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《三國志·戰略版》游戲紀錄片,一夜筑冰城拍攝過程

舉報 2024-01
參賽企業
品牌

三國志·戰略版

參賽類別

創意單元-視頻組-短片類(入圍)

營銷單元-事件營銷類(入圍)

紀錄片

故事還要從半年前,那個風平浪靜的下午開始說起...

那天,我們像往常一樣接到了新的比稿任務,是來自《三國志·戰略版》游戲的需求:

三戰一直致力于打造真實三國古戰場,探索弘揚東方古代戰場智慧藝術。為了服務游戲新版本“潼關之戰”賣點宣傳,三戰想要挑戰“再現”當年三國潼關之戰中,“一夜筑冰城”的奇謀,并把這個過程拍攝成紀錄片呈現給大家,以此提升對外品牌影響力和三戰考究的品牌心智及好感度。

"一夜筑冰城"

公元 211 年,曹操展開戰隊以馬超為代表的關中聯軍的軍事行動。在戰役中,曹操所部南渡渭河意圖迂回至關中聯軍后方。
但由于渭河南岸的沙礫地形以及關中聯軍的頻繁襲擾,曹操所部渡河后始終無法建造營寨,站穩腳跟。
此時曹操所部的謀士婁圭獻策,可以“以水灌沙,澆筑冰城”。曹操采納婁圭之計,取渭河之水澆灌在松散的沙土上,
由于天氣寒冷河水馬上結冰,將松散沙土凍成堅硬城墻,一夜之間建筑起一座冰城掩護渡河部隊。

“一夜筑冰城”這件事兒,真是太難了。

首先這個典故并不是家喻戶曉,它本身就缺乏一些天然的關注度;史料也不多,光是考究歷史就需要花費大力氣;
從執行層面上來講,環境、溫度、沙土混合比...有太多不確定性因素;
而且真要古法“一夜”筑,可能根本就造不出一個奇觀。

既然這么難,那為什么還要做這個挑戰?
我們想要找到這場挑戰的精神內核。

并非因為它輕而易舉,恰恰因為它困難重重!
因為三國就是這樣一個時代,亂世逐鹿,風起云涌,英雄之路皆非坦途,奇謀之中皆是較量;
因為這個挑戰聽起來不可能,而三戰從不畏“不可能”;
因為一夜筑冰城,正是三國戰場一次敢謀也敢為的漂亮落地,而挑戰一夜筑冰城,同為一場“敢謀亦敢為”的行動。

地鐵海報

在完整紀錄片釋出前,我們還釋放了一波地鐵海報進行預熱,同時還產出了配套的預告片。

預告片

預告片以小而美的形式做執行,即使沒有宏大的場面支撐,但依舊能感受到當時寒冬已至,兵戈鐵馬、戰場廝殺。配合文案的推進,描述在如此險境之下,曹軍毫無退路,只得一往無前的悲壯之舉。

至于紀錄片,相比起以往的項目,它誕生的歷程要更加復雜,對我們來說也是一次新的體驗。


01
不會讀論文的創意,不是好的“工地佬”

“一夜筑冰城”僅出現在了裴版《三國志》的注釋和三國演義里,并且都只有寥寥幾句話,所以對于這個奇謀,我們有許多的疑問:

● 從歷史上來看,它真的有可能發生嗎?

● 以水澆筑,冰凍成墻,真的靠譜嗎?

● 它又長什么樣子,有多大呢?

為了搞清楚這些問題,挑戰用古法再現這個1800年前的奇謀,客戶做了非常多的研究。

當然,為了搭建好腳本,我們也需要一同學習。

(要是當年讀書有這個勁,說不定都考上清華了)

在這場“酣暢”的學習中,我們也完成了:

從“知識他就是不進腦子啊”→“你要說潼關之戰,那我可就不困了啊”的蛻變。


02
歷史考究過后,是建筑知識的惡補

盡管我們進行了許多理論研究,但缺乏實操經驗的我們所作的試驗計劃,放到真實的施工環境里,還是顯得不太成熟。

為了能夠增加冰城的成功幾率,我們又多次請教了有經驗的老師,和客戶一起經歷了反復推敲計劃、實施初次試驗、被現實打臉、推翻預設、重新研究、拜訪清華建筑研究院......等一系列過程,一步步加深了對冰城建造工藝的了解。

輾轉青島、北京、廣州、潼關、銀川,我發誓真不是出來旅游的

作為一條紀錄片,這次的拍攝不管是從時間,還是經緯度都跨度挺大的。

紅眼航班已成日常,熬到凌晨兩三點不在話下。再往西北走,我們這群怕冷星人,更是直接被-15℃干趴下...

(睫毛都結霜了orz)

紀錄的過程,也不像常規的片子,出鏡的都不是專業演員,在這里,有太多的“意外”和“驚喜”。

提前寫好的腳本到最后除了“骨架”基本不變,“肉”的部分都得根據我們拍到了什么素材、有了什么新發展不停刷新。

現場也不只有攝制組,還有冰城施工方。

既要12小時建起冰城,施工進度不敢耽誤,又得考慮鏡頭美感和敘事完整,協調各方配合進行拍攝,這在調度上也是一個不小的難點。

好在“西天取經”再難,在客戶、我們、制作、施工方所有小伙伴的努力下也取回來了!

片子上線2天內,已在B站突破300W+播放量,微信視頻號贊、轉、評、收藏也已累積到35W+

(數據還在持續上漲ing)

同時還引發了不少網友熱議:

而這段日子、這支片子,不僅成為了一個案例,也成為了一份難忘的回憶。

最后,感謝客戶給予我們的信任,讓我們能一起參與到這個“特別”的項目中來,也感謝制作和施工的小伙伴們一路來的辛苦付出!

我們下次再見。


數英獎案例展示

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點擊圖片查看大圖


創作名單

品牌方:《三國志·戰略版》
代理商:TINY.
客戶總監:Helen
創意總監:Yoyo
創意&文案:小直、文靜、雅婷
美術設計:秋幾、丹青、尼克、WOWOW
剪輯支持:阿金
媒介支持:倩儀、敏澤
Account:大強、shiqi
預告片制作公司:磨染
導演:正偉
紀錄片制作公司:壹橙貳青
導演:郭宇

數英獎參賽項目說明 - TINY 小牌 深圳,創意代理商

【背景與目標】

《三國志·戰略版》是一款歷史模擬戰爭策略游戲,以其深入探索三國時期戰役的復雜性和策略性而著稱,致力于打造真實三國古戰場,弘揚東方古代戰場智慧,深受國內SLG玩家群體喜愛。游戲將上線新版本“潼關之戰”,我們需要在提升玩家對于新版本的關注度的同時,夯實三戰品牌“考究三國歷史”的品牌心智。
“潼關之戰”作為三國歷史上的經典戰役,被廣大玩家和三國迷們所熟知。而潼關之戰中“一夜筑冰城”的奇謀,則尤為引人注目。盡管這一戰術在正史中僅有寥寥數語的記載,但其神秘性和未解之謎引發了廣泛探討和猜測。但也正是因為這個奇謀只在正史《三國志》中有20多字的描述,可供翻閱的資料幾乎沒有,才讓這次探究困難重重。

【洞察與策略】

我們發現,關于“一夜筑冰城”的奇謀是否真實存在,在三國愛好者中有不小的討論度。同時,也因為無記載、資料少,學界和三國相關的游戲品牌,沒有人真正去考究與驗證過“一夜筑冰城”的真假。
因此我們希望挑戰“古法一夜筑冰城”,和三國迷們一起驗證奇謀的真偽。這一挑戰是對歷史真實性的追問,更是對游戲智慧與策略深度的挑戰和探索。挑戰古法復刻奇謀,不僅展現三國時期戰場的戰略智慧,更彰顯《三國志·戰略版》對歷史還原的執著追求。這件事情越難,越能展現三國時期古戰場的奇謀智慧;過程越艱辛,越能體現三戰品牌“考究三國真實古戰場”的精神。

【創意闡述】

1、預熱:2023年12月,我們向全網宣告,三戰品牌要“挑戰古法一夜筑冰城”,號召大眾或出謀劃策、或投票預測。通過B站/視頻號上線“風起潼關”的挑戰預告,“挑戰一夜筑冰城”刷屏北上廣核心區域地鐵廣告位,引發玩家/三國迷們在游戲端內、社交平臺熱烈討論。
2、上線:2024年1月,游戲新版本上線時,“挑戰古法一夜筑冰城”紀錄片B站上線,揭曉奇謀的真偽。將三戰項目組為期半年,從實地走訪、理論研究、冷庫實驗到一夜冰城落地的真實經歷展現給三國迷們,傳遞三戰真實考究的品牌認知。紀錄片不僅贊嘆謀略家們在瞬息萬變的高壓戰場之上,能想出如此奇謀以足以扭轉戰局,同時我們也聚焦戰場小人物,那一個個拼上性命的士兵們,在極寒的艱苦條件下去完成充滿未知挑戰的偉大。
3、端內:在1月20日《潼關之戰》新劇本上線后,游戲不僅還原了潼關之戰的“冰面戰場”,也將“一夜筑冰城”這個奇謀放進了游戲中。每天隨機變化的氣溫將改變地形,如降溫后的沙土將變為凍土,河流也將結冰封閉。這一設計為玩家提供了戰術上的全新可能性,展現了游戲與歷史的完美結合。
4、背書:聯動清華大學建筑設計研究院、潼關市博物館、潼關市氣象局、央視網、新華網為本次考究的可信度和品牌高度背書,確保項目的科學性和歷史性。同時我們還邀請各領域KOL就該課題展開多角度話題討論,擴充聲量。

【結果與影響】

預熱視頻上線后成功引發社交媒體廣泛討論,有效勾起玩家期待。同時在北上廣核心商圈地鐵站包站海報,也顯著增加活動曝光度,實現線上線下同步發聲,為后續傳播爆發期蓄水。紀錄片上線后引爆話題,KOL各圈層專業角度解答,承接玩家疑問,完成信息答疑閉環。本次傳播全階段營銷曝光1.25億,其中抖音平臺曝光1.24億,央媒曝光4000w+,B站播放量突破1200w,全站排行榜最高第5名。同時全網互動量200w+,引起了玩家以及建筑、歷史等多圈層的熱烈討論。

項目信息
品牌/廣告主
三國志·戰略版

營銷機構

Creative Agency 創意代理商
TINY 小牌 深圳
TINY 小牌 深圳

參與者

 
數英評分
9.1
我的評分
謝謝
數英評分
9.1
我的評分
    2024 數英獎 評審記錄
    參賽企業
    品牌

    三國志·戰略版

    參賽類別

    創意單元-視頻組-短片類(入圍)

    營銷單元-事件營銷類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創意單元-視頻組-短片類
    • 劉陽
      品牌很用心,紀錄片很有感染力,考證一個游戲背后對歷史真相的追求
    • 一款策略類游戲,很少做出這么真實的復刻,三戰做到了,而且更好地融入到新劇本發布中,令每次新劇本的發布不僅僅是期待去玩,更多期待對一段歷史的近距離觸摸
    • 嗯…
    • 李宗勳 Nick Lee
      就游戲產業的創意而言是特別且令人耳目一新的, 游戲對還原真實感三國戰場的訴求能通過真實筑冰城的實驗, 轉換成紀實片的影片手法看到了項目組的用心與堅持, 不錯的推廣活動
    • 馬駿 Arthur
      180days 創造第一次
    • 易華丁 Eason
      沒苦硬吃的態度其實很有意思。
    • 林智豪 Norman Lin
      感謝團隊的辛苦和投入!!希望在整合行銷項目能得到更多青睞!!
    • 短片呈現效果一般。
    • 游戲品牌成功地將歷史文化與現代營銷相結合,提升了品牌形象,并激發了用戶對游戲的認同感和參與度。
    • 有趣的創意角度,非常有匠心的制作過程。
    • 佘凱
      一夜筑冰城,概念蠻有意思
    • 可以短一點,沒必要非那么長
    • 故事和視覺效果都無法打動人。
    營銷單元-事件營銷類
    • 空手
      復刻歷史經典瞬間,這個創意真的太棒了,唯一的遺憾是太工程了,應該加入一點曹操和馬超的人物出場
    • 胡揚曉
      成功引發社交媒體廣泛討論
    • 周建影
      花絮詮釋了創意執行的艱辛,文化歷史屬性的好創意
    • 蚊子
      前期的創意和策劃很巧妙和用心,傳播和物料似乎都集中在了前面準備的部分,一夜筑冰城完成后,對于這個事情的傳播斷了,沒有形成持續的發酵,形成一個大事件。
    • 董振宇 Elliott Dong
      立意蠻好的
    • 韓曉華 Airy
      從brief一條片到真實去還原歷史,讓不為大眾知道的歷史故事展現出來,意義比執行更大
    • 刁勇
      是不是應該跟一個媒體,或者跟類似“辨真偽”的主題紀錄片節目合作,邏輯上更符合也更具傳播性。整合能力執行力跨時空打破砂鍋問到底的毅力就不說了,厲害!
    • 李玥
      項目中能看到創意和執行團隊的堅持,通過挑戰不可能吸引三國迷的關注和話題討論,是個不錯的嘗試。
    • 郭俊 Pickle
      從產品賣點出發,虛擬的游戲,現實里動真格。真正的玩家,在乎計較的,不就是看似游戲,卻像在平行世界里真實發生?
    • 佘凱
      不錯的執行,創意可以更銳利
    • 有點牽強了
    • Vivian
      話題很大,興致勃勃看到最后,看到冰城的那一刻是失望的,我覺得這是需要警惕的創意陷阱。執行的難度可以理解,但有點沒苦硬吃的感覺。
    • 蔣瀟瓊
      有話題度
    • 李宗勳 Nick Lee
      執行的挑戰性和考究看出團隊的用心, 但整體來說傳播力度和話題討論度互動上并不算強
    • 張超
    • 翁志高 IVANWENG
      太正了。
    • 張一帆
      有花十足心思,但整體更像是感動自己的紀錄片,而非事件營銷所需要的那種短促的爆炸力
    • 戴帽子
      題材不是很吸引人,包裝也比較直接。
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