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資深創(chuàng)作總監(jiān)寫給設計新人的21條干貨

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舉報 2020-11-20

首發(fā):蔥爺

閱前叨逼叨:這個總監(jiān)就是蔥爺我啦! 驚不驚喜?意不意外?

資深創(chuàng)作總監(jiān)寫給設計新人的21條干貨

在近十年的設計生涯中,我服務過大大小小幾十個客戶,看過無數(shù)優(yōu)秀的設計作品,做過數(shù)千個案例,也遇到過非常多的問題,同時也收到過很多很好的建議,所有的這些經(jīng)歷都變成了我的經(jīng)驗,今天我特地整理了21條很干很硬的干貨來分享給大家,希望對你有用。


01

去創(chuàng)作一個視覺符號,或者是專屬于某一個品牌的視覺圖形,而不是只做素材的搬運和組合。

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02

衡量設計作品好不好的一個很簡單、很有效的標準是:看它是否能夠讓你自己產(chǎn)生興趣。

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03

無論你的客戶是誰,都要記住,讓你的設計盡量時尚。互聯(lián)網(wǎng)時代,幾乎所有品牌都在尋求年輕化,設計師只有與時俱進才能跟得上客戶的需求。

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04

每一次動手之前都對自己說:要做一件好看的、在同行業(yè)中不是太常規(guī)的作品。

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05

保證大方向正確的前提下再去摳細節(jié)。例如,在一件海報設計中,大方向即設計形式、構圖、調性、創(chuàng)意的直觀性、美感等;細節(jié)即字體、局部的排版和配色、圖形的精細度、圖片的光影等。

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06

多做一些有難度、需要花更多心思和時間才能做出來的作品,并且要把細節(jié)做得盡量深入,一直做簡單的作品或者一直只做大感覺很難成為真正的高手。

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07

只要最終呈現(xiàn)出來的效果是好的,所有的技巧和經(jīng)驗都可以打破。

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08

設計之前盡量畫手稿,哪怕是鬼畫符那種也行,這么做可以為后面的執(zhí)行提供思路和方向。

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▲蔥爺真跡,呵呵


09

直接用參考的元素拼湊大效果,可以快速檢驗方案的可行性。

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10

設計做完以后,一定不要忘記拿它與優(yōu)秀的同類作品進行對比,我保證你會有很多收獲。

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11

要多看作品,并且要從優(yōu)秀的作品中總結出方法和規(guī)律,不要僅僅是翻閱。

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12

調性正確比美觀、有新意、有視覺沖擊力更重要。

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13

對設計的評判不要只停留在好不好看的層面,更應該關注它是否新穎、是否具有打動力。

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14

多想有概念的創(chuàng)意,有概念的創(chuàng)意更能打動客戶,也更有可能成為big idea。

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15

創(chuàng)意是為了解決問題的,比如為了讓消費者記住某個信息,比如為了把抽象的信息視覺化,不要為了創(chuàng)意而創(chuàng)意。

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16

要學會跨行業(yè)找參考,不要局限在單一的品類和行業(yè)里。

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17

多結合幾件作品來參考,不要對著一件作品“抄”。

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18

優(yōu)秀的設計都是改出來了,所以不要滿足自己的第一稿,在細節(jié)上多做嘗試,試試換一種線條走勢、換一種排版方式、換一種字體、換一種色彩搭配,極有可能得到更好的效果。

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19

設計師除了要具備設計師最基礎的技能之外,最好還要習得一個輔助技能,我的建議是手繪、3D 或者動效。另外,學技能最好的時機是工作前,其次是現(xiàn)在,越往后你越?jīng)]時間。

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20

提升能力最快捷的方式就是跟優(yōu)秀的人共事,想盡辦法加入一個優(yōu)秀的團隊,無論要付出怎樣的代價。

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21

很多設計師表示到了35歲之后就不好找工作了,所以,你要努力在這之前掌握說話權,或者把一項技能做到極致。

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以上都所有內容都是我個人的一些經(jīng)驗總結和觀點,不一定對,僅供參考,歡迎交流、討論。


作者公眾號:蔥爺(ID:congyenanian)
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