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《劍網(wǎng)3:指尖江湖》:哪家的游戲紀錄片,居然拍成這個樣子?

舉報 2019-06

如果還有那么一大群人,在興亡更迭迅猛的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)特別是游戲行業(yè)中,仍然堅持某種接近匠人精神的意志,耗時四年,400多人夜以繼日,只為打磨一個能與玩家產(chǎn)生共鳴的作品,那他們一定是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》制作團隊。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》:哪家的游戲紀錄片,居然拍成這個樣子?

接到騰訊互娛發(fā)來的Brief后,距離項目交付時間還有兩個月,而我們的項目產(chǎn)品——《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款游戲還處于迷霧狀態(tài)。

作為一款歷時四年研發(fā)的手游,指尖江湖究竟是什么樣的游戲?會是劍網(wǎng)3端游在手機上的一次復刻?比起同類型手游,有什么不同?十年《劍網(wǎng)3》的IP沉淀,400人投入制作,這個過程對團隊和玩家來說,究竟意味著什么?背后會有什么樣的故事?

在立項之初,我們一直在摸索切入點,面對一個在中國坐擁巨大玩家群體的IP,呈現(xiàn)一個無數(shù)人期待了四年的江湖,它絕不是一次傳統(tǒng)意義的“苦情紀錄”,而是要真實展現(xiàn)4年來,指尖少俠(創(chuàng)作團隊)對這個江湖的熱愛和付出。這是真正意義上,研發(fā)團隊第一次面對玩家吐露心聲,從幕后走到臺前,只為給玩家4年等待一個交代。

于是我們決定,拍一個走心又新穎,形式感強又能讓人看完后“眼睛還濕濕的”的“非典型”紀錄片!

可是,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),一個人,一臺電腦,拍啥?怎么體現(xiàn)“真實的武俠世界”?制作組一貫堅持的“符合邏輯”如何表現(xiàn)?游戲帶來的沉浸體驗又能怎么拍?帶著一連串的問題,我們花了大量時間,追著早已自愿進入996狀態(tài)為上線備戰(zhàn)的游戲主創(chuàng)們,采訪了一輪又一輪,才從創(chuàng)意層面梳理出可以挖掘的點,“只有人的故事,才是江湖”這句主題語應運而生。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》:哪家的游戲紀錄片,居然拍成這個樣子?

俠,存在于江湖,而江湖,因人而生。

只有把生活在這片土地上的人物,身上每一處細節(jié)塑造到位,那些傳統(tǒng)的底蘊不用刻意贅述,自然就會流露,這是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》與其他武俠游戲最大的不同之處,他們選擇了一條注定要付出更多的路,去還原一種“真實”。

雖然這三支紀錄片承載著紀錄之名,我們同時也從傳播層面加入了影視化的表現(xiàn)手法,去營造一個真實發(fā)生在他們身上的氛圍狀態(tài),把他們在游戲制作過程中的所思所想,對武俠的理解,對江湖的理解,對中國傳統(tǒng)文化和歷史的理解,對一款好的游戲的理解,傳遞給受眾。 

從做夢都會和人物交流的文案主筆,到入戲“養(yǎng)兒十八載,從軍一紙歸”太深的場景設計,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的主創(chuàng)團隊不是各自為戰(zhàn),從最開始的幾號人到現(xiàn)在的幾百號人,其中有待了十幾年的老員工,也有慕《劍網(wǎng)3》之名而來的后生,他們都在為自己心里信奉的“俠”義,堅持到現(xiàn)在,還懷揣著最單純想要做好一件事情的初心,留在西山居。所以這一支紀錄片,沒法單純只是紀錄,在游戲即將上線的前一刻,他們內(nèi)心豐富的演繹需要被放大。

項目不斷推進過程中,我們越發(fā)堅定,這些一反傳統(tǒng)記錄形式的“非典型”素材,是我們想要紀錄的、包含真實情感的內(nèi)容,也是最應該被展現(xiàn)的“典型”。 

于是有了針對不同主創(chuàng)所布置的這樣的景:

用垂下來的白練和字塊營造出一個沉浸在傳統(tǒng)文學氛圍里的世界,是為陽寶哥所帶領的文案組量身打造,背后的大銅月亮是點睛之筆,白練上的字也是美術現(xiàn)場親自手寫晾曬……

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主創(chuàng)背后的屏風復用了藝術家特別給指尖江湖定制的非遺剪紙畫,現(xiàn)在這幾幅剪紙畫裝裱在西山居辦公室里。

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到了研發(fā)團隊所在地拍攝時,我們還路過了制作人郭煒煒滿目琳瑯的收藏室:

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以及像是寫給每一位員工,每一個人物角色,以及每一個玩家的標語:

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細心的玩家可能會發(fā)現(xiàn),在片頭動畫中,我們臨摹了敦煌85窟中一副保存較完整的晚唐壁畫來詮釋千年的沉淀感,在游戲中出現(xiàn)的唐代人物和詩詞也一并嫁接到動畫中。

因為游戲背景發(fā)生在大唐,制作過程中,細小到每一個道具,每一處景致、素材都被客戶審視:

這個確定是唐代的嗎?不可以出現(xiàn)其他朝代喔;

我要唐朝夜景!妖貓傳里的大唐盛世;

開篇大唐的恢弘感沒有體現(xiàn)出來啊,再找找;

訪談部分還不夠,我們騰訊和西山居的創(chuàng)作團隊打磨了四年在打磨什么,這個要和玩家有共情;

細節(jié)要展示制作組的誠意,而不是秀畫面;

我要看到創(chuàng)作團隊和玩家之間散發(fā)出共同的熱愛!熱愛……


已經(jīng)快把所有能挖掘的素材挖個遍,后期文案已經(jīng)變半個唐史專家,就連參與拍攝的幾位老玩家,到影片制作后期都忍不住感慨:游戲上線了不玩簡直對不起這段紀錄片的拍攝經(jīng)歷!

終于,這部從故事架構(gòu)、美學呈現(xiàn)講到主創(chuàng)故事的紀錄片順利交付了,炸網(wǎng)當天,紀錄片得到了郭煒煒和玩家們的點贊,影片彈幕中不少人大呼“最有誠意的紀錄片”、“看濕了”、“期待游戲”,得到了騰訊和西山居主創(chuàng)團隊的滿意及玩家的認可,我們十分高興。

我們高興的是,這支“非典型”紀錄片沒有流于表面,完成了對于“熱愛”的典型表達,能夠在有限的時間內(nèi)向玩家傳達出了一款好游戲背后該有的堅持和精神;我們高興的是,玩家等了4年覺得值,我們更高興的是,一起參與制作的騰訊同學說要請客吃飯這事兒有盼頭了!

正因為是西山居,正因為是劍網(wǎng)3,也正因為是騰訊,十年如一日的熱愛和堅持,也能發(fā)生在快速更迭的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),唯有咬牙堅持,方能不負初心。


Client 廣告主 | 騰訊游戲 - 劍網(wǎng)3:指尖江湖

Customer Representative 客戶代表| Ayumi、翔子
Customer Producer 客戶監(jiān)制 | TGideas

Agency Team 代理商團隊
Agency 代理商 | Dotwell 點維
Producer 監(jiān)制 | 狄文達
Project Manager 項目經(jīng)理 | uu
Creative 創(chuàng)意 | 欣陽
Creative Resources Management 創(chuàng)意資源管理 | DCL

Pre-production Team 前期執(zhí)行組
Director 導演 | 肖文章
Executive Producer 前期制片 | 肖峰、高鵬
Art Director 美術指導 | 夏爾
Director of Photography 攝影指導 | 何新育

Post-production Team 后期團隊
Post Production 后期執(zhí)行 | DCP
Post Producer 后期制片 | 如畫
Graphic Designer 視覺設計 | 道長
Editor 剪輯 | 華健、婉儀、子賀
Color Correction 調(diào)色 | 周潤花
Graphic Design 平面設計 | 道長、仁慈、Feng
Composting 合成 | 陳曦、李圣
2D motion 二維動畫 | Cwei、linda
VFX特效 | 國華

項目信息
品牌/廣告主
騰訊游戲
騰訊游戲

營銷機構(gòu)

Production House 制作公司
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