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拍攝黑科技,LED虛擬影棚揭秘

舉報 2022-02-16

拍攝黑科技,LED虛擬影棚揭秘

上圖來自騰訊互娛內容生態部的虛擬影棚測試片《鳳嬌·呸的奇幻歷險》中的影片截圖,猜猜看這個鏡頭是如何完成的?是演員在綠幕前表演,然后通過后期特效摳圖完成的嗎?

拍攝黑科技,LED虛擬影棚揭秘

其實,在使用LED虛擬影棚的拍攝方式后,演員可以告別綠幕直接對著LED中高仿真場景表演,現場拍攝畫面可以實時渲染輸出,不用再經歷漫長的后期等待就可以“所見即所得”的獲得最終拍攝效果!

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騰訊虛擬影棚測試片《鳳嬌·呸的奇幻歷險》截圖

在過去兩年的時間內,國外虛擬拍攝技術快速發展,包括迪士尼、Netflix、亞馬遜、華納兄弟、蘋果、索尼、環球等諸多著名公司搭建了自己的LED虛擬影棚,有超過210部影片使用了虛擬拍攝技術。而在國內,這項技術尚處于起步階段。

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使用虛擬拍攝技術的影片案例

去年11月,騰訊互娛內容生態部聯合虛幻引擎幕后公司Epic在深圳坪山建成了總占地3000平米的LED虛擬影棚,這也是目前國內軟硬件條件最好的虛擬影棚。

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騰訊互娛 虛擬影棚(深圳)制作中心

影棚配置有40m*6m的240°弧形LED立面屏幕,并配有可上下移動的100多平方米的天幕。LED點間距2.3,支持高速拍攝,配置完全不輸迪士尼星戰系列美劇《曼達洛人》使用的虛擬影棚。

影棚建成后已經拍攝了兩部實驗性質短片,用于影棚性能的測試和拍攝管線的跑通。話不多說,先上視頻!

影片一:《鳳嬌·呸的奇幻歷險》


《鳳嬌·呸的奇幻歷險》精華剪輯+幕后揭秘

短片共包含4個場景主題,分別為戰場、古風山巔、火星表面和太空穿梭,每個場景拍攝僅1天時間,共計4天拍攝完成,剪輯和后期時間總計不足2周。

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如此復雜的場景設置,是如何通過虛擬拍攝實現的呢?

1、現場拍攝直出接近80%的成片效果,無需等待后期,所見即所得

在傳統的拍攝方式中,特效制作在整個制作鏈路的最后期,這意味著前期拍攝時包括演員、攝像甚至影片甲方對于影片的最終呈現形式都是不確定的。

例如,電影攝影師需要猜測哪種燈光顏色最匹配某個看不見的綠幕元素,或者導演完全不知道電影高潮部分生物呈現出來的樣子。最終后期完成如果效果不盡理想,好之花費高昂制作費用來修改,壞之則由于臨近項目上線,沒有修改時間。

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UE資產實時調整示意

 與傳統制片技術相比,虛擬制片將資產的創作放在前期,通過前期視效預覽提前讓制作團隊可以制定匹配的拍攝方案,即便是在拍攝當天LED內的資產素材也可以通過UE進行實時調整。極大地節省了后期時間,并降低了拍攝風險。


2、解決實拍中危險的鏡頭實現,置景難度大幅度降低

以短片中戰場的場景舉例,傳統拍攝受限于實際條件,爆炸、戰爭場面需要多個部門協作且花費大量置景成本。與之相比,虛擬拍攝的方式通過LED屏幕展示出高真畫面,前景制作僅需要少部分搭建。

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《鳳嬌·呸的奇幻歷險》戰場場景拍攝置景預覽圖


3、天氣、光照隨時改變,你還在為了一個鏡頭而等待日落嗎?

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想象一下,傳統劇組要在實景中拍攝黃昏落日的戲份,通常要考慮到時間和天氣的元素,但是在虛擬拍攝中,我們隨時可以通過UE操作改變天氣情況并通過配合棚內燈光效果讓拍攝場景一直保持在我們想要的樣子。


 4、表演無需想象,演員快速融入

傳統的綠幕拍攝中,當演員和劇組成員習慣長時間盯著同一塊單色熒幕,并且在表演上脫離故事時,就會出現“綠幕疲勞”。而LED虛擬拍攝通過前后置景和光影的融合,讓演員可以對著面前實實在在的影像表演,可以讓他們像身臨拍攝地點一樣快速投入,從而大大提升拍攝效率。

影片二:IEG內容生態部虛擬影棚測試片《他和他世界的盡頭》

此前,騰訊也與來自北京電影學院的青年制作團隊一起拍攝過一條末日題材的測試短片《他和他世界的盡頭》,短片時長2分40秒,拍攝用時1天,后期僅用時2天。

1、 實現電影級別光影質感

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影片中車窗上可以看到天空和樹木的真實反射

在使用了虛擬拍攝的技術后,傳統綠幕拍攝中面臨的顏色溢出消失了,我們不會再在反射物和演員的眼睛中看到綠色的反光,取而代之的是逼真自然的反射光線。


2、無需上路,即可實現真實的行車場景

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在傳統實拍的方式中,車戲看似簡單,實則單封路協調這一項工作就需要花費大量的執行工作。而通過LED虛擬拍攝技術,這個痛點將不復存在。

虛擬拍攝使用了攝影機跟蹤技術,在LED中可以生成完全位于鏡頭內的最終圖像,這代表著在影棚中即可完成包括車戲在內的諸多移動場景的拍攝,這堪稱虛擬制片中最先進的一項技術。

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騰訊虛擬影棚“視錐跟蹤”技術展示

在應用場景方面,虛擬拍攝的模式更可以為各類傳統娛樂方式帶來更多可能性,除了完成實拍難以完成的特效鏡頭拍攝外,綜藝、MV、電競直播、發布會等也可以通過運用這種技術產生更多新鮮的玩法。

虛擬拍攝中的資產可通過Unreal商城進行購買并組合完成,定制化的資產則需要另外創作。雖然資產的創作會產生一部分的制作成本,但是這些資產卻可以在同系列影片中通過重新組合、多次復用來提高資產的復用率最終達到節省成本的效果。

但其實虛擬拍攝技術背后所承載的價值遠不止此。

@所長林超 在B站發布新一期視頻中將游戲引擎定位為下一代國際科技競爭中最重要的底層軟件之一,引用視頻中的一句話:“作為游戲引擎技術溢出的重點成果,虛擬拍攝技術將讓游戲所代表的“快"和影視所代表的“好”快速融合,達到顛覆行業傳統模式的效果。”

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@所長林超:游戲?科技!中國游戲行業即將迎來“范式轉變”

 

參考文獻:

1、Unreal《虛擬拍攝實踐指南》https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fvpfieldguide%2FVP-Field-Guide-V1.2.02-zhCN-3d77abefb2fba469aea20e417e752e9237da65c1.pdf

2、@所長林超:游戲?科技!中國游戲行業即將迎來“范式轉變”
https://www.bilibili.com/video/BV1yi4y1R7sk?spm_id_from=333.999.0.0

3、《曼達洛人》第二季虛擬制作幕后技術解析 中文版
https://www.bilibili.com/video/BV1b64y1S7jf?from=search&seid=14201319563504710981&spm_id_from=333.337.0.0

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