轉型 or 突破?電商設計師,你離專業(yè)還差幾個段位?
數(shù)英用戶原創(chuàng)文章,轉載請聯(lián)系本人
據(jù)說所有的行業(yè)都存在鄙視鏈,無論你認同還是反對。文人相輕的臭毛病在設計行業(yè)里面也很明顯。要不然,為啥電商設計師會非常反感別人稱呼自己做“美工”呢?要不然,在潮流的沖擊下,為啥那么多的電商設計師紛紛轉行UI、UX?
那么作為電商的設計人才,這行業(yè)到底有沒有價值?如何擺脫所謂的P圖、堆砌和調(diào)色的標簽?怎樣獲得自己職業(yè)和專業(yè)上的發(fā)展?
以下,我將從幾方面給大家梳理下,供諸君參考:
1、電商設計的工作內(nèi)容和設計要求有哪些?
2、電商設計的人才的階段能力怎么聚焦?
3、電商設計的內(nèi)容趨勢有怎樣的變化?
4、電商設計師的職業(yè)發(fā)展應該怎么突圍?
5、電商企業(yè)的如何搭建符合行業(yè)趨勢的組織機制?
一、電商設計師都干啥?——電商設計專業(yè)階梯
在當前的行業(yè)發(fā)展階段下,電商設計師對于專業(yè)的要求是越來越高的。
從設計層級來看,電商的設計師必須肩負著從頁面達成、促進營銷、創(chuàng)意變現(xiàn)、品牌傳遞到行業(yè)革新的設計要求。而這五層的標準將會決定電商設計師的薪資和職等。每一層的要求都向下兼容底層的所有標準。
1、頁面達成
標準:符合審美
審美的要求是最基本的要求,而電商設計師的大量工作都會集中在不斷的出頁面上。首頁、專題頁、詳情頁、banner圖、H5。。。
在這個層級里面,要求設計師必須對于頁面的風格進行統(tǒng)籌,不斷的琢磨和盤點構圖,注意場景的層次,考慮整體的色彩運用,花大量時間去選圖,測試字體的效果,苦心積慮的研究表現(xiàn)手法,以及無休止的修細節(jié)。在設計規(guī)范下,考慮出品的美感。
行內(nèi)80%-90%以上的電商設計師處于這個階段。這是最基本的階段,是所有作品的根本(并不意味是低級)。
2、促進營銷
標準:刺激行動
在這個層級的要求里面,無謂大俗,也不在乎大雅。但電商設計師已經(jīng)很強烈的意識到,電商的本質(zhì)不僅僅是為了好看,而在于頁面是否好用——頁面上線后,停留時長多久,點擊率怎樣,消費者的視覺焦點和關注點在于哪?能否引起最終的消費行為?成了部分有意識的電商設計師關注和考慮的問題。
電商設計師必須要關注頁面以外的人性,渠道的效果,產(chǎn)品、賣點和價格的呈現(xiàn)方式,促銷形式的視覺化,F(xiàn)ABE銷售法則的視覺運用,重視瀏覽、點擊和購買數(shù)據(jù)。
在這個階段里面,視覺數(shù)據(jù)開始成了橋接感性審美和理性評價的工具。
僅有10-20%的企業(yè)和團隊強調(diào)并將營銷的KPI匹配到電商設計團隊里面。
3、創(chuàng)意變現(xiàn)
標準:耳目一新
創(chuàng)意永遠是稀缺品。形式上的創(chuàng)新和內(nèi)容上創(chuàng)新同樣可貴。
為了從形式上和內(nèi)容上體現(xiàn)新穎,奇特,甚至是反常,造成視覺上的創(chuàng)新體驗,電商設計師們采用異位、非現(xiàn)實的方式,將傳統(tǒng)的標簽進行深化或者是異化,尋求跨界融合。
在高量和高工作壓力下,堅持談創(chuàng)意的電商設計師,或少于10%。行業(yè)追求高產(chǎn),并非每個企業(yè)都能給到足夠的時間和空間進行創(chuàng)作,也正是這樣才更顯得才華的可貴。
4、品牌傳遞
標準:這就是它
離開生存談發(fā)展,本質(zhì)就是耍流氓。但如果捧著金碗還去要飯,那就必須怒其不爭。
這個金碗對應的是大牌企業(yè)、服務品牌的廣告方,以及擁有情懷從創(chuàng)立伊始就追求品牌的團隊。
當然,作為電商設計師,應該天然具有打造品牌作品的使命感和追求。無論在哪種環(huán)境下,都不應該成為只是著眼于P圖出頁面的美工。
品牌傳遞的標準很簡單,也很難。要求別人看到作品就能喊出來:這不就是XX嘛
這需要電商設計師深入了解品牌的定位,清楚品牌的訴求,把握品牌的價值傳導,通過設計作品提升消費者的認知度和品牌的美譽度。
常用的套路:情感性、故事性和互動性。
并非做品牌項目的就肯定會有品牌傳遞。即使在4A廣告公司,也不是每一個給到品牌方的出品都能達到標準。
(已隱去logo,猜猜是哪個品牌的廣告)
5、行業(yè)革新
標準:標桿案例
行業(yè)標桿就是突破行業(yè)的傳統(tǒng),成為同行研究和傳播的案例,持續(xù)的引導和影響行業(yè)的方向。
比如,作品在平臺上存在創(chuàng)新的地方,從PC到移動端,從海報圖到H5,從平面到VR;或者在表現(xiàn)手法和理念上進行創(chuàng)新的,切換下角度,看慣了靜圖可以看看gif,看膩了平面可以看看3D建模;再或者作品在技術上實現(xiàn)突破,類似于3D場景和VR體驗的;比如說天貓《穿越宇宙的雙11邀請函》、《淘寶造物節(jié)》。
作為行業(yè)的觀察者,期待這個圈子能夠不斷出現(xiàn)能夠給到大家驚喜的作品。
二、電商設計師的階段能力怎么培養(yǎng)?——多維三級跳
簡單地電商設計師的職業(yè)階段劃分初中高三階的話,分別對應的是入門至中級,資深,美指到總監(jiān)。
不同的階段的核心的提升的方向不一樣,應當聚焦的能力也不同。
1、從工作技能來看
初級重軟件操作
入門的時候,必須要懂得把工具用好,PS和AI作為電商設計師最基本的操作軟件,必須用熟用透,并注意積累素材和案例。
中級重模仿能力
發(fā)展到一定階段,在理解設計需求后,能夠局部或者是環(huán)節(jié)模仿行業(yè)標桿,從調(diào)性到手法以及展現(xiàn)的技巧等多方面去借鑒,并快速的運用在工作中。
高級重創(chuàng)意思維
高級電商設計師,必須要有自己拿的出手的作品,而且要求出品具有創(chuàng)意,不僅局限于頁面的達成。
2、從培訓重點來看
初級培訓重技能傳授
給到初級電商設計師進行培訓,重點要教他技能,色彩是怎么運用的,構圖是怎樣的形式,效果怎么實現(xiàn),層次如何表達,選擇哪些圖片和元素更能表現(xiàn)主題,每一個步驟和細節(jié)應該是怎樣的。
中級培訓重展示邏輯
匹配給到中級電商設計師的培訓,要在技巧之上,需要講到頁面的邏輯和思路是怎樣的,如何定位活動和主題,如何分析消費者的痛點,怎么挖掘產(chǎn)品的賣點,采用怎樣的手法。
高級培訓重審美概念
發(fā)展到高級的電商設計師,一經(jīng)通一切經(jīng)通,往往會有觸類旁通的體悟,并且在各自的領域都會自己的認知,傳統(tǒng)的講授型培訓已經(jīng)不適用,這時候應該拋開形式和具體的術法,重點在于道的層面提升審美的層次和理念,討論和碰撞國際上和行業(yè)中領先的設計概念。
3、從考核維度來看
初級管理考核的速度——量
用工作量和完成速度來考核初級電商設計師是比較通用的指標,沒有大量的練習和出品,很難支持一個設計師的成長。
中級管理考核獨立——質(zhì)
考核中級電商設計師則在于對方是否能夠獨立完成作品,并保證作品的質(zhì)。也就是看一個中級電商設計師的水平,看其作品的一次通過率或者是修改次數(shù)即可。這里面涉及到其對于主題的理解和需求的認知,以及輸出結果的匹配度。
高級管理考核項目的創(chuàng)新——行業(yè)影響
高級電商設計師需要給到足夠的空間進行設計作品的探索和創(chuàng)新。在肩負起日常團隊管理、設計作品質(zhì)量管控以及指導培訓的基礎上,可以進一步的考核對方核心出品對于行業(yè)的影響。
4、從專業(yè)提升來看
初級側重平面設計
電商領域的初級設計的同學主要是做平面工作,海報、頁面等設計為主。
中級輔修專精方向
中級電商設計師需要挖掘和開始輔修自己的專精,更擅長攝影的,可以考慮實景的處理;喜歡手繪的,應該考慮怎么把手繪的優(yōu)勢結合進來;對于動圖和交互感興趣的,可以進一步探索和運用;在職業(yè)發(fā)展的中期,可以逐步把興趣點擴展到設計的其他領域,形成具有個人風格和異于團隊的優(yōu)勢技能。
高級統(tǒng)籌項目生態(tài)
高級電商設計人才,已經(jīng)不局限于具體的領域。畢竟對于美的感受和理解是通用的,技巧和表達手法千千萬,但核心的道理和本質(zhì)是不變的。這時候更多需要從整體的項目生態(tài)來考慮,如何運用團隊成員的各自優(yōu)勢,分解和把握設計項目的各環(huán)節(jié)和階段,匹配恰到好處的表現(xiàn)手法,統(tǒng)籌整體進程和結果,輸出令客戶和市場滿意的作品,才是美指和總監(jiān)需要研究的課題。
三、電商設計的內(nèi)容趨勢有怎樣的變化——多元和主流同步發(fā)展
1、展現(xiàn)方式更多樣
呼應上文的中級電商設計師應當關注輔修專精方向。時代發(fā)展需求電商設計的展現(xiàn)方式越來越多樣,單一的視覺手法很難吸引消費者的眼球。
A、動圖
B、3D
C、手工(手繪、貼紙、剪畫、布偶、泥人...)
D、場景合成
E、攝影
F、視頻(短視頻內(nèi)容營銷)
堅守某一領域,用匠人精神不斷的做深、持續(xù)的突破,固然是好事。但對于大部分的設計師來說,往往發(fā)展到一定階段就會遇到瓶頸。不建議大家貪多嚼不爛,但如果大家在平面設計上出現(xiàn)倦怠感后,不妨引入些新鮮的嘗試,換種角度來觀察,或許能夠有一些新的認知。
BTW,數(shù)英里面有個妹子@做設計的面條 在這個方面的理論比較成熟,基本上很多文章里都多次提及以上手法的具體運用,說明這個行業(yè)的趨勢已經(jīng)相當?shù)拿黠@。
2、展現(xiàn)的理念比場景的本身更值得關注
思路框架的整體性
場景應當是一個完整的邏輯,從元素、文案、色彩、構圖、文字,以及瀏覽的信息傳遞順序,都應該構成一個系統(tǒng)。
故事感和情感訴求
通過描述一個場景,講述一段故事,代入共鳴感,表達價值主張。
風格的反差和統(tǒng)一
賣萌,還能是賣和萌。古風的場景和現(xiàn)代感的手勢,潮流的觀念和套路,讓人頓時印象深刻。
排版的自由度,拒絕大色塊
每一屏框框的束縛,商品密集對稱的排列,色塊的堆砌,在商品化的時代越來越越顯得中規(guī)中矩。外在自由的排版而內(nèi)在又邏輯緊密的排版往往會讓人眼前一亮。
追求內(nèi)涵,注重精神境界及留白
設計作品不僅是直觀的表達,也需要有足夠耐看的內(nèi)涵。有些時候,少即是多,元素越少,留出空間來,視覺的焦點會集中在設計作品想要表達的重點上。
跨界融合已然成為電商設計的趨勢主流。
建議電商設計師的同學們更注重文字的形象化和圖形的象征性,處理平面的同時兼顧多維的角度,在模式化的行業(yè)背景下不斷尋求創(chuàng)意和突破,既能在各大電商平臺(TMALL、JD、VIP.com)和自營傳統(tǒng)網(wǎng)頁中鉆研,也能在新生平臺上(H5、VR)能夠跟上潮流,除了頁面達成,如果有精力,可以考慮代碼交互和動態(tài)體驗的展現(xiàn)。
四、電商設計師的職業(yè)發(fā)展應該怎么突圍?——時代呼喚持續(xù)學習和成長
看圖理解,如有疑問,歡迎進一步溝通。
1、人才類型
T型:雜家人才
有著較好的基礎,然后選擇一門專精;這種類型的設計師往往有比較好的美學功底,素描或者繪畫基本功扎實,在職業(yè)中最容易在專業(yè)上像釘子一樣契入到領域中,承擔著尖刀項目的主創(chuàng)工作。
L型:管理人才
在某個領域深挖,然后融匯其中美學思維,從而指導其他領域;在發(fā)展后期核心承擔起團隊管理和提升的工作,有效的覆蓋項目生態(tài),指導團隊內(nèi)部的工作。L型人才需要有意識的去接觸團隊氛圍、技能講授、統(tǒng)籌管理和行為督導的領域。
H型:跨界人才
在至少兩門獨立的設計學科里面都有非常強的能力,并且能夠在兩個獨立的學科中找到貫通共性的地方,能夠在工作中有效的承接和落地,在團隊里面有著難以替代的地位。
B型:創(chuàng)意人才
在設計某一領域?qū)I(yè)能力較強,并具備策劃及創(chuàng)意的思維;這樣類型的電商設計師一般會是講標的優(yōu)選培養(yǎng)種子,同時在創(chuàng)意性的項目和團隊里面會比較受歡迎,后續(xù)的發(fā)展空間也會較其他設計師更多元,比如說項目總監(jiān)和個人創(chuàng)業(yè)。
2、職業(yè)瓶頸
A型障礙
在選擇發(fā)展方向上表現(xiàn)迷茫,精力管理不足;并不是每一個人都適合多線程發(fā)展,也不是每一個階段都可以直接拆分專業(yè),在職業(yè)發(fā)展的初期,最好集中精力突破技能障礙,多練多看多模仿,通過厚積進行薄發(fā)。人的精力畢竟是有限的。而選定了領域后,一定要有釘子精神,對于職業(yè)要追,不要逃避。
C型障礙
自身專業(yè)突破周期較長,缺乏突破的技巧和沉淀,大部分的電商設計師都會遇到這種瓶頸。
I型障礙
技能單一,應對變化遲鈍,在團隊和個人上無法延展;容易造成在團隊中被替代的尷尬局面。不懂得抓住行業(yè)和時代發(fā)展的趨勢,不善于學習和成長,局限性大。
五、電商企業(yè)的如何搭建符合行業(yè)趨勢的組織機制?——順勢而行,精耕細作
以下內(nèi)容供總監(jiān)級以上的電商設計師參考。當然,無論大家是什么層級和水平,行業(yè)和企業(yè)發(fā)展與各位必然息息相關,多了解也并非壞事。
組織層面匹配了發(fā)展的機制,對于個人的影響是非常大的。但同時希望各位電商設計師能夠清晰的認識到,外界始終只是助力,個人的成長和發(fā)展終究需要自己的努力。
1、團隊配置
細分設計總監(jiān)、策略總監(jiān)及營銷總監(jiān)的配備,是應對多元化電商設計時代比較通用的組織架構。
沒有任何一個單一的設計團隊能夠直接hold住電商設計階梯的創(chuàng)意變現(xiàn)和品牌傳遞的職能,更別說行業(yè)革新。
設計師絕對不是萬能的,即使設計師已經(jīng)有效擴展了個人的專業(yè)領域,也不可能完全能夠支持創(chuàng)意和品牌的工作。特別是在電商設計高量產(chǎn)和短周期的行業(yè)要求下,背后需求的行業(yè)知識和專業(yè)技能壁壘需要專業(yè)分工方能解決。
因此策略總監(jiān)和營銷總監(jiān)是有效承接整體創(chuàng)意討論和品牌理念溝通的外界重要支持,設計總監(jiān)應當學會團隊協(xié)助和項目分工合作。
2、戰(zhàn)略規(guī)劃
A、長期戰(zhàn)略
保持潮流嗅覺
對于潮流,可以不跟隨,但絕對不可不知曉。
作為電商企業(yè),必須要保持最敏銳的潮流嗅覺。行業(yè)訊息萬變,潮流洶涌席卷而來,消費者的訴求越來越多元化,客群年輕化,網(wǎng)感多變且受體新鮮期較短。在耐住寂寞做深專業(yè)的同時,需要適當?shù)母S潮流,甚至可以通過企業(yè)的定位和特質(zhì)試圖引流潮流。
補充多樣特質(zhì)
電商企業(yè)的設計團隊相對來說比較單一,基本以平面設計設計為主。而行業(yè)沖擊越來越明顯,跨界的頻率越發(fā)頻繁。適當?shù)母鶕?jù)業(yè)務發(fā)展的需求,補充和培養(yǎng)其他的特質(zhì)的人才非常必要。比如說,年輕化客群的企業(yè),可以適當考慮補充手繪等青春元素特質(zhì)的人才;內(nèi)容營銷需要突破的企業(yè),可以考慮插畫或者是短視頻方面的人才。
定位行業(yè)標簽
重點在于找到細分領域進行突破。大而全的領域往往難以出頭,正如推廣中的長尾詞,個性化企業(yè)標簽才是當下多元化時代的出路。需要企業(yè)找到自己的核心優(yōu)勢,根據(jù)人才配備的情況和行業(yè)定位,從利基角度出發(fā),打磨自己的團隊和出品,形成行內(nèi)的認知。
B、中期措施(不詳述,有興趣額外交流)
落實行業(yè)資訊共享及技能更新機制
重新定義人才準入標準
鼓勵內(nèi)部人員發(fā)展輔助領域
搭建設計人才培養(yǎng)體系
劃分高標準,通過內(nèi)部標準形成行業(yè)壁壘
專注細分垂直領域的突破
C、短期動作
設計分享會、內(nèi)部講師體系
前瞻性增設設計編制
設計能力提升項目,知識地圖
輔修基金及H型人才計劃
建立設計投放基準
自上而下傾力打造行業(yè)案例
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感謝大家的關注,借這個平臺,希望能夠給到電商設計師們一些新的角度。歡迎各種形式的行業(yè)交流~
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