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《劍網3:指尖江湖》:哪家的游戲紀錄片,居然拍成這個樣子?

舉報 2019-06

如果還有那么一大群人,在興亡更迭迅猛的互聯網行業特別是游戲行業中,仍然堅持某種接近匠人精神的意志,耗時四年,400多人夜以繼日,只為打磨一個能與玩家產生共鳴的作品,那他們一定是《劍網3:指尖江湖》制作團隊。

《劍網3:指尖江湖》:哪家的游戲紀錄片,居然拍成這個樣子?

接到騰訊互娛發來的Brief后,距離項目交付時間還有兩個月,而我們的項目產品——《劍網3:指尖江湖》這款游戲還處于迷霧狀態。

作為一款歷時四年研發的手游,指尖江湖究竟是什么樣的游戲?會是劍網3端游在手機上的一次復刻?比起同類型手游,有什么不同?十年《劍網3》的IP沉淀,400人投入制作,這個過程對團隊和玩家來說,究竟意味著什么?背后會有什么樣的故事?

在立項之初,我們一直在摸索切入點,面對一個在中國坐擁巨大玩家群體的IP,呈現一個無數人期待了四年的江湖,它絕不是一次傳統意義的“苦情紀錄”,而是要真實展現4年來,指尖少俠(創作團隊)對這個江湖的熱愛和付出。這是真正意義上,研發團隊第一次面對玩家吐露心聲,從幕后走到臺前,只為給玩家4年等待一個交代。

于是我們決定,拍一個走心又新穎,形式感強又能讓人看完后“眼睛還濕濕的”的“非典型”紀錄片!

可是,互聯網行業,一個人,一臺電腦,拍啥?怎么體現“真實的武俠世界”?制作組一貫堅持的“符合邏輯”如何表現?游戲帶來的沉浸體驗又能怎么拍?帶著一連串的問題,我們花了大量時間,追著早已自愿進入996狀態為上線備戰的游戲主創們,采訪了一輪又一輪,才從創意層面梳理出可以挖掘的點,“只有人的故事,才是江湖”這句主題語應運而生。

《劍網3:指尖江湖》:哪家的游戲紀錄片,居然拍成這個樣子?

俠,存在于江湖,而江湖,因人而生。

只有把生活在這片土地上的人物,身上每一處細節塑造到位,那些傳統的底蘊不用刻意贅述,自然就會流露,這是《劍網3:指尖江湖》與其他武俠游戲最大的不同之處,他們選擇了一條注定要付出更多的路,去還原一種“真實”。

雖然這三支紀錄片承載著紀錄之名,我們同時也從傳播層面加入了影視化的表現手法,去營造一個真實發生在他們身上的氛圍狀態,把他們在游戲制作過程中的所思所想,對武俠的理解,對江湖的理解,對中國傳統文化和歷史的理解,對一款好的游戲的理解,傳遞給受眾。 

從做夢都會和人物交流的文案主筆,到入戲“養兒十八載,從軍一紙歸”太深的場景設計,《劍網3:指尖江湖》的主創團隊不是各自為戰,從最開始的幾號人到現在的幾百號人,其中有待了十幾年的老員工,也有慕《劍網3》之名而來的后生,他們都在為自己心里信奉的“俠”義,堅持到現在,還懷揣著最單純想要做好一件事情的初心,留在西山居。所以這一支紀錄片,沒法單純只是紀錄,在游戲即將上線的前一刻,他們內心豐富的演繹需要被放大。

項目不斷推進過程中,我們越發堅定,這些一反傳統記錄形式的“非典型”素材,是我們想要紀錄的、包含真實情感的內容,也是最應該被展現的“典型”。 

于是有了針對不同主創所布置的這樣的景:

用垂下來的白練和字塊營造出一個沉浸在傳統文學氛圍里的世界,是為陽寶哥所帶領的文案組量身打造,背后的大銅月亮是點睛之筆,白練上的字也是美術現場親自手寫晾曬……

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主創背后的屏風復用了藝術家特別給指尖江湖定制的非遺剪紙畫,現在這幾幅剪紙畫裝裱在西山居辦公室里。

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到了研發團隊所在地拍攝時,我們還路過了制作人郭煒煒滿目琳瑯的收藏室:

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以及像是寫給每一位員工,每一個人物角色,以及每一個玩家的標語:

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細心的玩家可能會發現,在片頭動畫中,我們臨摹了敦煌85窟中一副保存較完整的晚唐壁畫來詮釋千年的沉淀感,在游戲中出現的唐代人物和詩詞也一并嫁接到動畫中。

因為游戲背景發生在大唐,制作過程中,細小到每一個道具,每一處景致、素材都被客戶審視:

這個確定是唐代的嗎?不可以出現其他朝代喔;

我要唐朝夜景!妖貓傳里的大唐盛世;

開篇大唐的恢弘感沒有體現出來啊,再找找;

訪談部分還不夠,我們騰訊和西山居的創作團隊打磨了四年在打磨什么,這個要和玩家有共情;

細節要展示制作組的誠意,而不是秀畫面;

我要看到創作團隊和玩家之間散發出共同的熱愛!熱愛……


已經快把所有能挖掘的素材挖個遍,后期文案已經變半個唐史專家,就連參與拍攝的幾位老玩家,到影片制作后期都忍不住感慨:游戲上線了不玩簡直對不起這段紀錄片的拍攝經歷!

終于,這部從故事架構、美學呈現講到主創故事的紀錄片順利交付了,炸網當天,紀錄片得到了郭煒煒和玩家們的點贊,影片彈幕中不少人大呼“最有誠意的紀錄片”、“看濕了”、“期待游戲”,得到了騰訊和西山居主創團隊的滿意及玩家的認可,我們十分高興。

我們高興的是,這支“非典型”紀錄片沒有流于表面,完成了對于“熱愛”的典型表達,能夠在有限的時間內向玩家傳達出了一款好游戲背后該有的堅持和精神;我們高興的是,玩家等了4年覺得值,我們更高興的是,一起參與制作的騰訊同學說要請客吃飯這事兒有盼頭了!

正因為是西山居,正因為是劍網3,也正因為是騰訊,十年如一日的熱愛和堅持,也能發生在快速更迭的互聯網行業,唯有咬牙堅持,方能不負初心。


Client 廣告主 | 騰訊游戲 - 劍網3:指尖江湖

Customer Representative 客戶代表| Ayumi、翔子
Customer Producer 客戶監制 | TGideas

Agency Team 代理商團隊
Agency 代理商 | Dotwell 點維
Producer 監制 | 狄文達
Project Manager 項目經理 | uu
Creative 創意 | 欣陽
Creative Resources Management 創意資源管理 | DCL

Pre-production Team 前期執行組
Director 導演 | 肖文章
Executive Producer 前期制片 | 肖峰、高鵬
Art Director 美術指導 | 夏爾
Director of Photography 攝影指導 | 何新育

Post-production Team 后期團隊
Post Production 后期執行 | DCP
Post Producer 后期制片 | 如畫
Graphic Designer 視覺設計 | 道長
Editor 剪輯 | 華健、婉儀、子賀
Color Correction 調色 | 周潤花
Graphic Design 平面設計 | 道長、仁慈、Feng
Composting 合成 | 陳曦、李圣
2D motion 二維動畫 | Cwei、linda
VFX特效 | 國華

項目信息
品牌/廣告主
騰訊游戲
騰訊游戲

營銷機構

Production House 制作公司
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