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天貓小黑盒:我,電競黃金一代

參賽企業(yè)
品牌
參賽類別

創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(入圍)

技藝單元-文案類(入圍)

我,電競黃金一代

天貓小黑盒|電競新人類營銷案

喲!勇敢的少年,打游戲嗎?

年紀(jì)“輕輕”一身橫練筋骨,百年一見的電競奇才…

什么?您也有個(gè)電競夢?巧了,那您得好好看看,

這條片講的很有可能就是您的故事。


Challenge

咳咳,言歸正傳,Brief要講電競,有內(nèi)容地講電競,有內(nèi)容地講講電競30年發(fā)展史,還順便帶個(gè)貨?

可沒有游戲版權(quán),沒有電競選手的官方合作,大跨度電競編年史,如何不講事件本身,還能說到點(diǎn)上?

同時(shí)談到電競,難免陷入刻板游戲畫風(fēng),或者所謂“追逐夢想”“生而為贏”…

但其實(shí)對(duì)于大部分普通玩家來說,打職業(yè)的概率可能比考上清華北大還低,隨著年齡增長也并不會(huì)真的把打游戲當(dāng)成人生目標(biāo),游戲不過日常一部分,不過就像那個(gè)熟悉老友,你熟悉“他”過來的一步步,“他”也熟悉你成長中諸如逃課偷玩的小秘密。

那如何跳脫刻板解法,來點(diǎn)真誠有共鳴的東西?


Solution

「一個(gè)名字」,「一個(gè)鼠標(biāo)」,「一張桌子」

人/貨/場的標(biāo)致解法,三把記憶碎片的符號(hào)鑰匙

「一個(gè)名字」

#電競黃金30年#答案就在題眼里,三十年河?xùn)|,三十年河西,1994到2024三十年跨度,四舍五入一個(gè)人的大半生。

電競也像那個(gè)愣頭小子,從曾經(jīng)的「玩物喪志」逆襲成為了如今的「官方賽事」。

電競的發(fā)展曲線,也是玩家的成長曲線,把電競?cè)合窆适聺饪s在一人身上,那誰能代表“我”,代表電競一代?

于是我們找到了一個(gè)本身極具回憶殺的名字「賈君鵬」,當(dāng)年爆火的「賈君鵬回家吃飯?!贡旧砭褪且粋€(gè)時(shí)代符號(hào),同時(shí)賈君鵬并不是真實(shí)存在的人,有二創(chuàng)空間,也避免版權(quán)問題。


「一個(gè)鼠標(biāo)」

拉扯一副時(shí)代長卷,用老物件作為符號(hào)來睹物思情,是回憶殺的巧(tao)思(lu),標(biāo)志性的舊物也都是當(dāng)時(shí)的新品,靠一靠每個(gè)時(shí)代對(duì)“新”的共通情緒。(也能滿足品牌的帶貨需求)


「一張桌子」

被死去回憶攻擊的感覺,既真實(shí),又抽離,就像陽光燦爛的日子里所說,記憶容易被破壞,分不清幻覺和真實(shí)。

對(duì)每個(gè)人記憶中相對(duì)共通和確鑿的部分進(jìn)行整合,解構(gòu),再加工,“一張墊著玻璃板的老書桌”,“放著大頭顯示屏windows95的老式電腦桌”…

一張張極具記憶錨點(diǎn)感的長桌,加工組合成中式夢核的回憶時(shí)間軸。


創(chuàng)意視頻「我,電競黃金一代」

文案

我叫賈君鵬
我想你認(rèn)識(shí)我?
聽過我的故事?
(笑)你年紀(jì)也不小了吧

《我,電競黃金一代》
A STORY OF JIA JUNPENG

周歲抓周老餐桌 年份:1994 1歲
我也不記得故事從哪兒開始
我也是聽我媽媽說的
說那張大桌子上放了好多好多東西
我呀伸手一抓,抓住那個(gè)鼠標(biāo)
這一抓,屬實(shí)也標(biāo)志了我“練級(jí)”的開始

街機(jī)廳游戲機(jī) 年份:2002 9歲小學(xué)三年級(jí)
帶我入行的第一個(gè)“師傅”,是我表哥
跟我說的第一個(gè)口訣就是
“回去別告訴你媽!”

微機(jī)課電腦桌 年份:2004 11歲小學(xué)五年級(jí)
微機(jī)課是我最愛上的課
和鄰座成了最近的網(wǎng)上鄰居
剛裝上游戲…喲不巧,下課了

臥室電腦老書桌 年份:2006 13歲初一
還記得那個(gè)暑假,夏天
空調(diào)房里的冷氣吹不滅我熱騰騰想再贏一把的心
可沒等主機(jī)箱的溫度冷下去
就被我媽給潑了冷水

學(xué)校老課桌 年份:2009 16歲高一
全班傳閱著獨(dú)一份游戲報(bào)
那都是私底下的硬通貨
不服solo!
一把把父子局讓同學(xué)關(guān)系變得像“親人”一樣
可惜請家長的時(shí)候,這關(guān)系就不管用咯

大學(xué)寢室桌子 年份:2012 19歲大二
練著屠夫的鉤,做著西雅圖的夢
沒有Feng哥的技術(shù),吃成了Feng哥的體重

戰(zhàn)隊(duì)招新的桌子 年份:2012-2015 19-22歲大二>畢業(yè)
都說這電子競技沒有亞軍
更何況我們這種技不如人的娛樂選手
終究技不入流,也成不了主流
從“歡聲笑語,打出GG”
到“不歡而散,各奔東西”

實(shí)習(xí)面試桌 年份:2015 22歲實(shí)習(xí)
沒事兒,這多年練出的DF二連沒有白費(fèi)
海投簡歷時(shí),手速發(fā)揮了作用
秉持打不過就加入的原則
一個(gè)蛇皮走位,一下走到了自己的工位

工位辦公桌 年份:2015-2016 23歲工作一年
中路還是下路,沒給自己留回頭路
戒了游戲,成了現(xiàn)充男孩
給護(hù)國神翼朋友圈偷偷點(diǎn)贊
是我們僅存的羈絆

公司會(huì)議桌 年份:2018 25歲工作三年小組長
我們是冠軍?我們贏了!全體起立!
沒想到那座山,瞧瞧,還真就翻了嘿!
那一天,比吃了雞還開心
那一年,便成了人們口中的「電競元年」

工位辦公桌延長成進(jìn)度條 年份:2018
本想著深藏功與名
嗐,實(shí)力并不允許

人生進(jìn)度條長桌 年份:2019 2020 2021 2022 2023 26-30歲工作>結(jié)婚>生子
是金子總會(huì)發(fā)光?
(笑)別傻了
(嘶…)又或許…
發(fā)光的從來都不是金子
是那些 燦爛的日子 

電競房電競桌 年份:2024 31歲
那些技術(shù)不夠,裝備來湊的日子
那些隨時(shí)回想,卻仍然煥然一新的日子

鼠標(biāo)一晃,三十年的功夫
敲下新的故事,也是我們的故事
那…你的電競黃金時(shí)代又是哪一年呢?

電競黃金30年
記憶猶新,愿我們常新
謹(jǐn)以此片
獻(xiàn)給和電競一同成長的我們

天貓小黑盒
致敬電競新人類
超級(jí)新品以舊換新 至高補(bǔ)貼千元

4月27日,上淘寶直播搜索“王者癲~峰賽” ,一起見證「淘寶杯」最強(qiáng)路人王誕生! 


分鏡純享

為了在有限的執(zhí)行預(yù)算和時(shí)間內(nèi)盡可能豐富化回憶場景,我們采用了舞臺(tái)劇式的呈現(xiàn)方式,讓每個(gè)場景簡潔而又值得玩味,這少不了擁有舞臺(tái)劇經(jīng)驗(yàn)的分鏡藝術(shù)家 Tomy 老師的加持,從最初的分鏡到最后的執(zhí)行,幾乎一鏡未改完美還原。





主KV海報(bào)

值得一提的是,為了規(guī)避游戲IP版權(quán),海報(bào)中的所有游戲角色都采用實(shí)拍主角,結(jié)合AI生成合成的方式完成,試試看,你能認(rèn)出幾個(gè)呢?


貨品海報(bào)

感謝各位金主對(duì)本片的支持,及多年來陪伴電競?cè)巳汗餐砷L。






TIMA后記

本片在創(chuàng)作過程中,為了講述真正電競?cè)说幕貞洠?/p>

特別采訪了許多資深老電競?cè)耍?/p>

得到包括創(chuàng)作者本身在內(nèi)的很多背后故事和真實(shí)情感,

在片尾特意呈現(xiàn)TA們與電競回憶照片,一一致敬。


創(chuàng)作人員名單

Creative:四火、小明、馬克思、Sanji
Copy Writer:四火
Art Director:馬克思、包包、小明
Storyboard artist:Tomy
Account:Cis、Zero、Sophia
Supervisor:TT
Producer:俐樺

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明 - TIMA,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

天貓小黑盒 2024 與 TIMA 一起,開啟「新人類」IP,與年輕興趣文化圈層結(jié)合,講述垂類文化故事,勾連特定人群成長回憶,為消費(fèi)者送上時(shí)代新品,助力 TA 更好地享受各圈層興趣。
5月聯(lián)合淘寶王者杯切入主題「電競新人類」,
如何有內(nèi)容地講講電競30年發(fā)展史,還順便帶個(gè)貨?

【洞察與策略】

沒有游戲版權(quán),沒有電競選手的官方合作,大跨度電競編年史,如何不講事件本身,還能說到點(diǎn)上?
同時(shí)談到電競,難免陷入刻板游戲畫風(fēng),或者所謂“追逐夢想”“生而為贏”…
但其實(shí)對(duì)于大部分普通玩家來說,打職業(yè)的概率可能比考上清華北大還低,隨著年齡增長也并不會(huì)真的把打游戲當(dāng)成人生目標(biāo),游戲不過日常一部分,不過就像那個(gè)熟悉老友,你熟悉“他”過來的一步步,“他”也熟悉你成長中諸如逃課偷玩的小秘密。
那如何跳脫刻板解法,來點(diǎn)真誠有共鳴的東西?

【創(chuàng)意闡述】

策略:「一個(gè)名字」,「一個(gè)鼠標(biāo)」,「一張桌子」
人/貨/場的標(biāo)致解法,三把記憶碎片的符號(hào)鑰匙。
1「一個(gè)名字」
#電競黃金30年#答案就在題眼里,三十年河?xùn)|,三十年河西,1994到2024三十年跨度,四舍五入一個(gè)人的大半生。電競也像那個(gè)愣頭小子,從曾經(jīng)的「玩物喪志」逆襲成為了如今的「官方賽事」。電競的發(fā)展曲線,也是玩家的成長曲線,把電競?cè)合窆适聺饪s在一人身上,那誰能代表“我”,代表電競一代?
于是我們找到了一個(gè)本身極具回憶殺的名字——「賈君鵬」。
當(dāng)年爆火的「賈君鵬回家吃飯?!贡旧砭褪且粋€(gè)時(shí)代符號(hào),同時(shí)賈君鵬并不是真實(shí)存在的人,有二創(chuàng)空間,也避免版權(quán)問題。
2「一個(gè)鼠標(biāo)」
拉扯一副時(shí)代長卷,用老物件作為符號(hào)來睹物思情,是回憶殺的巧(tao)思(lu),標(biāo)志性的舊物也都是當(dāng)時(shí)的新品,靠一靠每個(gè)時(shí)代對(duì)“新”的共通情緒。(也能滿足品牌的帶貨需求)
3「一張桌子」
被死去回憶攻擊的感覺,既真實(shí),又抽離,就像陽光燦爛的日子里所說,記憶容易被破壞,分不清幻覺和真實(shí)。對(duì)每個(gè)人記憶中相對(duì)共通和確鑿的部分進(jìn)行整合,解構(gòu),再加工。
“一張墊著玻璃板的老書桌”、“放著大頭顯示屏windows95的老式電腦桌”…
一張張極具記憶錨點(diǎn)感的長桌,加工組合成中式夢核的回憶時(shí)間軸。

【結(jié)果與影響】

天貓小黑盒聯(lián)合3C數(shù)碼行業(yè)與淘寶逛逛,于4月12日-4月27日落地獨(dú)家電競賽事——「淘寶杯·王者榮 耀巔峰賽」。本次結(jié)合人群大內(nèi)容「電競黃金?代」傳播,?群話題大事件爆發(fā),撬動(dòng)了7個(gè)超級(jí)電競 新品投入合作,以此探索首個(gè)新人群專項(xiàng)模式,目標(biāo)滲透小黑盒新人類的心智與成交爆發(fā)。
/ 站外傳播:累計(jì)曝光超10億+,持續(xù)霸榜熱搜,打造?個(gè)小黑盒視頻號(hào)超10萬+點(diǎn)贊,達(dá)成全?播放量超1000萬+成就;
/ 事件直播:累計(jì)直播場觀突破五百萬,決賽單場直播超百萬,
/ 成交爆發(fā):撬動(dòng)多個(gè)超級(jí)新品合作(三星/華為/小米/bose/閃迪等頭部品牌),活動(dòng)期間拉動(dòng)品牌成交超8千萬+。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
Tmall 天貓
Tmall 天貓

營銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
TIMA
TIMA
Digital Agency 數(shù)字代理商
TIMA
TIMA

參與者

Creative
Sanji
 
數(shù)英評(píng)分
8.2
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8.2
我的評(píng)分
    2024 數(shù)英獎(jiǎng) 評(píng)審記錄
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(入圍)

    技藝單元-文案類(入圍)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類
    • 有共鳴
    • 執(zhí)行不錯(cuò)
    • 高峰 Jacky
      形式感強(qiáng),執(zhí)行加分。
    • 馬耀 York Ma
      致敬電競一代 可以
    • 行業(yè)感與生態(tài)感拉滿了,看出來歷史的厚重感,也能令一定圈層的用戶形成回憶殺。美中不足的是有種堆砌感,且難與新用戶形成關(guān)聯(lián)。
    • 郭磊
      一個(gè)人的爺青回,拍攝手法形式感十足,高級(jí)感滿滿
    • 孔樂
      短片故事線清晰,執(zhí)行形式很抓人。將電競迷的生活和對(duì)電競的熱愛也很巧妙的結(jié)合并敘述出來。
    • 文案有趣,執(zhí)行完成度好。
    • 佘凱
      整體不錯(cuò),有線索有邏輯
    • 很垂類的題材,從一個(gè)人的角度輻射一代人的體驗(yàn)
    • 不知所云
    • 李宗勳 Nick Lee
      拍攝手法用在敘事型影片貼切但不是很特別, 比較形式在共鳴度上似乎弱些
    • 形式比較特別,但是沒有特別的洞察。
    • 似曾相識(shí)的感覺
    • 呈現(xiàn)方式較老套。
    • 顧百惠 Jenny Gu
      一個(gè)主打新服務(wù)的廣告片,前面看不到品牌節(jié)后,到最后硬廣到無法置信。建議重新review 到底是不是每一個(gè)功能的廣告都適合打情懷。
    • 項(xiàng)目以電競的力量作為核心,強(qiáng)調(diào)了電競在豐富人們生活體驗(yàn)和情感表達(dá)中的作用。通過這個(gè)項(xiàng)目,天貓小黑盒成功地將品牌與電競文化相結(jié)合,提升了品牌形象,并加深了與目標(biāo)受眾的情感聯(lián)系。
    技藝單元-文案類
    • 能讓TA感同身受的文案就是好文案。
    • 王一 One
      腳本很有創(chuàng)意
    • 鄧千軍
      算偽一鏡到底吧,美術(shù)執(zhí)行很用心,故事講的也用心,但可能太長了,最后沒有記住什么信息。
    • 李玥
      完整的故事敘述方式,讓有電競經(jīng)歷的受眾能夠代入自己的青春回憶,產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。
    • 費(fèi)辣
      這可能是一個(gè)80后才懂得梗,時(shí)間線的流淌方式讓整個(gè)敘事比較完整,文案日常化,節(jié)奏感舒適。
    • 娓娓道來,但是重點(diǎn)不足
    • 與品牌的關(guān)聯(lián)太弱了
    • 車路
      通過一個(gè)人的敘事,串聯(lián)了三十年歷史。從內(nèi)容層面來看,是能觸動(dòng)許多人的佳作。
    • 秦川
      用娓娓道來的故事串聯(lián),是一種很新的時(shí)間軸創(chuàng)意。
    • 或許很用心,看上去不動(dòng)人。
    • 缺乏獨(dú)特觀點(diǎn)
    • 佘凱
      洞察走心,戳中部分人的黃金記憶
    • 冗長而且復(fù)雜。
    • 劉曉彬 Robin Liu
      不想承認(rèn)但不得不承認(rèn),都記得··· 很完整的敘事,執(zhí)行水準(zhǔn)相較平平,長內(nèi)容更期待情感迸發(fā)點(diǎn)。
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