別吐槽了,聊聊蘋果 iOS10 重回「卡片式設計風格」
原標題:有的人還在吐槽IOS10,聰明的人已經在用卡片式工作
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自從iOS10 發布以來,好多小伙伴吐槽升級后手機非常卡,也有吐槽界面變化太大用不習慣的。
全賴小伙伴們的實時直播,筆者機智地在昨天才更新 iOS10,基本沒有出現上述問題。不過講真,我不想在這里再開一個 iOS10吐槽大會,而是想聊聊因為 iOS10 而重回人們視線的「卡片式」設計。
iOS10你升了嗎
前幾年,不少APP和網頁都喜歡采用這樣的「卡片式」設計風格,但是過一段時間后又會不約而同地紛紛改版。互聯網產品的設計風格趨勢的變化日新月異,這次 iOS10 的出爐讓不少小伙伴又再重新關注「卡片式設計」,我們一度以為這種風格將要沉寂一段時間,然而事實上它一直“經久不衰”。
「卡片式」設計為何受寵
將卡片式設計應用在互聯網產品中的,最初是以google為首的 Facebook、Twitter 等一系列大廠。這種設計可以更好的處理信息集合。卡片改變了信息組織結構, 一定程度上統一了內容的呈現形式。統一的內容呈現形式使得同種類信息的一致程度高, 進而導致辨識度、信息模塊化程度、操作一致性同時提升。
除了信息變得更加清晰易整理,卡片式設計還能從容地適應不同尺寸的屏幕上,同時還保證著用戶體驗的一致。比如,在筆記本上,可以在同一時間顯示三欄卡片;而在手機上只顯示一欄卡片, 達到不減少功能前提下更好的體驗。卡片式設計,不僅改變了手機或平板上這種豎形內容呈現方式,而且同時解決了屏幕尺寸碎片化問題和多終端界面內容展示的問題。
卡片另一個重要的一個特征是易于操作。卡片作為一種擬真元素,可以被堆疊,覆蓋,移動和劃去。這樣就極大的拓展了一個內容塊的視覺深度和可操作性。卡片是立體的,有深度,可以被翻轉,擴展性很強,翻轉之后的卡片可以顯示針對卡片的操作或者更多信息,而這是和當前卡片緊密相關的操作/信息。
將思維轉化成「卡片式」
雖然我們習慣將「卡片式」視為一種設計風格,但換個角度,我們也可以將自己的思維「卡片化」。如前文所述,在互聯網產品中,「卡片」的作用是承載著文字、圖片即視頻等信息。而在我們工作、生活的思考過程中,可以將每一段思緒、每一個idea視為一張「卡片」。
舉個栗子
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當顏值護衛隊員接到一個設計活動海報的需求,于是二話不說立刻打開PS?NO~此時應該先從了解需求開始,來看看動手做設計之前,顏值護衛隊是如何通過思維的「卡片化」來梳理設計思路吧!
顏值護衛隊平時就是這樣整理需求和素材的
此時差不多可以開始動手設計了!一稿過不再是妄想!
為什么我們在工作中喜歡使用思維導圖、流程圖的方式來整理思路,并用于跟團隊成員溝通?因為這些方式都能幫助我們將腦海中的思緒與idea「卡片化」。待思路都梳理清楚之后,就可以推導出有效的執行方案,更有條理地完成我們想做的事。
「卡片式」還可以這樣玩
既然卡片是一種擬真元素,那即是說,卡片在應用到互聯網產品設計之前,早就以各式各樣的形式存在于我們的生活之中,例如名片、各種證件,還有便利貼等。反過來,當設計幫我們從這些看似平凡的工具中抽離出那些重要的元素(堆疊,覆蓋, 移動和劃去)時,又為我們提供了一種新的工作思維方式:先產生大量碎片,然后尋找它們內在的聯系,從而發現新的方向。我們也可以叫它非線性思維。
碎片化+重構
它們的差別,就像讓你去寫一篇文章,線性思維要求你直接在紙上寫出來,有頭有尾,一筆都不可以錯,否則就得推倒重來;而卡片式思維則是,我先用便利貼制作一堆素材碎片,然后在拼貼中逐漸找到那些真正和核心有關的事情,以及它們之間的聯系,快速地調整。
而卡片式思維用在需要收集多人及多方面信息的情況就更加合用了。比如我們在用戶體驗研究中常用的“用戶故事地圖”,使用它,我們無需再像過去的調研那樣,設置一個有很多問題的問卷,然后一個個地去訪問,記錄,最后統計整理,而可以把多個用戶邀請進來,在很多不同的地方同時貼下思維的碎片,最后再從中找到內在的聯系,發現真實的“用戶旅程”。
可視化自己的大腦
當然,一塊白板,一疊便利貼和一支筆,用來梳理自己的思路,也是很有用的利器。當我們對于要做的事情感到千頭萬緒,不知道要從哪里開始時,不妨先把能想到的一切都分別寫/畫在便利貼上,賦予思想一個身體,再看看它們之間的聯系。同時,視覺化的思維也更利于記憶和傳遞。
例如,當我在思考一個即時通訊軟件的架構時
所以說,設計和生活其實是相互影響的,設計思維是一種尋找高效解決問題方式的思維,那么,它肯定也能用在“設計”這個小領域以外的地方。
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