如何創(chuàng)造有生命力的動(dòng)態(tài)效果? (下)?
作者:Tony Tong
繼上篇《最有生命力的動(dòng)態(tài)效果,都遵循這 12 條經(jīng)典原則(上)》中介紹了迪斯尼經(jīng)典的12項(xiàng)動(dòng)態(tài)原則之后,我們接著討論如何在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用這些原則進(jìn)行動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)。
除了常見(jiàn)的純動(dòng)畫(huà)元素(GIF 動(dòng)畫(huà)等)所起到的綴飾作用之外,也可以在用戶的操作流程中嘗試運(yùn)用這類富有生命力的動(dòng)態(tài)效果。比如,現(xiàn)在有一套 APP 的 UI 菜單,形式是圓形環(huán)繞式排布的按鈕,要設(shè)計(jì)它的出場(chǎng)動(dòng)態(tài)效果,該如何進(jìn)行呢?
請(qǐng)注意,我們這里僅從動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的思路出發(fā),討論如何創(chuàng)造有生命力的動(dòng)態(tài)效果。
1、“吸引力”(Appeal)
首先,遵循“吸引力”(Appeal)原則,為整個(gè) UI 設(shè)計(jì)一種“個(gè)性”。在排版和圖形風(fēng)格的基礎(chǔ)上,動(dòng)態(tài)效果也要契合這種“個(gè)性”。舉例而言,圓形扁平化的圖形風(fēng)格,動(dòng)態(tài)也可以適當(dāng)?shù)叵蚧顫婌`動(dòng)的方向靠攏,更貼近用戶。
2、“登場(chǎng)”(Staging)
其次,確定角色們“登場(chǎng)”(Staging)的主次先后。在該 UI 菜單的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里,就應(yīng)該確定他們的排版位置,出場(chǎng)的次序、方向、運(yùn)動(dòng)的軌跡等。舉例而言,環(huán)繞式排布的按鈕,在逐個(gè)彈出的同時(shí),可嘗試順沿圓形的運(yùn)動(dòng)路徑做旋轉(zhuǎn),符合對(duì)排版動(dòng)勢(shì)的預(yù)期。
3、“節(jié)奏”(Timing)
控制“節(jié)奏”(Timing),同樣要符合 UI 的排版和圖形風(fēng)格。舉例而言,輕快的運(yùn)動(dòng)速率符合該 UI 的“個(gè)性”,因此可以嘗試將整個(gè)動(dòng)態(tài)的時(shí)長(zhǎng)控制在1-2秒左右甚至更短。各個(gè)元素的出場(chǎng)時(shí)間點(diǎn)有錯(cuò)位和重疊,且盡量保證簡(jiǎn)潔干脆。
4、“動(dòng)勢(shì)漸進(jìn)漸出”(Slow In & Slow Out)
同時(shí),也要符合“動(dòng)勢(shì)漸進(jìn)漸出”(Slow In & Slow Out)的原則,將動(dòng)態(tài)的前后速率進(jìn)行快慢調(diào)節(jié),進(jìn)一步營(yíng)造輕快的感覺(jué)。
5、“跟隨與重疊動(dòng)作”(Follow Through & Overlapping Action)
運(yùn)用“跟隨與重疊動(dòng)作”(Follow Through & Overlapping Action)原則,進(jìn)一步細(xì)微調(diào)整各個(gè)元素出場(chǎng)時(shí)間點(diǎn)的錯(cuò)位和重疊,且模擬真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)效果。在控制節(jié)奏的同時(shí),也創(chuàng)造了輕微的彈性效果,豐富了視覺(jué)體驗(yàn)。
6、“弧形動(dòng)作”(Arc)
可以將“弧形動(dòng)作”(Arc)的原則融入其中,稍稍破除死板的既定走向,增加一點(diǎn)“拋物線”的動(dòng)勢(shì),讓物體產(chǎn)生由遠(yuǎn)到近朝鏡頭方向“投擲”出來(lái)的視覺(jué)感覺(jué)。
7、擠壓與拉伸”(Squash & Stretch)
在各個(gè)元素沿路徑運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,可以適當(dāng)加入“擠壓與拉伸”(Squash & Stretch)的效果,讓細(xì)節(jié)更有趣。
8、“期待”(Anticipation)
如果時(shí)長(zhǎng)允許,甚至可以加入一些“期待”(Anticipation)的手法在其中,讓出場(chǎng)動(dòng)態(tài)的開(kāi)端變得更加精彩耐看。
9、最終效果呈現(xiàn)。
上述流程,并非每次都要按部就班執(zhí)行;沒(méi)有提及的剩余動(dòng)畫(huà)原則,也并非每條都要用上。正確的設(shè)計(jì)思路,應(yīng)該是根據(jù)吸引力原則所塑造的“個(gè)性”和實(shí)際 情況來(lái)衡量哪些動(dòng)態(tài)效果真正適用。比如,在該事例中,夸張的手法會(huì)顯得太“過(guò)火”,太多細(xì)節(jié)動(dòng)作會(huì)顯得瑣碎凌亂,而三維立體的造型也與扁平化的圖形風(fēng)格相 悖。這種判斷,需要的是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界動(dòng)態(tài)規(guī)律的長(zhǎng)期觀察、描摹和拆解。
況且,有質(zhì)感的動(dòng)態(tài)效果的最終實(shí)現(xiàn),也要考慮到成本和技術(shù)難度是否對(duì)等,尤其是在移動(dòng)端上(容量、加載速度、代碼冗余等)。所以說(shuō),適當(dāng)?shù)亍㈧`活地、有節(jié)制地選用富有生命力的動(dòng)態(tài)效果,才會(huì)真正增色不少。
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