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英雄聯(lián)盟:綻靈節(jié)回歸,實(shí)現(xiàn)靈魂自由

舉報 2022-10

相傳在《英雄聯(lián)盟》的艾歐尼亞大陸,有一個關(guān)于“ 綻靈節(jié) ”的古老傳說。每當(dāng)綻靈花開,連接靈魂與現(xiàn)實(shí)的大門就會開啟。人們會等待著他們所愛之人的靈魂重回現(xiàn)實(shí),同時遇見最真實(shí)的自我。就在今年, 沉寂已久的綻靈之花再次盛放,人們將跟隨靈魂的指引,進(jìn)入另一個世界。


一花一世界·世界即心間

借用佛學(xué)名句“一花一世界”,作為創(chuàng)意concept,表層含義綻靈花為另一個世界的媒介,同時背后又富有禪意。視頻創(chuàng)意采取一鏡到底的手法表現(xiàn)“一花一世界”的概念。從起點(diǎn)輾轉(zhuǎn)心境,終回原點(diǎn),恰好是“綻靈”最好的表達(dá)。

KV視覺呈現(xiàn)上,我們提取禪意的另一個符號“瞳孔”,為主要元素。夸張的特寫構(gòu)圖,讓神秘詭譎的綻靈世界撲面而來,勾起受眾對綻靈節(jié)的好奇。并在英雄聯(lián)盟用戶每日打卡的客戶端,設(shè)置綻靈花互動視頻。預(yù)告“綻靈節(jié)”的到來,引發(fā)期待。

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靜待綻靈花開·探索真我之境

從10月1日起,客戶端上的綻靈花從藤蔓開始生長、開花,直至10日8日“綻靈節(jié)”當(dāng)日盛放。除了生長動畫,每個階段都有不同的互動創(chuàng)意:懸浮鼠標(biāo),就能刮起一陣自然之風(fēng);滑動鼠標(biāo),下一場綻靈花雨等等形式,吸引玩家關(guān)注。

跟隨靈魂的指引,一起進(jìn)入綻靈世界。

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數(shù)英獎參賽項目說明 - SPES 神鴉社鼓 上海,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

相傳在《英雄聯(lián)盟》的艾歐尼亞大陸,有一個關(guān)于“ 綻靈節(jié) ”的古老傳說。每當(dāng)綻靈花開,連接靈魂與現(xiàn)實(shí)的大門就會開啟。人們會等待著他們所愛之人的靈魂重回現(xiàn)實(shí),同時遇見最真實(shí)的自我。2022年10月,沉寂已久的綻靈之花再次盛放,「綻靈節(jié)」系列英雄皮膚將在游戲中上線。
為此,我們要為“ 綻靈節(jié) ”與其全新配套英雄皮膚的宣傳,找到新的概念與形式,打造其視覺宣傳片。

【洞察與策略】

通過借用佛學(xué)名句“一花一世界”,我們找到了進(jìn)入靈魂的介質(zhì)——綻靈花形成的瞳孔,進(jìn)而創(chuàng)造綻靈花所連接的世界。
在主張快速潮流酷炫的游戲宣傳視頻領(lǐng)域里,這一次我們將另辟蹊徑找到慢下來、著重意境傳達(dá),輕輕的、松弛的表達(dá)方式。

【創(chuàng)意闡述】

影片從一朵綻靈花的特寫開始,綻靈花綻放于“瞳孔”之中,逐漸拓展至顯示不同英雄的心境和狀態(tài),由表入里。在這個過程中,每個人都將通過靈魂的引導(dǎo)進(jìn)入一個全新的世界,最終回到起點(diǎn)——那朵盛開的綻靈花回歸瞳孔,象征著生命和靈魂的循環(huán)與重聚。
場景上用三維渲染出帶有平面構(gòu)造色彩的氛圍,加上有機(jī)地結(jié)合進(jìn)全手繪的游戲角色,打造層層夢境式的美學(xué)。

【結(jié)果與影響】

受到玩家的廣泛討論與好評。

項目信息

營銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
SPES 神鴉社鼓 上海
SPES 神鴉社鼓 上海
Production House 制作公司
SPES 神鴉社鼓 上海
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參與者

 
數(shù)英評分
8.3
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
8.3
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    技藝單元-美術(shù)類(入圍)

    技藝單元-視頻制作類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    技藝單元-美術(shù)類
    • 風(fēng)格結(jié)合得有特點(diǎn)
    • 美術(shù)無可挑剔
    • 孫迪
      場景的構(gòu)筑和概念的闡釋都很不錯,但部分場景和特效還是有點(diǎn)太豐滿
    • 動畫效果十分精美
    • 美術(shù)視覺表現(xiàn)精美
    • 制作精良,是三維廣告里的塔尖了。
    • 曾亞軍
      主視覺呈現(xiàn)的精致,視頻畫面在線,形式與內(nèi)容上有些單薄
    • 何璐伊
      用一個相對容易理解的“瞳孔”+花開的動作引出主題很不錯。設(shè)定精美,細(xì)節(jié)周全。估計受到brief影響,整體風(fēng)格的局限性較大,突破性和驚喜性有待提升。
    • 美術(shù)精湛,但創(chuàng)意不突出
    • 王威 Gavin
      執(zhí)行出彩,美術(shù)出色。
    • 原畫上確實(shí)有點(diǎn)審美疲勞了,執(zhí)行上感覺也并沒有意外的驚艷。
    • 內(nèi)容概念少了點(diǎn) ,美術(shù)設(shè)定不錯,偏鏡頭動態(tài)。
    • 沒有看到風(fēng)格。
    • 崔非
      美術(shù)正常水準(zhǔn)
    • 張鵬 Johnny zhang
      風(fēng)格缺少突破
    • 蔣彪 Cman
      動畫部分靜幀效果較一般,以及流暢性略弱,角色細(xì)膩度一般
    更多
    技藝單元-視頻制作類
    • 楊亮 Math
      視頻制作精良,一鏡到底的鏡頭串聯(lián)過渡表現(xiàn)優(yōu)秀。
    • 崔非
      視頻形式一鏡到底,與核心概念一脈相承。視覺呈現(xiàn)上有充滿記憶點(diǎn)的元素符號,注重意境表達(dá)。場景上用三維渲染出帶有平面構(gòu)造色彩的氛圍,加上有機(jī)地結(jié)合進(jìn)全手繪的游戲角色,整體呈現(xiàn)精美,后期動效功底扎實(shí)。銜接轉(zhuǎn)場自然,色彩運(yùn)用豐富有層次,配樂空靈,宏大。人物動作略顯僵硬。
    • 黃政俊
      從一花一世界展開視覺創(chuàng)意是很出挑的,在提煉主張上也可以再明確一些。美術(shù)執(zhí)行非常出挑。在概念的傳遞上,可以再打磨一些。
    • 大吳 Big Woo
      視覺效果在線
    • 丁和珍
      給執(zhí)行一個銅吧。
    • 蠻好的
    • 何未然
      分鏡設(shè)計和動效制作還是優(yōu)秀的
    • 曾煒
      視覺加分,禪的意境、靈性,猶如夢境。
    • 謝建文 Alex Xie
      技巧大于美術(shù)上的想法
    • 趙曉松
      美術(shù)與呈現(xiàn)效果極好,但包裝概念較弱。
    • 無感。
    • 制作技術(shù)很厲害,但是想對品牌和制作公司的朋友真誠的說:炫技過多,形式大于主題表達(dá),給本就老去的游戲更添了一些不必要的理解和傳播門檻。
    • 馬駿 Arthur
      品質(zhì)稍顯一般
    • 整體視覺缺乏一種生命的靈動感,比較淪為畫面技術(shù)呈現(xiàn)。
    更多
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