PR們,別發(fā)軟文了,因?yàn)橛脩魬械每?/h1>
數(shù)英網(wǎng)用戶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)遵守底部規(guī)范!
發(fā)稿是PR最常規(guī)和基礎(chǔ)工作,也是最見功力的工作。現(xiàn)在來看,用戶卻越來越不愛看軟文了。
作過PR的都知道,很多時(shí)候,我們發(fā)的稿子,到底用戶有沒有空看到?觸達(dá)到了,那用戶到底喜不喜歡看?他們記住了什么?會(huì)不會(huì)分享?我們無從而知。與此同時(shí),PR的所有工作都在全面推進(jìn)數(shù)據(jù)化和可視化,那么問題來了,你發(fā)稿的稿子,到底是不是淪為SEO的水稿呢?
大叔今天正好拿到了《2017年上半年今日頭條移動(dòng)資訊報(bào)告》,聊聊內(nèi)容消費(fèi)升級(jí)的趨勢(shì)。
具體分析之前,大叔先說說今日頭條的價(jià)值。
據(jù)今日頭條創(chuàng)始人張一鳴之前公開演講的信息,截止到2016年10月,今日頭條已經(jīng)累計(jì)有6億的激活用戶。根據(jù)QuestMobile發(fā)布《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報(bào)告》,頭條月活用戶達(dá)1.7億。如果僅計(jì)算獨(dú)立APP的數(shù)據(jù),今日頭條和騰訊新聞之間不分伯仲,從去年開始,就在爭(zhēng)奪國(guó)內(nèi)資訊類APP的一哥。
大叔認(rèn)為,雖然有微信入口的“加持”,但頭條從數(shù)據(jù)上超越騰訊新聞,應(yīng)該只是時(shí)間問題。由此來看,頭條的海量用戶數(shù)據(jù)對(duì)所有做線上營(yíng)銷的品牌來說,很有價(jià)值。
除了海量用戶,實(shí)際上,用戶消費(fèi)資訊的方式和習(xí)慣也在時(shí)刻地發(fā)生著變化。有一個(gè)重要的時(shí)間截點(diǎn)就是今年4月份,“頭條指數(shù)”正式上線。作為一家主打“智能內(nèi)容分發(fā)”的數(shù)據(jù)公司,頭條在用戶畫像、閱讀習(xí)慣和輿情分析等維度上,具有著天然地技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
大叔曾經(jīng)也預(yù)測(cè)過,隨著百度指數(shù)的“落寞”,新的公關(guān)評(píng)價(jià)體系正在建立,這其中就包括“微指數(shù)”(微博)、“微信指數(shù)”和“頭條指數(shù)”。其中,微指數(shù)和微信指數(shù)重點(diǎn)在社交圈,而頭條指數(shù)重點(diǎn)在用戶消費(fèi)資訊的場(chǎng)景。
那么問題來了,構(gòu)成新的公關(guān)評(píng)價(jià)體系的今日頭條,其6億的用戶真的不看軟文了嗎?下面細(xì)說。
一、用戶消費(fèi)短視頻數(shù)量首次超過圖文
來自今日頭條今年上半年的數(shù)據(jù)顯示,短視頻需求旺盛,資訊內(nèi)容數(shù)據(jù)整體同比去年增長(zhǎng)超過60%,而資訊消費(fèi)數(shù)量漲幅超過30%,達(dá)到5853億次。其中,短視頻消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)占比保持上升,達(dá)到56.14%。也就是說,接近60%的用戶看資訊的時(shí)候,其實(shí)是在看短視頻,而這個(gè)50%的臨界點(diǎn)實(shí)際上去年下半年就到來了,今年上半年進(jìn)一步加強(qiáng)。
值得一提的是,相較于圖文和組圖這兩類型的資訊,短視頻單篇消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng),短視頻消費(fèi)數(shù)量比重上升,并首次超過了圖文資訊,拉動(dòng)資訊篇均消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)加速增長(zhǎng)。一個(gè)用戶平均每天消費(fèi)46條資訊,其中短視頻有20條。
在資訊分享方面,用戶對(duì)短視頻分享意遠(yuǎn)高于圖文、組圖資訊,尤其是體育類,排名二三位的分別是娛樂類和數(shù)碼類。這對(duì)于品牌來說,是一個(gè)非常明顯的信號(hào):你如果希望用戶看完你制作的內(nèi)容,并分享給朋友或者朋友圈,短視頻的形式要好于其他,如果是體育題材最佳。
二、用戶對(duì)搞笑和娛樂內(nèi)容已產(chǎn)生疲勞
你可能會(huì)問,用戶都在看短視頻,那究竟看的什么內(nèi)容呢?頭條的數(shù)據(jù)顯示,短視頻消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)排名前四的資訊類比分別是游戲、美食、搞笑和娛樂,而短視頻消費(fèi)數(shù)量TOP4分別是搞笑、娛樂、游戲和美食。其中,消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)1-2分鐘的游戲類、美食類短視頻最受歡迎,這對(duì)于自媒體和品牌制作內(nèi)容來說,十分具有參考性,短視頻要控制在2分鐘以內(nèi)。
一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,雖然搞笑和娛樂類的短視頻數(shù)量最多,但用戶愿意花在上面時(shí)間最長(zhǎng)的卻是游戲和美食,再加上頭條用戶對(duì)軍事資訊的偏愛,這也足以說明,用戶對(duì)垂直領(lǐng)域的關(guān)注度越來越高,這也是一個(gè)新趨勢(shì)。
從以上幾點(diǎn)可以看出,用戶在內(nèi)容消費(fèi)升級(jí)的趨勢(shì)非常明顯,今日頭條上短視頻消費(fèi)的增加、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容消費(fèi)的增加,都標(biāo)志著用戶對(duì)內(nèi)容消費(fèi)的升級(jí)。在內(nèi)容策略方面,大叔發(fā)現(xiàn)資訊消費(fèi)已經(jīng)從傳統(tǒng)的搞笑、娛樂和社會(huì)新聞,向游戲、科技和軍事這樣的垂直領(lǐng)域轉(zhuǎn)變,后者對(duì)內(nèi)容質(zhì)量和深度要求更高。
實(shí)際上,大叔了解到,很多科技品牌和游戲品牌都有專門的第三方供應(yīng)商在輸出內(nèi)容,從去年下半年開始,大家也把內(nèi)容形式的重點(diǎn)也放在了短視頻上,但從目前的供需情況來看,顯然是供小于需。
三、用戶消費(fèi)問答資訊半年翻了400%
網(wǎng)易新聞靠著評(píng)論逆襲,仿佛讓其他APP看到一絲機(jī)會(huì),那么,用戶現(xiàn)在還喜歡評(píng)論嗎?頭條的數(shù)據(jù)顯示,用戶的評(píng)論不僅在繼續(xù)增加,而且已經(jīng)不滿足單向的評(píng)論了,對(duì)雙向的問答類資訊更感興趣。
今日頭條從2017年第15周至第30周的數(shù)據(jù)顯示,評(píng)論量增長(zhǎng)49.76%。其中,問答資訊熱度2017年上半年顯著上升,環(huán)比增長(zhǎng)接近4倍。什么用戶互動(dòng)積極性最高呢?男性比女性更愛互動(dòng),尤其是對(duì)問答資訊的參與度,男性的滲透率是女性用戶的1.7倍。
大叔前幾天剛分析過,問答類的資訊是今日頭條、騰訊新聞和知乎三家平臺(tái)今年?duì)帄Z的重點(diǎn),大家也不約而同地在邀請(qǐng)大V和品牌主直接入駐,所以,能否利用好這個(gè)平臺(tái),是品牌面臨的新問題。大叔也曾經(jīng)專門分析過知乎機(jī)構(gòu)號(hào)的營(yíng)銷玩法,實(shí)際上,可以很快在其他兩個(gè)平臺(tái)復(fù)制。
當(dāng)然,各家的策略略有不同,知乎和騰訊還是邀請(qǐng)制,而頭條則是把門檻降低,倡導(dǎo)人人參與,品牌必須要適應(yīng)每個(gè)平臺(tái)的策略。悟空問答直接挖了知乎300個(gè)大V,來提升內(nèi)容品質(zhì)。就在今天中午,就有公關(guān)公司的人希望大叔為某品牌發(fā)個(gè)悟空問答,看來,已經(jīng)有很多品牌在發(fā)掘這塊“處女地”了。
分析完今日頭條用戶對(duì)內(nèi)容消費(fèi)升級(jí)的數(shù)據(jù)之后,大叔給PR們和公關(guān)公司3條建議:
1、別發(fā)軟文了,多拍短視頻。
大叔強(qiáng)烈建議你盡快調(diào)整內(nèi)容和渠道策略。報(bào)告中對(duì)短視頻的解讀最為深度,PR們一定要減少軟文甚至圖文的發(fā)布量,轉(zhuǎn)而大幅增加短視頻內(nèi)容的制作,控制在1-2分鐘,主題越垂直越好。頭條的這個(gè)趨勢(shì)非常明顯了,其他平臺(tái)的小視頻化也會(huì)迅速到來。現(xiàn)在來看,網(wǎng)易新聞的直播策略可能是一個(gè)偽需求了。
2、別發(fā)軟文了,回答個(gè)問題。
針對(duì)不同的資訊類平臺(tái)運(yùn)用策略,制定相應(yīng)的PR策略。尤其是重視問答類資訊也是一種新的資訊模式的現(xiàn)狀。過去你可能認(rèn)為,提個(gè)問題,回答個(gè)問題,怎么能比發(fā)稿還有影響力?現(xiàn)在來看,這是PR的一種新趨勢(shì),成功案例無數(shù)了。以前,PR總是會(huì)問一個(gè)問題:“老師,發(fā)篇稿子多少稿費(fèi)?”,現(xiàn)在,需要改成:“老師,發(fā)個(gè)問答或回答個(gè)問題多少答費(fèi)?”品牌需要有專人來運(yùn)營(yíng)這塊業(yè)務(wù)了。
3、別啥軟文都發(fā),瞅準(zhǔn)領(lǐng)域。
隨著去中心化的傳播環(huán)境和智能分發(fā),大叔很早就預(yù)判,垂直化時(shí)代的到來,包括垂直的KOL,垂直的媒體,當(dāng)然還有垂直內(nèi)容。但小而美的垂直機(jī)會(huì)似乎又太小眾了,從這次的數(shù)據(jù)來看,垂直的機(jī)會(huì)一直都在,只不過要選對(duì)領(lǐng)域,一些太冷門的垂直,確實(shí)需要時(shí)機(jī),用戶基礎(chǔ)的多少將決定垂直的機(jī)會(huì)大小,品牌亦如此。目前來看,游戲垂直領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)和PR機(jī)會(huì)最大。
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