洋河元宇宙空間站,讓品牌故事在太空“放肆”
洋河股份元宇宙空間站
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PART 01 導(dǎo)讀
“用虛擬空間講述關(guān)于太空的品牌故事”
品牌虛擬空間就是一本線上的品牌故事書,它跳脫了文字的限制,用更加身臨其境的方式帶你體驗(yàn)品牌的文化,在游戲中講述故事。
“五大名酒”之一的洋河聯(lián)手百度+靈境至維推出了元宇宙展館,消費(fèi)者可以在這個(gè)虛擬空間中身著宇航服自由探索,變身為宇航員在數(shù)字空間中自由探索品牌的航天情懷。
01
為什么洋河要說好品牌故事?
品牌故事是和消費(fèi)者之間的情感鏈接。
你肯定也聽過這句廣告詞:“長(zhǎng)大了,我要當(dāng)太空人....."
成長(zhǎng)于科技高度發(fā)達(dá)的時(shí)代的z世代,從小接觸的廣告詞都與太空科技息息相關(guān),他們對(duì)科技創(chuàng)新本來(lái)就有著強(qiáng)烈的好奇以及追求。
且太空科技本身具有神秘和探索未知的特性,這與年輕消費(fèi)群體追求新奇、冒險(xiǎn)和未來(lái)夢(mèng)想的心理相契合。
洋河股份多年來(lái)與中國(guó)航天共同合作、攜手成長(zhǎng),在2024年2月3日以“洋河·夢(mèng)之藍(lán)號(hào)”命名的捷龍三火箭,圓滿完成發(fā)射升空。洋河的品牌故事不僅離不開它底蘊(yùn)深厚的釀造工藝,更與年輕群體向往的太空文化息息相關(guān)。
洋河股份利用虛擬空間技術(shù)打造出品牌文化展館,以沉浸式體驗(yàn)將那些關(guān)于星辰大海的故事生動(dòng)呈現(xiàn),吸引更多年輕消費(fèi)者深入探索品牌精神。利用線上虛擬空間——洋河股份元宇宙展館。將品牌文化更好地傳遞給消費(fèi)者,用戶既是品牌發(fā)展的見證者更是參與者。
02
虛擬展館怎么樣說好一個(gè)品牌故事?
構(gòu)建線上虛擬空間為品牌提供了一個(gè)創(chuàng)新的平臺(tái),使其能夠突破物理限制,并且虛擬空間能夠?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)期持續(xù)在線,以更低的參與門檻吸引更廣泛的用戶群體,為品牌提供了一個(gè)與年輕消費(fèi)者建立聯(lián)系的新途。這種全新的品牌體驗(yàn)路徑不僅能夠便捷、完整地呈現(xiàn)品牌內(nèi)容,,通過提供沉浸式體驗(yàn)和創(chuàng)新互動(dòng),品牌可以更好地傳達(dá)其文化和價(jià)值觀。
追本溯源,品牌最終需要將價(jià)值通過溝通輸送給顧客,獲得客戶的認(rèn)可已完成轉(zhuǎn)化,但品牌價(jià)值是相對(duì)抽象的概念,不過虛擬空間中,我們看到了一種具象化抽象感知的方式。
接下來(lái)看看洋河股份虛擬展館是如何用虛擬空間說好品牌故事的。
PART 02 項(xiàng)目策劃
在虛擬展館一期中,洋河·夢(mèng)之藍(lán)M6+攜手百度,用“元宇宙展館”致敬中國(guó)航天:消費(fèi)者群體身著宇航服自由探索這個(gè)元宇宙,沉浸式體驗(yàn)釀酒、品酒的全過程。
而在展覽二期的游覽互動(dòng)當(dāng)中,用戶變身為宇航員在靈境至維打造的”洋河股份“太空站中自由探索品牌的航天情懷。
01
洋河×靈境至維 太空探索計(jì)劃
我們希望在本次太空旅程為你帶來(lái):
① 游戲般的互動(dòng)體驗(yàn)
游戲化的體驗(yàn)可以將洋河股份的品牌內(nèi)容以更有趣的方式呈現(xiàn),使過程變得更加輕松愉快,提高信息的吸收率。同時(shí)互動(dòng)游戲往往能夠更好地吸引用戶的注意力,使得用戶對(duì)品牌信息的記憶更加深刻。
具體流程、玩法展示:
地圖展示各區(qū)域一覽無(wú)遺,用戶可以前往感興趣的區(qū)域自由探索
進(jìn)入太空電梯
與npc交流互動(dòng),通過觀看視頻獲取門票,在有趣的交互中了解品牌文化。
獲取門票后可進(jìn)入太空站
進(jìn)入太空站根據(jù)指引完成任務(wù)
完成任務(wù)后即可觸發(fā)夢(mèng)之藍(lán)號(hào)升空動(dòng)效
② 有趣的故事簡(jiǎn)述
有趣的交互設(shè)計(jì)讓用戶在玩樂中體驗(yàn)品牌文化,這不是一次單方面的信息輸出,而是一場(chǎng)有趣的互動(dòng)游戲,不是在述說而是在體驗(yàn)。
在本次的虛擬空間中設(shè)置npc——夢(mèng)小藍(lán)
科普NPC夢(mèng)小藍(lán)可以向玩家提供有關(guān)洋河股份以及航天故事的相關(guān)知識(shí),豐富空間中的人物對(duì)話,隨時(shí)解答玩家的問題,更好地講述洋河的品牌故事。同時(shí)夢(mèng)小藍(lán)還作為任務(wù)給予者或指引者,向用戶提供任務(wù)線索或指導(dǎo),幫助用戶更好地了解整個(gè)虛擬空間的交互流程。
進(jìn)入太空站根據(jù)指引完成任務(wù)。
在用戶做任務(wù)的過程中了解更多洋河股份的航天情懷,區(qū)別于生硬的報(bào)道和科普,虛擬展館的互動(dòng)更加強(qiáng)調(diào)用戶的自主探索,主動(dòng)體驗(yàn)品牌故事與情懷。
用戶可在虛擬空間抽獎(jiǎng),獲得真實(shí)獎(jiǎng)品。
通過抽獎(jiǎng)活動(dòng),用戶可以積極參與到虛擬空間中,這種參與感和互動(dòng)性能夠提升用戶的體驗(yàn)。
在虛擬空間中完成各種任務(wù)以后,可以獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),有幾率獲得洋河的系列產(chǎn)品。
在彈幕界面中我們預(yù)設(shè)了幾種與航天相關(guān)的彈幕語(yǔ)句,完成彈幕發(fā)送的隱藏人物以后可獲得一次抽獎(jiǎng)。抽獎(jiǎng)活動(dòng)圍繞品牌故事進(jìn)行設(shè)計(jì),通過虛擬空間的互動(dòng)體驗(yàn),讓用戶更加深入地了解洋河股份文化和價(jià)值觀。
③ 兩期完美融合的空間敘事
虛擬空間是生長(zhǎng)的空間,是有生命力的空間。
在洋河一期中靈境至維讓用戶沉浸式體驗(yàn)釀酒、品酒的全過程。
在展覽二期的游覽互動(dòng)當(dāng)中,更注重凸顯”洋河股份“太空站中自由探索品牌的航天情懷。
虛擬空間應(yīng)該保留后期擴(kuò)展的可能性,隨著需求的不斷更新來(lái)疊加功能,實(shí)現(xiàn)空間的不斷生長(zhǎng)和迭代。
02 太空站視覺設(shè)計(jì)
場(chǎng)景構(gòu)建
太空電梯
主場(chǎng)景
人物、動(dòng)作設(shè)計(jì)
虛擬人角色
npc設(shè)計(jì)
過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
PART 03
項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)
虛擬品牌展館的視覺優(yōu)勢(shì)
在真實(shí)世界無(wú)法輕易看到的,在虛擬世界中能體驗(yàn)到,這是一次發(fā)揮想象的旅程。
宇航員,太空膠囊,宇宙飛船,在虛擬場(chǎng)館中做一次科幻電影主角
虛擬品牌展館的傳播優(yōu)勢(shì)
虛擬空間能以鏈接、二維碼的形式配置在圖片、視頻、文章中,投放到微信公眾號(hào)&朋友圈、微博、抖音、小紅書、電商店鋪、官網(wǎng)、百度等多個(gè)社媒平臺(tái),并能快速訪問。
虛擬品牌展館順應(yīng)時(shí)代優(yōu)勢(shì)
隨著“Z世代”的不斷成熟,他們正逐漸成為市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。
這一群體以獨(dú)特的個(gè)性、對(duì)潮流和科技的熱愛而著稱,他們傾向于尋求富有趣味和多樣性的互動(dòng)體驗(yàn),并對(duì)被動(dòng)接受價(jià)值觀持有抵觸情緒。通過利用智能虛擬技術(shù)來(lái)創(chuàng)造虛擬場(chǎng)景和角色,我們能夠從根本上重新定義品牌與用戶之間的聯(lián)系,以及用戶對(duì)品牌的期望。這種創(chuàng)新的方法更能與Z世代的興趣產(chǎn)生共鳴,并贏得他們的信任。
創(chuàng)作名單
編輯:韻妍、Lucifer
技術(shù)顧問:世杰、Hannah、大志
視覺顧問:邱亮、山童
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