新人設計師提升自我的6個狠招!
作者:蔥爺,來源:蔥爺
原標題:沒人帶的設計師如何提升自己?
閱前叨逼叨:態度決定一切。
蔥爺常跟大家說,想讓自己提升得盡量快一點,最好的方式是加入一個優秀的團隊,尤其是新手,如果有前輩的帶領可以更快上路。
然而這樣的條件不是所有人都具備,那些沒人帶的設計師要怎么提升自己呢?除了多看、多問、多想、多做這些籠統的說法,有沒有更具體一點的指引?蔥爺今天來教教大家如何通過日常的設計工作來快速提升自己。
一、準確了解產品和客戶需求
在做設計之前,你必須要了解清楚自己服務的品牌、產品以及客戶需求,避免設計方向跑偏,否則你后面的所有工作都會變成白忙活。
假設你要為某校園運動會設計海報,你不能為了好表現創意,就把騎自行車、游泳當成海報的主視覺,你必須了解清楚該運動會的項目有哪些,哪些是重點項目?了解清楚之后你才知道應該重點展示哪些項目。
除此之外,你還要跟客戶確認海報設計的調性,是強調競技、友誼、趣味、快樂、還是都要兼顧等等,不同的調性需求決定了不同的設計方向。
二、多花點時間在前期構思階段
我知道大多數客戶給設計師的創作時間都不是很充裕,但無論如何都應該在前期的構思階段投入1/3-1/2左右的時間,這段時間就是用來收集資料、找參考、想創意的時間。
很多人做設計是這樣的:假設要做一張促銷海報,他拿到文案后會立馬打開花瓣網,輸入關鍵詞:促銷海報,一分鐘之內連下好幾張很普通的海報,然后選擇一張作為參考就開工了。
做好后發給客戶,如果客戶不喜歡,他就按上面的步驟再來一次,或者按照客戶的意見一點一點修改,直到改得暈頭轉向、不分是非對錯。
如果這樣的設計能一稿過可能情況更糟,因為設計師估計以后都會按這樣的方式來做設計,這也是為什么有些設計師工作了好幾年也沒什么提升、沒幾件高質量作品的原因。
想更快提升自己,做出更好的作品,你應該把要求提高一點,一開始給自己定的目標就應該是設計一件新穎的、時尚的、精致的、不那么常規的作品。
所以你要花更多的時間來找參考,除了本行業的以外,還要跨行業找,直到找到能滿足你的要求、能啟發你想到解決方案的參考。
你要多嘗試一些以前沒做過的方向,換一種形式、換一種風格、換一種構圖、換一種創意手法等等。
比如同樣是促銷海報,下面的幾件作品就沒那么常規,依照這些參考做出的作品大概率要比依照上面那些參考做出的作品好。
三、設計過程別怕麻煩、別偷懶
要想做出高質量的設計,笨功夫少不了,比如做字體設計大多數情況下都應該先畫好草圖,在草圖上修改到滿意的效果后,再用電腦繪制出來,而很有些設計師無論設計什么字體,都依賴于在字庫字體上做改動,這就是恨偷懶的做法,除了效果通常不大好以外,好容易侵權。
還有些設計師在做海報時,所有的素材都依賴網上的素材,然而這些別人的素材在角度上、結構、風格上都不一定適合你的需求,所以很多海報會因為這個原因而導致很亂,遇到這種情況時,我們應該自己創作素材,所以設計師學一點手繪、3D、攝影、修圖也很有必要。
比如上圖中的火箭透視不太對,游戲手柄的顏色與畫面不太搭,扁平的對話框與其他元素風格不統一等等。
把以上的幾個元素替換以后,整體的風格更統一了有沒有?
四、設計效果要對比
設計完以后,甭管你自己是否感覺良好,都要拿完成的作品與參考以及同行中一些優秀作品對比一番,如果覺得自己的作品更勝一籌或者旗鼓相當,那么你就可以交稿了,如果明顯能感覺到自己的差距,那就要找出問題并解決。
如果是色彩搭配、畫面氛圍、排版、主次關系、標題設計、圖片光陰等問題,那么是可以依據參考對象來及時調整、修改的,比如下圖是我多年前設計的一款椰汁包裝,當年看來覺得還行。
現在看來問題還是挺多的,通過對比一些優秀的同類型包裝就會發現,首先是整體的美觀度不夠,其次是品牌名稱的字體設計太粗糙、畫面主視覺張力不夠、上中下三部分元素有點分散、脫節,還有產品名稱位置太下、不夠突出等等。
而有些問題可能是短時間內沒法解決的,比如客戶提供的素材質量不高、技術上實現不了等等,這些問題則需要納入長期的學習計劃中,或者讓客戶配合解決。
另外,很多高質量的作品都需要花比較多的時間,而客戶給你的時間是非常有限的,這種情況下,首先你選擇的解決方案就不能是非常耗時的,而應該是一些可以憑借形式、風格、創意而達到事半功倍效果的解決方案。
比如下圖的電商設計效果很好,但是對時間和 C4D 的熟練度要求很高,所以如果沒有足夠的條件,我們使用一些效果好且能快速出效果的設計形式更合適。
比如下圖的設計,技術門檻不高,但是效果同樣很出眾,有種讓人眼前一亮的感覺。
不過你也需要注意的是,如果所有的工作都是做短頻快的設計,那么你很難做出精品,這樣的公司不適合設計師待太久。
五、重視且要讀懂客戶的意見
設計方案發給客戶以后,大多數情況下都會有修改意見,而且大多數情況下他們都是對的,所以客戶的意見一定要重視,不要一有修改就自帶反抗情緒。
小修小改很好辦,比如改改文字內容、增加或者刪減一點東西、換個顏色、文字要大、產品要大、logo 要大等等,這種簡單、明了的意見按照客戶的意思來改就好,但如果修改意見比較大,就要好好理解一下了。
比如客戶覺得創意不夠有趣、視覺沖擊力不夠強、形式太過常規、調性不夠高端、大氣、時尚等等,遇到這種情況,說明客戶的要求還是比較高的,這時不要急急忙忙改了就發過去,否則大概率還是不行。最好是先找好參考或者畫好草圖給客戶確認了再執行(其實對于一些重要的設計項目應該一開始就采用這種方法),因為盲目地去猜客戶的想法和喜好很浪費時間。
不過有一說一,優秀的、高要求的客戶也是促使設計師能力提升的重要保證。
六、復盤
當一個案例最終完成以后,可以花一點時間來復盤,對比一下最初的方案和定稿的方向有哪些差別、有哪些提升?從做這個案例的過程中學到了哪些新的知識?還有哪些自己覺得做得還不夠好的地方?可以怎么解決等等。
如果每做一個案例你都會這樣去復盤一番,我相信你肯定可以進步得更快。
結語
有高人指路在每一個設計師的成長階段都都非常重要,但自己才是這個過程中最根本、最核心的角色,很多事情、很多情況下需要你獨自面對困難,所以如何讓自己在這種情況下也能快速進步才是最重要的技能,其實做設計也沒那么難,歸根結底一句話:態度決定一切。
作者公眾號:蔥爺(ID:congyenanian)
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本文禁止轉載,侵權必究。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。
評論
評論
推薦評論
全部評論(3條)