活人在空中漂浮?
Geek與Nerd之間的混戰由來已久,而你作為其中一份子必須選擇一方陣營,但事實上在沒有可靠的依據之前,你或許不知道自己是屬于哪方?而現在,攤牌的時候到了,即將向您揭曉這個充滿恐懼的答案:你是Geek,還是Nerd?
Open Data, 語義網,物聯網, 人工智能,個性推送… 眾說紛紜的Web 3.0究竟是什么?對于互聯網從業者來說又有怎樣的意義? 綜合百家觀點, 集成多方數據,資料,以進化的視角,看下一個互聯網時代的進化與傳承
Motion Graphic究竟是什么?它的發展,推動發展的重要人物,工作室,有名的作品。它和普通的視頻,傳統的視頻的區別?互動中國特別整理了一系列關于Motion Graphic的資料,做一個基礎的普及。
談Social Media也不短時間了,依然很有必要時不時地回頭審視我們自己對于最基礎知識的掌握情況。這個知識點由來已久,Social Media到底是什么?到底是社交媒體還是社會化媒體呢?
通常,3D技術需要通過安裝硬件/插件的方式才能在用戶端實現體驗和相應的效果。有了WEBGL,我們不需要安裝硬件,就可以在瀏覽器上體驗3D圖像技術。隨時隨地聯網享受各種3D游戲,3D影像。
在"What’s Infographic?"中我們介紹了一下信息圖表的概念和和一些專業網站,這次將為大家帶來Infographics的佳作實例與制作工具。
最近 DIGITALING 制作和轉載了一部分信息圖形(Infographics)的案例,圍觀群眾紛紛表示歡迎,今天就來為大家正式的介紹一下什么是信息可視化 ? What is Infographic?
我承認這很無聊...
廣告行業可能是世界上最會發明頭銜的行業了, 許多新人, 經常迷失在一大串縮寫的頭銜中.而在互動領域, 又出現了不少新的職稱, 而且不同的公司可能對同樣職能的一個職位有著不同的叫法.
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