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天貓小黑盒:我,電競黃金一代

舉報 2024-05
參賽企業(yè)
品牌
參賽類別

創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(入圍)

技藝單元-文案類(入圍)

我,電競黃金一代

天貓小黑盒|電競新人類營銷案

喲!勇敢的少年,打游戲嗎?

年紀“輕輕”一身橫練筋骨,百年一見的電競奇才…

什么?您也有個電競夢?巧了,那您得好好看看,

這條片講的很有可能就是您的故事。


Challenge

咳咳,言歸正傳,Brief要講電競,有內(nèi)容地講電競,有內(nèi)容地講講電競30年發(fā)展史,還順便帶個貨?

可沒有游戲版權(quán),沒有電競選手的官方合作,大跨度電競編年史,如何不講事件本身,還能說到點上?

同時談到電競,難免陷入刻板游戲畫風,或者所謂“追逐夢想”“生而為贏”…

但其實對于大部分普通玩家來說,打職業(yè)的概率可能比考上清華北大還低,隨著年齡增長也并不會真的把打游戲當成人生目標,游戲不過日常一部分,不過就像那個熟悉老友,你熟悉“他”過來的一步步,“他”也熟悉你成長中諸如逃課偷玩的小秘密。

那如何跳脫刻板解法,來點真誠有共鳴的東西?


Solution

「一個名字」,「一個鼠標」,「一張桌子」

人/貨/場的標致解法,三把記憶碎片的符號鑰匙

「一個名字」

#電競黃金30年#答案就在題眼里,三十年河東,三十年河西,1994到2024三十年跨度,四舍五入一個人的大半生。

電競也像那個愣頭小子,從曾經(jīng)的「玩物喪志」逆襲成為了如今的「官方賽事」。

電競的發(fā)展曲線,也是玩家的成長曲線,把電競?cè)合窆适聺饪s在一人身上,那誰能代表“我”,代表電競一代?

于是我們找到了一個本身極具回憶殺的名字「賈君鵬」,當年爆火的「賈君鵬回家吃飯梗」本身就是一個時代符號,同時賈君鵬并不是真實存在的人,有二創(chuàng)空間,也避免版權(quán)問題。


「一個鼠標」

拉扯一副時代長卷,用老物件作為符號來睹物思情,是回憶殺的巧(tao)思(lu),標志性的舊物也都是當時的新品,靠一靠每個時代對“新”的共通情緒。(也能滿足品牌的帶貨需求)


「一張桌子」

被死去回憶攻擊的感覺,既真實,又抽離,就像陽光燦爛的日子里所說,記憶容易被破壞,分不清幻覺和真實。

對每個人記憶中相對共通和確鑿的部分進行整合,解構(gòu),再加工,“一張墊著玻璃板的老書桌”,“放著大頭顯示屏windows95的老式電腦桌”…

一張張極具記憶錨點感的長桌,加工組合成中式夢核的回憶時間軸。


創(chuàng)意視頻「我,電競黃金一代」

文案

我叫賈君鵬
我想你認識我?
聽過我的故事?
(笑)你年紀也不小了吧

《我,電競黃金一代》
A STORY OF JIA JUNPENG

周歲抓周老餐桌 年份:1994 1歲
我也不記得故事從哪兒開始
我也是聽我媽媽說的
說那張大桌子上放了好多好多東西
我呀伸手一抓,抓住那個鼠標
這一抓,屬實也標志了我“練級”的開始

街機廳游戲機 年份:2002 9歲小學三年級
帶我入行的第一個“師傅”,是我表哥
跟我說的第一個口訣就是
“回去別告訴你媽!”

微機課電腦桌 年份:2004 11歲小學五年級
微機課是我最愛上的課
和鄰座成了最近的網(wǎng)上鄰居
剛裝上游戲…喲不巧,下課了

臥室電腦老書桌 年份:2006 13歲初一
還記得那個暑假,夏天
空調(diào)房里的冷氣吹不滅我熱騰騰想再贏一把的心
可沒等主機箱的溫度冷下去
就被我媽給潑了冷水

學校老課桌 年份:2009 16歲高一
全班傳閱著獨一份游戲報
那都是私底下的硬通貨
不服solo!
一把把父子局讓同學關系變得像“親人”一樣
可惜請家長的時候,這關系就不管用咯

大學寢室桌子 年份:2012 19歲大二
練著屠夫的鉤,做著西雅圖的夢
沒有Feng哥的技術,吃成了Feng哥的體重

戰(zhàn)隊招新的桌子 年份:2012-2015 19-22歲大二>畢業(yè)
都說這電子競技沒有亞軍
更何況我們這種技不如人的娛樂選手
終究技不入流,也成不了主流
從“歡聲笑語,打出GG”
到“不歡而散,各奔東西”

實習面試桌 年份:2015 22歲實習
沒事兒,這多年練出的DF二連沒有白費
海投簡歷時,手速發(fā)揮了作用
秉持打不過就加入的原則
一個蛇皮走位,一下走到了自己的工位

工位辦公桌 年份:2015-2016 23歲工作一年
中路還是下路,沒給自己留回頭路
戒了游戲,成了現(xiàn)充男孩
給護國神翼朋友圈偷偷點贊
是我們僅存的羈絆

公司會議桌 年份:2018 25歲工作三年小組長
我們是冠軍?我們贏了!全體起立!
沒想到那座山,瞧瞧,還真就翻了嘿!
那一天,比吃了雞還開心
那一年,便成了人們口中的「電競元年」

工位辦公桌延長成進度條 年份:2018
本想著深藏功與名
嗐,實力并不允許

人生進度條長桌 年份:2019 2020 2021 2022 2023 26-30歲工作>結(jié)婚>生子
是金子總會發(fā)光?
(笑)別傻了
(嘶…)又或許…
發(fā)光的從來都不是金子
是那些 燦爛的日子 

電競房電競桌 年份:2024 31歲
那些技術不夠,裝備來湊的日子
那些隨時回想,卻仍然煥然一新的日子

鼠標一晃,三十年的功夫
敲下新的故事,也是我們的故事
那…你的電競黃金時代又是哪一年呢?

電競黃金30年
記憶猶新,愿我們常新
謹以此片
獻給和電競一同成長的我們

天貓小黑盒
致敬電競新人類
超級新品以舊換新 至高補貼千元

4月27日,上淘寶直播搜索“王者癲~峰賽” ,一起見證「淘寶杯」最強路人王誕生! 


分鏡純享

為了在有限的執(zhí)行預算和時間內(nèi)盡可能豐富化回憶場景,我們采用了舞臺劇式的呈現(xiàn)方式,讓每個場景簡潔而又值得玩味,這少不了擁有舞臺劇經(jīng)驗的分鏡藝術家 Tomy 老師的加持,從最初的分鏡到最后的執(zhí)行,幾乎一鏡未改完美還原。





主KV海報

值得一提的是,為了規(guī)避游戲IP版權(quán),海報中的所有游戲角色都采用實拍主角,結(jié)合AI生成合成的方式完成,試試看,你能認出幾個呢?


貨品海報

感謝各位金主對本片的支持,及多年來陪伴電競?cè)巳汗餐砷L。






TIMA后記

本片在創(chuàng)作過程中,為了講述真正電競?cè)说幕貞洠?/p>

特別采訪了許多資深老電競?cè)耍?/p>

得到包括創(chuàng)作者本身在內(nèi)的很多背后故事和真實情感,

在片尾特意呈現(xiàn)TA們與電競回憶照片,一一致敬。


創(chuàng)作人員名單

Creative:四火、小明、馬克思、Sanji
Copy Writer:四火
Art Director:馬克思、包包、小明
Storyboard artist:Tomy
Account:Cis、Zero、Sophia
Supervisor:TT
Producer:俐樺

數(shù)英獎參賽項目說明 - TIMA,創(chuàng)意代理商

【背景與目標】

天貓小黑盒 2024 與 TIMA 一起,開啟「新人類」IP,與年輕興趣文化圈層結(jié)合,講述垂類文化故事,勾連特定人群成長回憶,為消費者送上時代新品,助力 TA 更好地享受各圈層興趣。
5月聯(lián)合淘寶王者杯切入主題「電競新人類」,
如何有內(nèi)容地講講電競30年發(fā)展史,還順便帶個貨?

【洞察與策略】

沒有游戲版權(quán),沒有電競選手的官方合作,大跨度電競編年史,如何不講事件本身,還能說到點上?
同時談到電競,難免陷入刻板游戲畫風,或者所謂“追逐夢想”“生而為贏”…
但其實對于大部分普通玩家來說,打職業(yè)的概率可能比考上清華北大還低,隨著年齡增長也并不會真的把打游戲當成人生目標,游戲不過日常一部分,不過就像那個熟悉老友,你熟悉“他”過來的一步步,“他”也熟悉你成長中諸如逃課偷玩的小秘密。
那如何跳脫刻板解法,來點真誠有共鳴的東西?

【創(chuàng)意闡述】

策略:「一個名字」,「一個鼠標」,「一張桌子」
人/貨/場的標致解法,三把記憶碎片的符號鑰匙。
1「一個名字」
#電競黃金30年#答案就在題眼里,三十年河東,三十年河西,1994到2024三十年跨度,四舍五入一個人的大半生。電競也像那個愣頭小子,從曾經(jīng)的「玩物喪志」逆襲成為了如今的「官方賽事」。電競的發(fā)展曲線,也是玩家的成長曲線,把電競?cè)合窆适聺饪s在一人身上,那誰能代表“我”,代表電競一代?
于是我們找到了一個本身極具回憶殺的名字——「賈君鵬」。
當年爆火的「賈君鵬回家吃飯梗」本身就是一個時代符號,同時賈君鵬并不是真實存在的人,有二創(chuàng)空間,也避免版權(quán)問題。
2「一個鼠標」
拉扯一副時代長卷,用老物件作為符號來睹物思情,是回憶殺的巧(tao)思(lu),標志性的舊物也都是當時的新品,靠一靠每個時代對“新”的共通情緒。(也能滿足品牌的帶貨需求)
3「一張桌子」
被死去回憶攻擊的感覺,既真實,又抽離,就像陽光燦爛的日子里所說,記憶容易被破壞,分不清幻覺和真實。對每個人記憶中相對共通和確鑿的部分進行整合,解構(gòu),再加工。
“一張墊著玻璃板的老書桌”、“放著大頭顯示屏windows95的老式電腦桌”…
一張張極具記憶錨點感的長桌,加工組合成中式夢核的回憶時間軸。

【結(jié)果與影響】

天貓小黑盒聯(lián)合3C數(shù)碼行業(yè)與淘寶逛逛,于4月12日-4月27日落地獨家電競賽事——「淘寶杯·王者榮 耀巔峰賽」。本次結(jié)合人群大內(nèi)容「電競黃金?代」傳播,?群話題大事件爆發(fā),撬動了7個超級電競 新品投入合作,以此探索首個新人群專項模式,目標滲透小黑盒新人類的心智與成交爆發(fā)。
/ 站外傳播:累計曝光超10億+,持續(xù)霸榜熱搜,打造?個小黑盒視頻號超10萬+點贊,達成全?播放量超1000萬+成就;
/ 事件直播:累計直播場觀突破五百萬,決賽單場直播超百萬,
/ 成交爆發(fā):撬動多個超級新品合作(三星/華為/小米/bose/閃迪等頭部品牌),活動期間拉動品牌成交超8千萬+。

項目信息
品牌/廣告主
Tmall 天貓
Tmall 天貓

營銷機構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
TIMA
TIMA
Digital Agency 數(shù)字代理商
TIMA
TIMA

參與者

Creative
Sanji
 
數(shù)英評分
8.2
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
8.2
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(入圍)

    技藝單元-文案類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類
    • 有共鳴
    • 執(zhí)行不錯
    • 高峰 Jacky
      形式感強,執(zhí)行加分。
    • 馬耀 York Ma
      致敬電競一代 可以
    • 行業(yè)感與生態(tài)感拉滿了,看出來歷史的厚重感,也能令一定圈層的用戶形成回憶殺。美中不足的是有種堆砌感,且難與新用戶形成關聯(lián)。
    • 郭磊
      一個人的爺青回,拍攝手法形式感十足,高級感滿滿
    • 孔樂
      短片故事線清晰,執(zhí)行形式很抓人。將電競迷的生活和對電競的熱愛也很巧妙的結(jié)合并敘述出來。
    • 文案有趣,執(zhí)行完成度好。
    • 佘凱
      整體不錯,有線索有邏輯
    • 很垂類的題材,從一個人的角度輻射一代人的體驗
    • 不知所云
    • 李宗勳 Nick Lee
      拍攝手法用在敘事型影片貼切但不是很特別, 比較形式在共鳴度上似乎弱些
    • 形式比較特別,但是沒有特別的洞察。
    • 似曾相識的感覺
    • 呈現(xiàn)方式較老套。
    • 顧百惠 Jenny Gu
      一個主打新服務的廣告片,前面看不到品牌節(jié)后,到最后硬廣到無法置信。建議重新review 到底是不是每一個功能的廣告都適合打情懷。
    • 項目以電競的力量作為核心,強調(diào)了電競在豐富人們生活體驗和情感表達中的作用。通過這個項目,天貓小黑盒成功地將品牌與電競文化相結(jié)合,提升了品牌形象,并加深了與目標受眾的情感聯(lián)系。
    技藝單元-文案類
    • 能讓TA感同身受的文案就是好文案。
    • 王一 One
      腳本很有創(chuàng)意
    • 鄧千軍
      算偽一鏡到底吧,美術執(zhí)行很用心,故事講的也用心,但可能太長了,最后沒有記住什么信息。
    • 李玥
      完整的故事敘述方式,讓有電競經(jīng)歷的受眾能夠代入自己的青春回憶,產(chǎn)生強烈的情感共鳴。
    • 費辣
      這可能是一個80后才懂得梗,時間線的流淌方式讓整個敘事比較完整,文案日常化,節(jié)奏感舒適。
    • 娓娓道來,但是重點不足
    • 與品牌的關聯(lián)太弱了
    • 車路
      通過一個人的敘事,串聯(lián)了三十年歷史。從內(nèi)容層面來看,是能觸動許多人的佳作。
    • 秦川
      用娓娓道來的故事串聯(lián),是一種很新的時間軸創(chuàng)意。
    • 或許很用心,看上去不動人。
    • 缺乏獨特觀點
    • 佘凱
      洞察走心,戳中部分人的黃金記憶
    • 冗長而且復雜。
    • 劉曉彬 Robin Liu
      不想承認但不得不承認,都記得··· 很完整的敘事,執(zhí)行水準相較平平,長內(nèi)容更期待情感迸發(fā)點。
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