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一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

舉報 2017-07-07

一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

來源:H5廣告資訊站(H5-zixunzhan)
作者:小呆
數英網用戶原創,轉載請遵守底部規范!

大家好,我是小呆,今天咱們來聊一個比較有意思的案例。正當《哈利波特》誕生20年之季,網易團隊7月5日上線了一款宣傳類H5,作品一經上線,就引起了我們的關注!如果你還沒看過這支H5,趕緊來補個課吧,鏈接如下:

一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

查看完整案例:http://www.sh-jinniu.com/projects/22274.html

H5 錄屏

是不是覺得超級有趣?整支作品給人創造了一種體驗上的新奇,在交互中,讓用戶體會到了天馬行空的想象力!我們先來從作品的實現方式講起吧。

技術實現方式

實際這支H5在技術實現上并沒有用到特別尖端的新技術!同樣是采用了H5中常見的幀動畫方法,你在H5中看到的各種各樣的小動畫都是通過一組序列幀實現的,像是分院帽說話、開場的城堡淡入效果,以及魁地奇中的“金色飛賊”都是以這種方式實現的。

分院帽分幀

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幀動畫合成效果

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這樣的作品對H5本身的內容探索是非常有意義,必定能用視頻呈現的東西都是舊的東西,而能用代碼編寫的,都是新的,我們更需要的是新的內容來開闊眼界!作品在技術上不驚艷,反而在利用技術表現內容方面,卻非常出彩。也就是說,作品的內容設計是讓用戶為之點贊的關鍵!那么,這支H5的內容有什么亮點和不足?


H5的相關內容設計

小呆體驗H5時,第一反應就是,交互方式多樣、新奇,我在之前的作品中沒有見到過。而作為從業者,我也非常清楚,想要在作品中創造這么多有趣的形式是非常難的,但網易做到了,真的好厲害!可作為一個研究H5多年的老哈迷,我卻隱隱約約地感覺到那邊是不對勁的。

一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

當提到《哈利波特》時,你會發現,原著小說真正打動我們的,實際并不是故事結構或炫酷的魔法,而是我們和哈利波特一起長大,我們在《哈利波特》的世界里看到了屬于我們自己的那個影子,他讓我們喜歡這部小說,他讓我們在這個奇幻的虛構世界中體會到了真實的情感。

一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

而從這個共鳴點反推,你會發現,雖然在形式上,這支H5在展現格蘭芬多,在描述霍格沃茲,但和我們印象里的《哈利波特》卻是南轅北轍的,形式與內容關聯性較弱。

但作品能創造出這么多豐富形式,本身就是對H5的內容貢獻,想要一支H5刷屏刷到每個人的心里,這還是非常困難的。 但緊接著,我的不對勁真的來了,當小呆將作品分享給很多小站的群友,并且給予稱贊時,我們小站卻接到了這樣的反饋:

一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

(上圖描述已經非常過激了,這個說法是對的么?這是需要證實的,怎么可以這么無端吐槽)

這多少讓人有點意外?H5資訊站社群的同學們開始對小站的小編發起攻擊和吐槽,指責我們推薦的作品有問題,并非原創。

一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

然后,為了解情況,我們購買了游戲,并且真實的體驗了游戲,在游戲的第一章節互動中,我們發現,《哈利波特》網易紀念版H5的內容風格、互動方式、UI設計方面套用了游戲。但是并非一摸一樣,《哈利波特》版還是對內容作了相當程度的重設計,不過模式基本一致,類似的套用在之前的H5作品中也經常出現,不是新鮮事兒。

可一旦類似的作品造成刷屏,往往會對主創團隊帶來負面影響,就像是今年清明節期間的《廣告狗的一天》那支H5一樣,民眾的情緒一旦被激起,會非常的不理性,會不加思索的進行吐槽。

一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

到這里,這也終于明白了,最初為什么會隱隱約約的感覺到不對勁,原來形式和內容是被捆綁在一起的。如果設計和交互上能夠更傾向于《哈利波特》的情感主題,或者傾向于人們內心的洞察,這種違和感可能就不存在了。當然,這不妨礙刷屏,因為形式的刺激是直接而有效的,用戶都會喜歡看到新鮮的東西。


刷屏的原因,可能是這樣的

聊到這里,這支H5能刷屏,小呆想簡單提及幾點:

1、內容:《哈利波特》本身具有常極高的號召力,早已被多數人熟知,他的20周年,不管是內容貼,還是H5,只要做的稍有新意,就一定能刷,一定會被用戶喜愛。

2、形式:這支H5的形式又一次讓我們意識到,H5的表現力真的很強,我們缺乏的并不是技術,也不是美術,而是“心術”,對內容的理解,對H5的認識都真的是不夠!咱們都還不足,不是H5不行了,是你的設計能力不還不行!

3、拿來:作品豐富的形式并非原創,而是套用了經典游戲手游,這讓作品能夠在短期內呈現出一個比較高的水準,讓人產生驚喜。

就內容端來說,這支H5之所以能刷屏,來源于:經典題材+優秀形式+出色執行。

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刷屏=成功,這成立么?

這支網站在短期內的爆火,讓小呆有兩點體會尤為深刻:

1、真的不是H5不行了,是我們的“心術”都太差了,看看人家國外做的互動游戲,互動H5,在技術上,我們與他們沒本質上的差別,但在內容創造力上,我們與人家確實有本質上的差別!

2、關于作品“抄襲”問題,你會發現文章從頭到位都未提及 “抄襲”二字,這是因為小呆深知行業現狀,并且在多維度能夠體會到很多創作者的尷尬和為難。而就在今天早上,小呆也看到了出品方在作品尾頁補上了內容出處,這確實是一個好的現象,起碼用戶知道了你的內容是怎么來的。

一支《哈利波特》20周年H5,引起哈迷集體騷動!

當我看到群里的朋友這么去評價一個品相上乘的作品時,內心的體會是非常復雜的,我在反問自己的是,我們究竟為何而刷屏?我們又究竟在刷屏后真實獲得了些什么?是指責?是贊賞?還是吐槽?

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一支H5在創作的過程中會耗費大量的人力、時間和成本,但往往總會因為一些觀念性的偏差或疏忽,導致用戶對你的全盤否定,而你之前付出的努力和投入瞬間都會被幻化為指責,這對那些付出心血的創作者是不公平的。

小呆身知網易H5團隊是熱愛行業,并且想要做出好作品的團隊,但看到用戶對他們這樣的吐槽,自己實在有些于心不忍,這樣就使得作品原本具有貢獻性的那部分內容被“抄襲”的輿論給徹底淹沒了。所以說,還是請用戶們理性些,套用他人形式固然不對,但網易一直堅持走交互路線,做這個領域的作品輸出,實際上是在以另一種方式讓我們看到更多新的可能,好與壞還是要分開對待。

那么最后,小呆也想留一個開放性問題,在“刷屏”“原創”之間,你覺得哪個最為重要?是要為刷屏而不擇手段,還是要一直去原創吶?下面精選了部分網友的回答~~如果你有其他看法,也歡迎留言給我哦!

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這就是本期的分享了,咱們下期見!

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