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文創行業遇冷,形象IP如何圈粉變現?

舉報 2018-11-06

大背景:2018年,文娛行業振蕩不斷...外界盛傳“文娛產業寒冬將至”,引發了資本更多的恐慌。

這兩年的工作內容涉及動漫形象IP,與作者、孵化平臺以及供應鏈渠道都有或多或少的親身接觸,總結動漫IP在商業模式上的布局,大都以內容生產、IP授權、衍生品開發、線下展(店)等幾種方式進行。而不同的孵化平臺走的商業模式不同,也造成了變現途徑的差異。

而在琳瑯滿目的形象IP中能夠突出重圍,圈粉變現的,除了形象和人設的獨特性之外,大致做好了以下三件事。


1、短平快內容驅動,選對賽道快速圈粉

“年光似鳥翩翩過,世事如棋局局新,就算你再完美,在努力,也不能保證每個人都對你另眼先看,凡事盡力就夠了,不可對結果過于強求。”“若是這世界的等待,都能如風吹花落般默契,該多好啊。”

手機里這個懵懂的小和尚,用奶奶的聲音說出一句句戳心的句子,波動了將近4000萬人的心弦。

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這個3D動畫形象“一禪小和尚”已是爆紅抖音的大IP,上線至今圈粉3950萬。成為了抖音TOP10的賬戶

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情感金句+3D動畫的唯美場景,配上空靈優美,充滿淡淡的哀傷的BGM,這十幾秒的音樂視頻在熱鬧非凡的抖音歌舞短視頻里,如清流一般洗滌心靈。

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制作團隊表示:對一禪小和尚項目的點擊數據進行了詳細分析,并根據網友喜好,不斷變換風格和呈現方式。從剛開始的“純mv”到如今的動漫對話,粉絲量節節攀升。同時,表情包、動漫、網上店鋪等一系列衍生品和服務隨之推出。除了授權和廣告變現,一禪小和尚這個大IP有望會制作成電影。

其實,在抖音之前一禪小和尚已經在微信和微博上積累了幾百萬的粉絲,2016年開始推出動畫作品,在微博和微信上以漫畫、短視頻和長圖文+音頻的形式進行推送更新。雖然粉絲小有體量,但在微信上的影響力排名一直在200左右徘徊。

擇抖音這個賽道,讓一禪小和尚在動畫類內容上大踏步飛躍,如今各項數據都名列前茅,完成了這個IP最重要的戰略積累。

一禪小和尚的IP成長之路,和大多數傳統動漫IP一樣,走得是傳統漫畫故事到衍生品和廣告變現的道路,但是市面上的IP有很多,專注內容能做到爆紅的卻屈指可數。

文創行業最大的虧損,也是來自于內容團隊需要長期投入創作而流量收割甚微的階段。大把的資本投入,需要一年兩年甚至更長時間的運營。

記得去年服務一個動漫IP項目組,創始人想要做國名動漫IP品牌,插畫師們也是竭盡所能在微博和微信上生產條漫故事和短視頻,但粉絲增長速度之慢讓投資人心急如焚。抖音那時候剛開始火,我也在會議上提了很多次要鋪抖音內容了,決策者還因為商業模式的迷茫而無動于衷,直到看到一批又一批的IP闖入才漸漸意識到抖音的重要性,直到今年三四月份才開始注冊抖音號,錯過了最初的流量扶持期。

所以,像能像一禪小和尚的運營團隊那樣抓住抖音紅利,用產品人的角度去鉆研內容的呈現方式,幫助那些苦哈哈死磕內容的創作者們的優化內容創意和渠道,需要決策者們對爆款內容有敏捷地捕捉和深刻的理解。

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同樣依靠抖音火起來的萌芽熊IP


2、社交切入,低成本獲的高流量,打通供應鏈渠道

市面有一種動漫IP形象,是在互聯網社交場景下出生,自帶流量的卡通形象,那就是被發射數百億次的表情包。

十二棟文化就是這樣一家國民表情包公司,儲存了100多個IP,表情總下載量超過8億,發送量超過200億,自媒體的粉絲總量過千萬。內容覆蓋了幾乎所有主流社交平臺、輸入法、相機貼紙、視頻網站、動漫平臺。

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旗下擁有“長草顏團子”、“小僵尸”、“制冷少女”等多位原創動漫形象,均來自社交軟件上爆紅的表情包。十二棟文化將這些已經自帶流量的表情包形象買下來進行自主運營,早期的時候忙著搭建版權平臺,一直沒有想好如何運用這些流量更好地實現商業化。

直到2017 年底,一家名為「LLJ 夾機占」的娃娃機專門店開業,還在試營業期期間,就有一波網紅紛紛到店打卡,十分熱鬧。

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與傳統娃娃機不同的是,十二棟的機器和操作是自己的研發團隊生產的,LLJ的”游戲幣只要掃碼就能購買,還能生成賬戶,用戶的所有充值、消費數據都會被記錄,根據算法在保證用戶游戲體驗的情況下調節概率。

而且,LLJ是IP商品的集合池,不僅限于十二棟的IP產品,還有多個國內的合作方商品,抓物會持續迭代,用戶運營精細,抓物檔案、作者信息會在賬戶內更新,刺激復購和保護版權。

以形象作為載體,搭建了版權平臺,匯聚了IP創作者,到這里是許多IP平臺都可以抵達的路口,而十二棟成功的關鍵拐點,在于打通了供應鏈和渠道,通過技術手段在線下實現IP變現的同時還沉淀了大規模的用戶數據。

這些在主流社交平臺上不斷更新和使用的表情形象,在早期的時候,真的算是一批低成本的“虛擬網紅”。而對十二棟來說,做得是表情包的生意而不是表情包公司,表情包是一個低成本獲得高流量的介質,是快速切人消費娛樂市場的捷徑。

而版權平臺做娃娃機不是單純的夾娃娃生意,它是IP形象線下一個真實互動體驗休閑空間,一種巧妙的銷售渠道。同時,通過線上數據的分析,更加高效地檢測IP的轉化率。


3、專注線下,精制“爆款”玩具

與十二棟不同的是,泡泡瑪特和藝術家簽約后,就專注潮流玩具的開發和售賣。

2016年泡泡瑪特與香港設計師Kenny達成合作,簽約了金發碧眼嘟嘟嘴的小女孩—“Molly” 。在泡泡瑪特的運作下,Molly的盲盒玩具一年可以賣出400萬個。

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國際象棋主題、故宮主題、星座系列、十二生肖系列、西游系列...沒有人設也沒有故事背景的Molly,與上百個不同IP和主題跨界,成了一個可以被無限衍生的載體,“一萬個粉絲心中就有一萬個molly。”

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其實,泡泡瑪特的創始人王寧創業至今以及有8年了,從一開始品牌定位為“潮流生活小百貨”到聚焦做潮流玩具的轉型覺醒,來自于Sonny Angel的意外大賣。(來自日本的超人氣造型商品)。于是把用戶鎖定在15-30歲有消費能力的白領女性。

藝術家提供形象草圖后,后續所有的3D設計、供應鏈管理、生產、包裝、銷售,全部由泡泡瑪特完成。十年前,潮玩還是小眾市場,不想這些價格不菲形態各異的娃娃竟然可以被一大波年輕人追捧。

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網友曬“娃”

除了簽約頭部IP,泡泡瑪特今年發展了68家線下零售店和177臺機器人販賣機。2017年的全年凈利潤為793.53萬元,2018年上半年營收達到1.61億元、凈利潤達2109.85萬元,相比2017年上半年凈利潤增長1405.29%。此外,還上線了線上擁有最大的潮流玩具社區葩趣,為粉絲打造潮流玩具線上社交的閉環生態。

泡泡瑪特成了潮玩品類的的“頭號玩家”。由它主辦的北京國際潮流玩具展(BTS)已經舉辦了三屆,吸引了數萬年輕人朝圣。

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小結:

運營IP是一項“慢功夫”,資本卻一直在求新求變。如何在互聯網時代加快IP的變現步伐,總結以上案例,每一個突圍的拐點,在于跟進了一個新風口,打通了一個新市場,預見了消費趨勢的新變革。開拓者領路,后來者跟上。

時至今日,市場上培育了不少自帶流量的 IP形象,消費者也已被教育出為優質IP 買單的習慣。隨著“千禧一代”個性化消費升級的蔓延,相信文創行業一定會迎回真正屬于自己的春天。


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