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騰訊成長守護:打造一座輪椅上的云操場

舉報 2024-03
參賽企業
品牌

騰訊成長守護

參賽類別

創意單元-互動組-互動廣告類(銀)

公益單元-公益類

一、如何讓孩子們更愛運動?

2021年,騰訊成長守護、騰訊游戲聯合騰訊SSV推出“智體雙百”公益計劃,為城鄉孩子提供100間“未來教室”和100個“未來運動場”。運動場越建越多,上場撒歡奔跑的孩子也越來越多。但,如何讓那些不上運動場的孩子也能運動呢?

為了回答這個問題,“騰訊成長守護”團隊創造了一系列坐著就能玩的運動游戲。包含頭球王、籃球、排球、競速滑冰等等游戲,通過人的身體與屏幕的交互,讓人們在游戲的過程中完成運動。

以聚焦上身的體感技術,通過攝像頭抓取用戶運動軌跡,使人的身體與屏幕進行交互,讓人們在游戲的過程中完成運動。這讓即便坐在輪椅上的孩子,也有屬于自己的體育課程。

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圖源:影片截圖


二、輪椅上的云操場

騰訊成長守護與香蕉氣球,于2023年共同打造了一個適用于所有人的運動場。這不僅僅是一系列有趣的、能讓孩子們動起來的小游戲,更是一座云操場,它的包容性,讓坐在輪椅上的孩子,也擁有揮汗如雨的空間。

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圖源:影片截圖

在中國有數百萬殘障兒童,由于長年坐在輪椅上,無法主動運動,這些孩子通常會有不同程度的肌肉萎縮。家長們需要通過日復一日的復建工作來幫助孩子們鍛煉,對于家長而言這也是一場辛苦的體能消耗,而這樣的被動運動,終究難以嘗到真正運動的樂趣。同時讓其他同學也加入與殘障孩子一起玩,也是“輪椅上的云操場”游戲有趣的地方。

香蕉氣球,為此企劃了一支紀錄片,記錄下這座云操場為孩子帶來的改變與快樂。

“輪椅上的云操場”的核心價值,讓殘障孩子得到了鍛煉的機會,也為家長和家庭帶去了一份溫暖的支持。

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圖源:影片截圖

“游戲本身以訓練上半身的肌肉為主,尤其核心肌群的鍛煉,讓久坐輪椅的朋友也能流流汗。”

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圖源:影片截圖

“這款游戲不僅適合輪椅上的孩子,也適合所有人,可以讓大家都玩到一起”

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圖源:影片截圖


三、讓孩子們一起上場

我們相信運動從來就是一項平等的人類集體活動。不論高矮胖瘦,不論喜歡那支球隊,不論是站著還是坐著,每個孩子都可以是運動員。

多年來騰訊成長守護一直致力于以“游戲化運動”的方式與工具,讓更多孩子參與智能與體能的發展,多元學習,更多娛樂,啟發大人與小孩的共同參與。而香蕉氣球也希望將這樣的故事分享給更多人,讓更多人看見這份積極的力量。

微信掃一掃,關注「未來運動場」,和孩子們一起上場!

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數英獎參賽項目說明 - 香蕉氣球 深圳,創意代理商

【背景與目標】

2021年,騰訊成長守護、騰訊游戲聯合騰訊SSV推出“智體雙百”公益計劃,計劃包含促進青少年編程科技與體育項目的教育推廣,并同步推出線上小程序,希望讓更多青少年享受到互聯網科技帶來的正向影響。但由于未成年人的家長和老師對這款小程序認知有限,因此用戶群仍待進一步拓展。

【洞察與策略】

涉及到“游戲”,家長和學??倳刑烊坏目咕?。但智體雙百的小游戲卻是能夠幫助孩子更好的運動和學習的游戲。如何才能讓家長放下偏見,愿意嘗試這款小程序,并提升對這一項目的認可度?于是我們針對「家長」這一人群,尋找溝通的突破口。
我們從“騰訊智體雙百”小程序中,發現了一款有趣的游戲互動——它通過人體感應技術,可以讓人的身體與屏幕交互,讓人們在游戲的過程中完成籃球、排球、競速滑冰等運動。參與者坐在椅子上就可以與手機屏幕進行投球互動。
我們決定從社會價值的角度,重新放大這款互動游戲的價值。

【創意闡述】

我們從殘障未成年的角度出發,將這款小游戲命名為「輪椅上的云操場」——即便坐在輪椅上的孩子,也能通過智體雙百小程序擁有屬于自己的體育課程。這恰恰能夠代表這個項目對未成年人群所帶來的積極影響。
通過推出「輪椅上的云操場」重新傳播這款小程序。同時拍攝記錄短片,真實記錄一位殘疾少年通過這款小程序實現輕量化的運動,并建立起同伴友誼的故事。讓更多家長、老師看到智體雙百的正向價值。

【結果與影響】

據了解,自項目傳播以來,累計有約2萬名用戶在線上參與了這項運動游戲,更多行動不便的孩子也加入到「云操場」的運動中。更多青少年人群的家長、教育工作者、殘障人士組織對「輪椅上的云操場」給予了更多正面評價與關注,也幫助品牌在未成年人及家庭群體中建立了更積極的品牌印象。強化了品牌在社會責任感方面的積極踐行。

 
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    參賽企業
    品牌

    騰訊成長守護

    參賽類別

    創意單元-互動組-互動廣告類(銀)

    公益單元-公益類

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創意單元-互動組-互動廣告類
    • 楊亮 Math
      創意-執行落地 結合得很好。
    • 很戳痛點的觀察
    • 任惠惠
      用年輕人喜歡的方式來關注少數人的群體需求,形象生動的方式和畫風
    • 喜歡作品的社會價值切入點,就是執行的美術方式有點欠缺質感。
    • 郭磊
      有的技術,對正常人玩來講,或許只是錦上添花,或許還不夠過癮暢快;而對于特殊人士來講,真的是雪中送炭的剛需。
    • 王辰昊
      很好的聚焦在特殊人群身上的洞察,并提供通過技術,去為他們提供一些改變和支持,很有意義,創意的切入和執行方式也很好。
    • 項目立意和執行不錯 適合特定人群的交互
    • 蔣彪 Cman
      簡單有趣的交互,立意不錯,創意可以更有趣
    • 項目立意不錯,具有一定社會意義,但是整體創意比較單薄,缺乏創新
    • Leou
      沒有差別對待殘障群體,不區分游戲入口,是值得夸贊的。創意有打動人心的一面,也激發了更多參與度。 但是比較可惜,應該是無法產生長期效果的公益營銷。
    • 能實際改變現狀變得更好的事,都值得鼓勵!!
    • 技術向善,執行在線,好項目。
    • 閆楚文
      「一個人的籃球隊」珠玉在前了。本次的創意,感覺形式大于意義了
    • 單哲
      希望創新出更多關注弱勢群里的產品。
    • 我認為只是創造了一個游戲的交互機制而已,但是仔細想一下,他真的能讓內心渴望和正常人一樣打球啊、跑步的“殘疾孩子們”想要參與嗎?
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