嚴肅地模擬人生,他的作品有種特別的反諷味
作者:Abby LU,來源:藝栢圖案設計
原標題:為什么平時對插畫不感興趣的我這次看了這么久?
不知道大家有沒有玩過一款叫做《模擬人生》的游戲。
游戲在一個虛擬社會中,玩家根據自己喜好設定性別和基本的外型,賦予他人格特質;在這里,玩家可以創建房屋、布置家居,模擬市民生活起居、外出聚會、上班交友等。
超現實的角色扮演讓這款游戲擁有一票粉絲。
今天我們要說的就是這位德國超寫實派插畫師 Max Guther
對于那些在模擬人生游戲中玩耍過的票友們,Max Guther的美學和人物不會有一種偉大發現的味道,會嗅到懷舊味道。
對于那些不知道模擬人生是什么,只知道它是有史以來最著名的模擬游戲的人來說,其風味將大不相同。
《The Goodlife》系列插畫
Max Guther 是一位25歲的插畫師,擅長使用“照相材料,紋理和自建物體”創作數字拼貼畫。
這是他創作的一系列插畫,名叫“The Goodlife”,在這系列中,無論是在隔間工作,在餐桌旁吃飯還是在游泳池邊放松,人們都會有類似的姿勢。
他喜歡以冷靜無情的方式重建日常生活的核心組成部分,巧妙地突出了一些荒謬進行諷刺。
圖中描繪曼徹斯特藝術學院的“Shape It Baby”明信片系列,展示了健美運動員在他們的宿舍中發出曬肌肉的各種姿勢。
此系列中的“家”,它實際上解構了Guther童年時期的家園,并把它“置于一個象征著生命某個時代的玩偶屋中,認為對于家,每個人都應該感到安全和舒適”。
雖然他的作品被廣泛地與視頻游戲劇照相比,特別是“模擬人生”,不過Guther表示他主要受到包豪斯建筑師和設計師的影響,比如 Walter Gropius 或者 Herbert Bayer 都會帶給他靈感。
Guther也是是位交流&日常生活愛好者,他喜歡用分析而非批判的眼光來描述近年社會現象呈現的故事。
他腦中的日常生活動作,是在我們不重視下、無意中進行的。因此,生活應該基于我們的房屋、健身房、辦公室、公園和城市中。所以大家會發現,平時身處日常生活的場景都會出現在Guther的創作中,這是他的靈感源泉,亦是創作原則。
作品使用Photoshop和Illustrator創建,采用等距投影,這是一種在2D中可視化表示3D對象的方法,通常用于技術和工程圖紙。
描繪了員工日常教程學習,規規矩矩的可愛啊。
諷刺社交媒體中的自我表達,這不老編我的日常嘛!!
為了提供一個讓大家難以置信的“今天”變化范圍框架,Guther遵循了所謂的“大趨勢”,并將它們作為研究的基礎,并作為主題領域的上級分類。
并且這個系列插畫對購物中心、健身房,以及像Birkenstocks這樣受歡迎的有趣的小細節的描述,都是作者在以創造一個非常清晰的世界來反映當前的生活方式趨勢或時尚。
《植物山》FOUNT雜志系列插畫
“植物山”系列插圖是為新成立的Fount雜志創作的,并且涉及成為新企業或新項目的一部分,因此Guther鼓起了勇氣決定用可視化描述創作過程的不同關鍵字。
并將這些與他童年時期的個人經歷聯系起來:嘗試出去,失敗,勇敢,重新學習。
Guther表示自己一直很喜歡繪畫,是一個非常有視覺的人。他對圖案世界和說明性設計非常感興趣,因此專注學習中的插畫,爭取做創意領域的先鋒者。
建筑設計 系列插畫
其實不僅在創意領域有獨特見解,他對建筑設計也是意外的著迷,并且同樣作出了優秀的設計,產生了不小的影響力。
這是Guther設計的主題公園系列,可以看出Guther非常喜歡等角透視,他認為等角透視非常的有趣,可以俯視從上面發生的事情從而創造一個全視覺的觀察位置。
主題公園系列
共享生活設計空間
秘密紀念館設計
看了這么多好看的設計是不是特別想真的Guther有什么設計的小秘密!對此Guther表示“對于編輯,我主要使用Photoshop和lllustrator。但是最重要的還是背后的想法和概念,我的插圖主題都是來自日常情況,對于其他主題同樣持有開發態度,因為我喜歡處理新鮮事物。”
老編真的陷入Guther的插畫中無法自拔!真的好好看嗎!簡約又很高級,莫名的還會感覺到從設計出透出的趣味,真的贊啊!!
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作者公眾號:藝栢圖案設計(ID:yibaituansheji)
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