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泡泡瑪特首屆虛擬潮玩藝術周:光怪陸離的小世界

舉報 2022-12

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編者導語

品牌在用戶的心中到底是什么?伴隨“Z世代”逐漸成為新的消費主力,品牌似乎需要重新思考這個問題。

這群互聯網原生代用戶,兼具理性和感性,追求個性化、科技感、潮流審美、雙向互動和情感共鳴,消費已經不再是滿足單一的需求,而更多的成為了一種lifestyle、場景化的體驗。線下消費場景的打造早已被商家諳熟,但作為半壁江山的線上消費,場景化的拓展還略顯單一,首屆虛擬潮玩藝術周,泡泡瑪特嘗試以3d沉浸式逛展和游戲化互動作為突破,豐富了消費者的潮玩體驗,本文希望通過拆解這個案例, 探討虛擬技術的加持下,品牌如何拉近和用戶的關系,如何提升消費者的體驗?


PART 1:泡泡瑪特首屆潮玩藝術周項目回顧

2022年12月17日,為期5日的泡泡瑪特潮玩展正式上線,潮玩愛好者齊聚這個光怪陸離的小世界,看展品、做任務、抽福利、買尖貨。

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此次潮玩展,有四個風格各異的展區,共展出207個限量作品,包括SPACE MOLLY珍藏系列、SKULLPANDA、DIMOO、THE MONSTERS、HIRONO等稀缺展品。

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潮玩藝術展通過上線稀缺商品+游戲化互動的方式,撩撥著全國上下大朋友的心,用戶每日可以在虛擬世界中打卡做任務,獲得能量值,兌換寶箱,從而獲得相應的贈品、提示卡以及“限量尖貨”的購買資格,同時,每天11點17分會有整點福利,發放給在線用戶,幸運客戶可以獲得購買資格。


PART 2: 案例拆解,虛擬空間如何重構線上零售的“人、貨、場”?

(1)有氛圍的“場”

在線下,“氛圍感”早已被商家諳熟,比如,每到新年之際,線下購物中心都會斥巨資上線“新年限定裝扮”,美輪美奐的裝飾、新鮮有趣的展覽,比如,奢侈品商店和高級飯店,總會有高級的色彩和藝術品營造出一個鼓舞人心的空間。

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而線上的場域雖然便捷,卻缺少氛圍,所有的商品都被編輯在限定的格式內,成為一個圖片和一段文字,那么如何圖片這樣的沉悶呢?

在泡泡瑪特潮潮玩藝術周項目中,項目方塑造了一個賽博朋克風格的十字路口做為主世界,十字路口是一個有氛圍感的場景,它可以是城市的一隅,也可以代表這個城市的靈魂,比如34街和7大道,交匯了紐約的繁華,香榭麗舍大道和巴爾扎克,交匯了巴黎的浪漫,而泡泡瑪特的十字路口,通過復古燈球、能量漂浮建筑、高亮燈牌營造了一種光怪陸離的氛圍,描繪了一種從過去到未來的穿越感。

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四個展區,有四種不同的風格,展區1塑造的是廢棄工廠,有斑駁的油桶、集裝箱鋼架、礦石和涂鴉壁畫;

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展館2是美術館,墻壁潔白,有光的倒影,沒有其他復雜的裝飾,營造了一種寧靜的氛圍;

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展館3是地下站,展館4是未來空間站,可見虛擬空間塑造的場景與氛圍,既可以是復刻現實的,也可以是超越現實,發揮的空間很大。

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(2)可旋轉的“貨”

虛擬空間中的貨物不是分割在格式中的圖片+文字,是和環境融合的3D展品,可以從前、從后、從左、從右多維度觀賞。用戶可以更加全面的了解展品,想象在空間中的樣子。很多零售品牌,都需要通過不斷上新,保持足夠的新鮮感,也許未來零售品牌可以將即將上線,但還未投入生產的商品放在虛擬空間中,去做用戶喜好測試,這樣“以銷定產”,緩解庫存問題。

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(3)有個性的“人”

虛擬空間里,用戶不是id xxxx,不是一個文字昵稱,而是擁有了豐滿的形象,可以有著千變萬化的面孔,穿著個性化的虛擬服飾,這是一個更符合期待的演變過程,用戶擁有了更多的帶入感和自由表達情感的可能性,品牌也可以通過設計虛擬形象去傳達自己的創作理念,比如,泡泡瑪特項目虛擬潮玩藝術周項目中的虛擬人物,使用了其新IP-BAZBON。

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PART 3:虛擬空間,是否可以更好的傳遞品牌價值?

追本溯源,品牌最終需要將價值通過溝通輸送給顧客,獲得客戶的認可已完成轉化,很多理念非常抽象,在虛擬空間中,這種抽象的概念可以通過顏色、元素、設計等被具象化。

泡泡瑪特潮玩藝術周的主世界是一個街區路口和延伸而去的地下站,現實生活中,地下站除了是日常生活必備,也逐漸成為了“流動的博物館“,承載了很多城市的文化特色,比如西安的地鐵有長安與絲綢之路,南京的地鐵有金陵文脈,成都的地鐵有熊貓大師,所以這是一種潮流文化的具像化元素,除此之外,展館中也有很多讓人能聯想到“潮流和美好”的元素,比如廢棄工廠的貨架、油桶、集裝箱、涂鴉墻、復古街燈、時光隧道等。

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除了品牌價值觀,IP的創作理念傳遞,也變得具象

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泡泡瑪特獎品牌基因里自帶的潮酷、科幻、未來、美好等特性,通過具像化構建和虛擬化互動傳遞給用戶,無聲但細膩。


PART 4:虛擬空間+雙向互動,是否能真正拉近用戶?

流量時代,所有的品牌們都在逐鹿公域和私域,公眾號、小程序、直播、企業旗艦店,充斥著很多缺少互動、缺少情感,單向輸出,過往的智能營銷,更多指向的是效率模型,但存量時代,這樣的方式似乎行不通,數據顯示“2021年平均無效粉絲占比高達62.3%”,擺在品牌眼前的問題是,如何精耕細作,將效率模型轉變為價值模型。

過往的品牌營銷,有很多身份錯位,在無孔不入的社交媒體中,強行的植入產品和價值,并沒有和消費者進行平行對話。但在泡泡瑪特潮玩展案例中,我們看到了一種溫情脈脈的方式,品牌沒有搖旗吶喊,生硬地告訴用戶“自己多酷”,而是將對潮流和美的理解融入到對虛擬展覽的構建中,用繽紛的色彩、潮流的元素和生動的動線去講述這樣一個故事“你在假設中醒來,你已進入未來”,當用戶可以自由拓展、隨心探索的時候,就已經和品牌站在了平行的位置。

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其次,虛擬空間中,可以衍生很多有溫度的互動,比如兩個用戶的相遇,不再是代碼0001和代碼000X,在文字界面上一次短暫的交鋒,而是我和你,走過同樣的數字時空,欣賞過同樣地下站的MOLLY。

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以95后、00后為代表的“Z世代”逐漸成長,已成為消費主力,他們有個性、熱愛潮流和科技,喜歡有趣而多元的互動,不喜歡被灌輸價值,“依托于智能虛擬技術造就虛擬場景、人物等,從根本上重構了品牌和用戶的關系以及用戶對于品牌的期待”這種方式更能耦合他們的興趣,俘獲他們的信任。


PART 5:營銷百年回顧

回看百年歷史,隨著生產方式的變化,品牌與客戶溝通價值的方式也在不斷的演化;20年代,福特汽車可以不做任何廣告,就輕松占據90%的市場份額,當時,企業面臨的核心問題還是生產效能;60年代,公司可以靠著一個王牌產品脫穎而出,因為當時,物質還很匱乏;隨著同質化和競爭的加劇,僅僅做出優秀的產品已經不夠,渠道的重要性逐漸凸顯,娃哈哈憑借蜘蛛網式的銷售渠道,從名不見經轉的小作坊,一度成為行業霸主,這是90年代的故事;而后,互聯網電商興起,渠道進入同質化階段,攻克用戶心智開始成為主要課題。另一方面,營銷方式也在持續進化,從沃爾尼·帕默在費城的第一份小報,到廣泛的印刷物、廣播、電視臺、再到互聯網時代的門戶媒體、社會化媒體、KOL和KOC帶貨等,傳播渠道多元而高效,卻越來越“支離破碎”,品牌似乎離用戶更遠了;

在人均網紅,流量尾聲時代,品牌的下一次突圍是什么?隨著技術的突破,我們看到了一種游戲化體驗普及的趨勢,每個品牌都可以用心打造自己的“樂園”,用高度沉浸感的體驗重塑和消費者的關系,每個品牌都有自己的小世界、小宇宙,有屬于品牌的符號、審美、文化代際和社交。


創作名單

歐陽、任玉坤、邱亮、馬世杰、山童、師輝、傅海青、黃小蕓、崔蘊燕、馬志強

數英獎參賽項目說明 - 靈境至維,創意代理商

【背景與目標】

品牌在用戶的心中到底是什么?伴隨“Z世代”逐漸成為新的消費主力,品牌似乎需要重新思考這個問題。
這群互聯網原生代用戶,兼具理性和感性,追求個性化、科技感、潮流審美、雙向互動和情感共鳴,消費已經不再是滿足單一的需求,而更多的成為了一種lifestyle、場景化的體驗。線下消費場景的打造早已被商家諳熟,但作為半壁江山的線上消費,場景化的拓展還略顯單一,首屆虛擬潮玩藝術周,泡泡瑪特嘗試以3d沉浸式逛展和游戲化互動作為突破,將對潮流和美的理解融入到對虛擬展覽的構建中,豐富消費者的潮玩體驗,用高度沉浸感的體驗重塑和消費者的關系。

【洞察與策略】

1、打造有氛圍的“場”。
線上的場域雖然便捷,卻缺少氛圍,所有的商品都被編輯在限定的格式內,成為一個圖片和一段文字,沉悶且難以長期吸引人。
在泡泡瑪特潮玩藝術周中,項目方塑造了一個賽博朋克風格的十字路口做為主世界,和四個與潮玩匹配的風格迥異的展區,把泡泡瑪特將品牌基因里自帶的潮酷、科幻、未來、美好等特性,通過具像化構建和虛擬化互動傳遞給用戶。
2、擺放可旋轉的“貨”。
虛擬空間中的貨物不是分割在格式中的圖片+文字,是和環境融合的3D展品,可以從前、從后、從左、從右多維度觀賞。用戶可以更加全面的了解展品,想象在空間中的樣子。很多零售品牌,都需要通過不斷上新,保持足夠的新鮮感,也許未來零售品牌可以將即將上線,但還未投入生產的商品放在虛擬空間中,去做用戶喜好測試,這樣“以銷定產”,緩解庫存問題。
3、自由做個有個性的“人”
虛擬空間里,用戶不是id xxxx,不是一個文字昵稱,而是擁有了豐滿的形象,可以有著千變萬化的面孔,穿著個性化的虛擬服飾,這是一個更符合期待的演變過程,用戶擁有了更多的帶入感和自由表達情感的可能性,品牌也可以通過設計虛擬形象去傳達自己的創作理念,比如,泡泡瑪特項目虛擬潮玩藝術周項目中的虛擬人物,使用了其新IP-BAZBON。

【創意闡述】

1、以賽博朋克的街區為主題,將品牌基因里的的潮酷和美好具像化。
主世界是一個賽博朋克風格的十字路口和延伸而去的地下站。現實生活中,地下站除了是日常生活必備,也逐漸成為了“流動的博物館“,承載了很多城市的文化特色,比如西安的地鐵有長安與絲綢之路。
展區1塑造的是廢棄工廠,有斑駁的油桶、集裝箱鋼架、礦石和涂鴉壁畫;
展區2是美術館,墻壁潔白,有光的倒影,沒有其他復雜的裝飾,營造了一種寧靜的氛圍;
展館3是地下站,潮流涂鴉的列車站臺,帶有未來科技感的電子播報熒幕;
展館4是未來空間站,有巨大的量子隧道,炫酷的能量展示柜。
可見虛擬空間塑造的場景與氛圍,既可以是復刻現實的,也可以是超越現實,能承載無限的想象力。
2、把IP玩偶理念融入到展區風格中,將其內核具像化。
本次活動中共展出207個限量作品,包括SPACE MOLLY珍藏系列、SKULLPANDA、DIMOO、THE MONSTERS、HIRONO等稀缺展品。
除了品牌主價值觀,不同的玩偶系列,也有不同的理念,比如MEGA珍藏系列SPACE MOLLY ,代表著一個快樂的宇宙航行者,所以,我們在這個展館中,通過設計時空隧道場景,警示牌?的標識...通過場景氛圍呈現中國航天精神的內核—探索未知、永遠無畏。
3、上線稀缺商品+游戲化互動方式相結合。
用戶每日可以在虛擬世界中打卡做任務,獲得能量值,兌換寶箱,從而獲得相應的贈品、提示卡以及“限量尖貨”的購買資格,同時,每天11點17分會有整點福利(1117是泡泡瑪特紀念日),發放給在線用戶,幸運客戶可以獲得購買資格。

【結果與影響】

泡泡瑪特虛擬潮玩藝術周在線時長為5天,累計訪問量有53w+,訪問用戶數有近15w,平均訪問時長高達9分鐘,并獲得2023年FWA’ FOTD獎、2023年AWWWARDS’ SOTD獎。經過這次探索,可以了解到對于年輕消費群體“依托于智能虛擬技術造就虛擬場景、人物等,從根本上重構了品牌和用戶的關系以及用戶對于品牌的期待”這種方式更能耦合他們的興趣,俘獲他們的信任。隨著技術的突破,我們看到了一種游戲化體驗普及的趨勢,每個品牌都可以用心打造自己的“樂園”,用高度沉浸感的體驗重塑和消費者的關系,每個品牌都有自己的小世界、小宇宙,有屬于品牌的符號、審美、文化代際和社交。

項目信息
品牌/廣告主
POP MART 泡泡瑪特
POP MART 泡泡瑪特

營銷機構

Creative Agency 創意代理商
靈境至維
靈境至維
Digital Agency 數字代理商
靈境至維
靈境至維
Production House 制作公司
靈境至維
靈境至維
Others 其它
靈境至維
靈境至維

參與者

 
數英評分
8.8
我的評分
謝謝
數英評分
8.8
我的評分
    2023 數英獎 參賽信息
    參賽企業
    參賽類別

    技藝單元-美術類(入圍)

    技藝單元-互動制作類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    技藝單元-美術類
    • 彭濤
      視效俱佳
    • 很好的作品
    • 整體視覺呈現細節刻畫生動
    • 氛圍感佳
    • 泡泡瑪特自己風格的元宇宙,執行的漂亮。
    • 何璐伊
      消費品牌為了貼近觀眾更進一步的嘗試!整體設定不錯,構建場景也盡量考慮到了豐富度和多元。估計是第一次嘗試這樣線上虛擬節的互動方式,在場景的精細度,細節感,沖擊力上都稍顯不足。
    • 美術辛苦獎
    • 崔非
      潮玩藝術是年輕人喜愛的能表達個性內容,藝術背后有更深的情感共鳴。
    • 虛擬空間從無到有,從火爆全網再到現在逐漸冷卻,未來相信還是有很多想象空間和機會的,雖然在目前的技術限制下看著還表粗糙,但值得探索和堅持。
    • 北邦
      塑造了一種科技潮范兒,在泡泡瑪特的萌潮上又加了一層科幻未來感,在視覺審美上是成功的。
    • 王威 Gavin
      執行出彩,美術出色。
    • 執行可以更好
    • 視覺整體屬于佳作, 空間造型還有進步空間
    • 曾亞軍
      虛擬空間的畫面質感很好,但內容可玩性較弱
    • 氛圍感十足。
    • 張鵬 Johnny zhang
      執行略顯倉促
    • 蔣彪 Cman
      整體線上場景的搭建,氛圍都比較到位也符合虛擬潮流的主題,相對來說視覺呈現的精度還可以再精美些
    更多
    技藝單元-互動制作類
    • 柴逸飛
      泡泡瑪特本身就自帶話題,這次互動的制作符合品牌一貫核心和風格,安全牌式的一次營銷。
    • 大制作,大執行,深度內容
    • 陳琦 Chen Qi
      制作調性很匹配泡泡瑪特。
    • Vivian
      創意與品牌、產品特點緊密結合,制作精良,對目標客群深度影響。
    • 視覺效果和執行質感,都為品牌實現強IP烙印,值得借鑒
    • 林德興
      制作精美
    • Leou
      同樣是靈境至維出品的泡泡瑪特,是繼未來汽車城后的一個商業定制作品。技術層面同樣做的不錯,只是元宇宙漫游的玩法已經固定模式。很難再有更多的交互與創新。
    • 蔣彪 Cman
      制作到位,給用戶不錯的體驗空間。
    • 馬駿 Arthur
      品牌影響力的深度拓展,互動性和實用性價值很高。
    • 胡傳建
      視覺設計很不錯。連貫而突出亮點。
    • 執行效果不錯,創意方面有待提升。
    • 張勇
      視覺效果加分
    • 楊亮 Math
      在web3d的維度:技術、美術結合較為優秀。 互動上,稍微欠缺一些。
    更多
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