創作者揭秘:揮灑凌厲的朝日啤酒水墨風 H5 創作思路
所謂“水墨風格”,因其強烈的東方美學傾向,已經太多次用在各個領域。無論是電影、廣告、游戲,甚至時尚領域,都可以找到其身影。
原標題:揮灑凌厲的動態水墨風格創作思路
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Movie - Kung Fu Panda 3
Video game - Street Fighter V
Fashion - Gareth Pugh Autumn / Winter 2009 by Ruth Hogben SHOWstudio
在近期完成的移動端H5作品《朝日啤酒超爽一擊活動,免費擊出你的超爽足球風》中,就被要求制作具有強烈水墨風格的過場動畫。
這里要感謝我的插畫師同事 @Bruce Ji 童鞋的出色繪制!基于移動端屏幕的大小,運用漫畫的分割形式,在有限空間里,極力表現出了足夠豐富的內容。同時,每個細節的繪制過程中,都充分考慮到了水墨表現的延展性,給予了我足夠的發揮空間。
接下來就是考慮動態的表現方式了。首先,作為基礎,以下幾個點非常重要:
1. 因為H5的媒介特性,其核心要點在于傳播的順暢不卡滯。因此全屏動畫的時長不宜過長,以盡可能地減少加載所耗費的時間。
2. 同理,為了保證播放的順暢,內嵌視頻的壓縮比率和畫質間的權衡也是需要經過反復推敲的。比如,水墨風格(黑白灰)可以降低色彩信息的容量,畫面速度加快也可以讓低畫質在視覺上顯得不那么突兀。
3. 這段過場動畫的作用,是在游戲接近尾聲時給予觀眾成功或失敗的及時反饋。因此,干脆、有力、迅捷地把結果呈現給觀眾是非常必要的。而且,這次的內容也和足球運動有關,揮灑凌厲的視覺印象成了我的主要制作目標。
通常提到水墨的動態形式,直觀的印象就是舒緩、大氣、沉穩。譬如,緩緩暈染開的墨跡,層層鋪陳的自然山水,寫意的自然花鳥等。2015年,Netflix的原創劇集《Marco Polo》的片頭動畫就是個中翹楚。觀眾隨著慢慢流動的墨暈和大氣史詩的東方旋律,逐漸被帶入馬可波羅的時代。
Marco Polo - Title sequence
但這種形式和我們前述的要點相違背。我們所要尋找的是更加爽快的動態形式。Capcom的經典格斗游戲新作《Street Fighter V》的開場動畫,就將水墨的動態筆觸運用到了極致。嚴格來講,動畫本身屬于全三維渲染,但可見細節上大膽借鑒了很多水墨技法,營造了爽快凌厲的動態效果。
Street Fighter V - Opening sequence
我所做的第一步,是將角色的肢體進行圖層拆分,捕捉瞬間的動作,構建細節。這樣可以讓動勢更豐富,更耐看。如下圖,捕捉守門員蓄勢待發時微微下蹲的動態,讓畫面有一觸即發的感覺。動勢并不是很大,但在轉瞬即逝的動畫里,觀眾的視覺仍然可以察覺到細微的不同。微微的動作傾向和完全僵直的靜態圖層,會讓最終的成品效果大有不同。
然后,將動態的角色放入場景中,拉開前后的縱深距離,并始終將攝像機置于運動當中,不讓觀眾視覺有停滯的感覺。為了表現攻守雙方嚴陣以待的緊張感,還可以瞬間拉近鏡頭,將焦點集中在足球上。這樣的表現方法,一是可以拉開對峙雙方的空間;二是可以豐富視覺體驗,稍稍破除傳統漫畫排版的思維定勢。
接著,搭建三維場景。整個足球場,應該是非常空曠的,所以,需要考慮如何把空間距離拉遠。搭建簡單的三維環境,有助于突破原本平面的局限,讓場景立體生動起來。鏡頭的操控同樣重要。我選擇讓攝像機跟隨飛速前進的足球,穿越球場,營造視覺沖擊和速度感。
順便一提足球本身的旋轉運動。顯而易見,紙片似的足球,是無法滿足全三維場景的需求的。所以,我借助了VideoCopilot出品的AE三維插件Elements3D V2,去制作盡可能真實可信的三維足球。并且在后期添加了相當漫畫感的速度線條,讓足球的旋轉有了“高速”的視覺印象。
場景與場景之間的轉換,考慮用大塊的黑白筆觸,快速涂抹過畫面,營造視覺上的強對比。轉場時,攝像機鏡頭也會做出大幅度的動勢,讓畫面更激動人心,抓人眼球。
最終的動畫效果如下(音畫完整版本請掃描下方二維碼體驗):
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我之前寫過的其它關于動態創作思路的文章,有助于構建動態創造的基礎思維方式。請參見下方鏈接:
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