轉轉×王者榮耀五五開黑節,除了隊友啥都收
不管怎樣,轉轉在抖音上的回收梗已經成為不可忽略的傳播資產。
“回收隊友”又是其中一個特別重要的分梗。
這個分梗就是這輪傳播的種子,也是轉轉和王者榮耀在明面上的最佳結合點。
而在根本上,轉轉和王者的合作是基于雙方用戶群非常高的重合度,沒有重合的部分又是比較高價值的潛在客群,這是一切的核心。
挑戰在于,為了一個特定平臺的內部梗做一輪廣告值得嗎。
一開始找切入點的時候,也覺得這樣太兒戲,但在抖音和游戲圈內媒體的角角落落看一圈就知道,中國太大了,光是在某一類話題里切一塊人群,就可以頂一個中小型國家的用戶規模。
所以就以五五開黑節為節點,以轉轉回收梗為線索,完成了縫合。
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“分眾廣告”在成為電梯廣告專用詞之前,本來是一個挺好的傳播概念。轉轉這一輪特定的操作就是清晰而典型的分眾傳播,結果必然是兩極分化的,游戲人群和抖音平臺內部,這些都是耳熟能詳的東西,在其他平臺和其他人群中間,用戶根本就看不懂在說什么。接受這一點需要理性和勇氣。
但能做這個決定的最大依據,還是前面說的:中國太大了,光是在某一類話題里切一塊人群,就可以頂一個中小型國家的用戶規模。知道自己想要什么,就敢于放棄其他部分。
不過我們還是盡量設置了任何人都能記住的視覺,提供一些娛樂性,盡量擴大廣告的受眾面。
我們在其中反復學習到的一個重要經驗,就是“年輕人”這三個字其實復雜度極高,包含著很多截然相反的人群。完全不能當成單一目標人群來看,甚至粗略劃分都不夠,需要十六分之一甚至二十四分之一的細分程度。
別走!還有一個衍生出來的周邊小物料。
起因是擔心聯合廣告尺度受限,過于正式,所以提前準備好一些花絮一樣的輔助物料。
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表達方向與五五開黑節的主物料完全不同,指向“啥都能收”,
這是一個非常大膽的商業承諾,意味著轉轉的業務可能正逐漸從手機為主的電子產品慢慢擴大,最終成為循環版本的全品類電商平臺。
實際上,我們順便把這個事情當成一個新的嘗試:在廣告尺度逐漸窒息化的今天,有沒有可能找回病毒廣告本來的樣子,做一種邊緣類型的內容,介于廣告和內容之間、介于正式發布和非正式發布之間、低成本、小規模、長線規律化、降低工業標準提升表達強度。
畫風只是表象,如果傳播目標不是游戲人群,指向其他畫風相反的方向,照此操作邏輯也同樣可以產出合適的東西。
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