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《王者榮耀》暑假品牌創(chuàng)意廣告:年少輕狂不懼浪

浪,中國(guó)北方民間日常用詞,形容一個(gè)人不按理出牌,放縱且我行我素。

成為全國(guó)流行語的途徑卻是通過《王者榮耀》里的六字真言—“猥瑣發(fā)育別浪”。

《王者榮耀》玩家中,有追求的人骨子里還是浪的,無論隊(duì)友發(fā)再多次六字真言,哪怕絲許機(jī)會(huì)可以浪一下,就會(huì)手比腦先動(dòng)的一頓操作,這是競(jìng)技游戲的玄學(xué),也是青春賦予的本能。

浪從生活態(tài)度演變?yōu)橛螒驊B(tài)度,最終又變?yōu)樯顟B(tài)度,正是此次《王者榮耀》——“年少輕狂不懼浪”品牌廣告的創(chuàng)意核心。

  《王者榮耀》暑假品牌創(chuàng)意廣告:年少輕狂不懼浪

如《王者榮耀》品牌經(jīng)理Matt所言:

“今年我們提出“不懼浪”,希望能帶給用戶們?nèi)龑痈惺埽?/p>

1、愛拼才會(huì)贏,要勇于承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),勇于去做一些不一定能成功的事情,“就算不成功,我也想去試一試”。整個(gè)夏日,主打輕松感,年輕人不該被條條框框束縛。

2、有時(shí)我們看KPL這樣的賽事,有些選手能用特別冷門的英雄帶飛全場(chǎng),看似風(fēng)險(xiǎn)很高的操作,其實(shí)能帶來意想不到的效果。總說“穩(wěn)住”,其實(shí)是“不敢”。有風(fēng)險(xiǎn)但經(jīng)過思考還是愿意嘗試,這不是魯莽而是勇敢,游戲里我們也鼓勵(lì)這樣的行為。

3、《王者榮耀》是年輕人的游戲,“不懼浪”本身就是一種正能量,意味著銳意進(jìn)取的青春氣息?!?/p>


游戲當(dāng)然會(huì)影響生活。輸了一局必贏局,會(huì)導(dǎo)致你的心情像一個(gè)火藥罐,星火可焚,輻射面涉及男友,滴滴司機(jī),看門大爺?shù)热巳海悔A了一局必輸局,也會(huì)導(dǎo)致你如圣人本圣,把愛散播四周,剛分手也笑得出來,看跟你對(duì)著干的同事都順眼了。《王者榮耀》已然是玩家生活的組成部分。

游戲里浪的結(jié)果自然會(huì)導(dǎo)致生活里的抉擇,無論稱之為蝴蝶效應(yīng)還是宿命論,本質(zhì)就是自信心的樹立。當(dāng)代年輕人剛剛成年就在生活的重錘下本著“佛系”、“看淡”、“人生不長(zhǎng)忍忍就好”的態(tài)度自欺欺人,頂慫入土,既然游戲里敢搶大龍,為什么生活里不敢搏一把,難道非要結(jié)局是坐在輪椅上向晚輩編故事么。

“年少輕狂不懼浪”宣揚(yáng)“敢于挑戰(zhàn),不懼失敗的青春態(tài)度”,那創(chuàng)意工作就是最大限度的表現(xiàn)這一點(diǎn)。

《王者榮耀》暑假品牌創(chuàng)意廣告:年少輕狂不懼浪

宣揚(yáng)“浪”的創(chuàng)意,首先形式上要浪。顯而易見,單單一個(gè)情境或一個(gè)瞬間,勁不夠足,烘不上去,一條完整的故事線是起碼的打底,佐以足夠高的細(xì)節(jié)密度,達(dá)到夠扯淡的浪的結(jié)果,是解決問題的要素,難點(diǎn)在于如何體現(xiàn)《王者榮耀》的存在和游戲元素,不同于傳統(tǒng)品牌廣告的概念轉(zhuǎn)化,游戲廣告必須跟游戲本身緊密關(guān)聯(lián),這個(gè)是對(duì)劇情和創(chuàng)意考核的基本標(biāo)準(zhǔn),使《王者榮耀》的產(chǎn)品呈現(xiàn)符合“情理之中,意料之外”,結(jié)合前面所推倒的“游戲左右生活的選擇”,如成片呈現(xiàn),由浪玩《王者榮耀》做起點(diǎn),游戲元素穿針引線,兩個(gè)普通青年達(dá)到了夠浪的成就,使用年輕人習(xí)慣的話術(shù)和受眾對(duì)話,舍棄傳統(tǒng)品牌廣告的優(yōu)雅和高高在上,貼地飛行,暗浪涌動(dòng),使之對(duì)應(yīng)整個(gè)主題是恰當(dāng)?shù)摹?/p>

《王者榮耀》作為國(guó)民游戲,承載著游戲之外的諸多使命,作為執(zhí)行者,也應(yīng)帶著這份使命感去添磚加瓦。

創(chuàng)意過程的艱辛和執(zhí)行過程的曲折在此不贅述,不把廣告當(dāng)廣告,而當(dāng)內(nèi)容去做,應(yīng)該是點(diǎn)維創(chuàng)意人的信條和努力方向。

值得一提的是,此次后期時(shí)間非常緊張,DCP采用3d掃描技術(shù)進(jìn)行快速建模,手段喜人,日后將更成熟頻繁的運(yùn)用在項(xiàng)目中。 

《王者榮耀》暑假品牌創(chuàng)意廣告:年少輕狂不懼浪

虞姬之舞篇


程咬金之戀篇


另附劇照若干
以示留念: 

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Client 廣告主 | 騰訊游戲 - 王者榮耀
Client Representative :Teri 、Ula、Matt
Client Producer :TGI – Lava、石銘、韓楓、Karen 

Agency Team 代理商團(tuán)隊(duì)
Agency :Dotwell 點(diǎn)維
Producer :狄文達(dá)
Project Manager :PAO、趙瑩
Creative:王文、吳言

Pre-production Team 前期執(zhí)行組
Story:王文
Director:王文
Director of Photography :叢劍
Executive Director:劉珊寧
Producer:陳奧
Executive Producer :大展、張哲豪
Storyboard :Eddie K、TV
Art Director :YETI art studio(陳奧)
Lighting:曹要賓
Character Modelling:陳安琪

Post-production Team 后期團(tuán)隊(duì)
Post Production :DCP
Post Producer:Gavin
Graphic Designer :志穎
Music Arranged :Ceekyo
Audio Mixing:佰壹音畫
Editor :戴敏、華健
Color Correction:Real Color
Composting :陳曦
3D animation:Dixon  
Rendering:Sean   
UFO 3D:Bying   
2D animation:Ceci

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
騰訊游戲
騰訊游戲

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
點(diǎn)維
點(diǎn)維

參與者

Tencent - TG ideas 創(chuàng)意指導(dǎo)
Han
 

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