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3 分鐘,跟交互設(shè)計之父學(xué)框架層設(shè)計

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舉報 2016-11-21

3 分鐘,跟交互設(shè)計之父學(xué)框架層設(shè)計
(Zara Picken)

先用上帝視角想象一下用戶界面和相關(guān)行為的整體結(jié)構(gòu)。

——交互設(shè)計之父Alan Cooper

原標(biāo)題:3分鐘,跟大師學(xué)框架層設(shè)計
數(shù)英網(wǎng)用戶原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系本人


想象一下,你就站在這個路口。路邊有綠化帶和小公園,人行道上有人在走著,私家車零散地停在車位上。你約的出租車正停在馬路左邊等你。再熟悉不過的場景,但是這都是精心設(shè)計過的。

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盡管城市、交通系統(tǒng)、網(wǎng)站都不會顯示明確的邊界,但城市設(shè)計師們通過雙黃線、斑馬線、馬路牙子、臺階等已經(jīng)事先把不同的區(qū)域框了起來,讓你在不同的框框里做不同的事情。你意識不到這些框架的存在,不會感覺被命令,潛意識做著一些事。

雙十一的時候,不會去想我是怎么一步一步花了那么多錢的;刷微信的時候,不會去想為什么點來點去就過去了一個小時。在不知不覺中引導(dǎo)我們的行動,這是框架的力量。就像圖片中的冰山,用戶能感知的就是露出水面的一角。水面下還有框架、結(jié)構(gòu)、范圍和戰(zhàn)略的影響。框架就在接近產(chǎn)品表象的部分發(fā)揮作用。

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《西部世界》里的BOSS,用上帝視角,能夠決定人物的命運(yùn)。而現(xiàn)實中的人機(jī)交互設(shè)計,更像是一個“服務(wù)者”的角色。以需求為導(dǎo)向、理解用戶的心理、期望,理解商業(yè)和技術(shù),創(chuàng)造出有用、易用、可行、令人滿意的產(chǎn)品體驗。這其中框架設(shè)計師像擁有一直上帝之手,牽動著用戶的行為。


如何設(shè)計一個完美的框架?

千萬不要一下子陷入細(xì)節(jié)!!!設(shè)計框架定義了用戶體驗的整個結(jié)構(gòu),包括信息組織原則、屏幕上功能元素的排列、工作流程、產(chǎn)品交互、視覺和形式語言、功能性和品牌識別等。

3 分鐘,跟交互設(shè)計之父學(xué)框架層設(shè)計

需要設(shè)計的框架包括交互設(shè)計框架、視覺設(shè)計框架、有時還包括工業(yè)設(shè)計框架和服務(wù)設(shè)計框架。這個階段中,形式設(shè)計和行為設(shè)計需要保持一致。而科學(xué)的設(shè)計流程是卓越設(shè)計的基礎(chǔ)。

Alan Cooper通過數(shù)十年總結(jié)出來一套交互框架設(shè)計流程:

1-2主要是信息的提煉和匹配,3-5是信息層級的梳理和建立,6是設(shè)計的測試驗證。要注意的是,3-5是一個循環(huán)的過程,1-6也不是線性的流程,因人而異。


1.定義形式要素、姿態(tài)和輸入方法

這是第一步。建議是,深入群眾獲取一手資料。

形式要素:通過回顧人物模型和場景,了解產(chǎn)品形式對交互設(shè)計的限制;

交互姿態(tài):思考用戶會投入多大注意力和產(chǎn)品互動,產(chǎn)品會做出何種反應(yīng);

輸入方法:考慮到用戶和產(chǎn)品互動的方式(鍵盤、鼠標(biāo)、木質(zhì)板、聲音等)。

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2.定義功能性和數(shù)據(jù)元素

數(shù)據(jù)元素:通常是交互產(chǎn)品中的基本主體(比如照片、電子郵件、客戶記錄及訂單等,是用戶可以訪問、反應(yīng)記憶操作的基本個體)。理想情況下,數(shù)據(jù)元素要符合用戶的心理模型。

功能元素:是針對界面中的數(shù)據(jù)元素及其現(xiàn)實所做的操作。一個需求通常由多個界面元素來滿足。我們可以假定產(chǎn)品是真人,而且這是一個體貼周到的人(都說人工智能是未來,因為符合人性)。回到情境場景、人物模型、心理模型中,去驗證方案是否適合。

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3.確定功能組和層級

這個就看邏輯能力了。把數(shù)據(jù)和功能納入屏幕、框架和網(wǎng)格等高層次結(jié)構(gòu)中,更好的在任務(wù)中和任務(wù)間疏通人物模型的流程。這個階段需要思考的問題:

哪些元素需要大片的視覺區(qū)域,那些不需要?

哪些元素能夠容納其他元素?

如何組織分類才能優(yōu)化工作流?

哪些元素需要捆綁使用,哪些不需要?

相關(guān)的元素順序如何?

哪些數(shù)據(jù)元素有助于任務(wù)魔性做出決定?

采用何種交互模式和原則?

人物模型的心理模型如何影響元素的組織?


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4.勾畫交互框架

運(yùn)籌帷幄就是這個階段。將視覺圖細(xì)分為粗略的方塊圖,對應(yīng)窗格、控制部件,及其他高層次的容器。開始階段必須看到整體且高層次的框架,不要陷入細(xì)節(jié)!!!(第二次強(qiáng)調(diào)咯)

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5.構(gòu)建關(guān)鍵線路情景劇本

為真實的世界設(shè)計。用低保真草圖框架和關(guān)鍵線路情景的敘述,可以充分地描述設(shè)計方案如何幫助用戶完成目標(biāo)。通過不斷地變更和反復(fù),優(yōu)化交互流程。畢竟魔鬼和天使都在細(xì)節(jié)里。有個很好用的工具——故事板。它借助了電影制作和動畫片中的技巧,讓產(chǎn)品和用戶之間的每個交互都可以用框架來描繪。

3 分鐘,跟交互設(shè)計之父學(xué)框架層設(shè)計
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6.運(yùn)用驗證性場景來檢查設(shè)計

考驗嚴(yán)謹(jǐn)性的時候到了!需要驗證的場景主要有三類:

替代場景(比如常見的例外情況)

必須使用的場景,常見又不經(jīng)常發(fā)生的動作(比如清空數(shù)據(jù)庫)

邊緣情形場景,必須要有卻不太常用的功能(比如要添加兩個重名的聯(lián)系人)


交互框架建立了產(chǎn)品行為的整體架構(gòu),視覺框架建立行為有關(guān)的外形。視覺設(shè)計外形的過程是:

(1)開發(fā)視覺體驗特征

定義視覺設(shè)計框架的第一步,是確認(rèn)產(chǎn)品的風(fēng)格、調(diào)性和品牌訴求。提煉3-5個詞作為產(chǎn)品的“體驗特征”。這些關(guān)鍵詞需要經(jīng)過競品、市場的分析和用戶測試后才能最終確定。


(2)開發(fā)視覺語言研究

交互設(shè)計通常只有一個最優(yōu)行為框架,而視覺方案會有多種選擇。視覺語言包括了顏色、類型、元素、整體的外形、尺寸和界面質(zhì)感等。

除了保持品牌一致性,實際工作中,視覺方案需要提供對交互有意義的形式和感覺。比如老人和視力不好的人需要更大和更易讀的屏幕顯示。


(3)將已選擇的視覺風(fēng)格應(yīng)用于屏幕原型

綜合協(xié)調(diào)交互和視覺設(shè)計,進(jìn)一步完善和打磨,便于更好地評估方案的可行性。

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我們司空見慣的行為就是這樣一步一步精心設(shè)計出來的。完成堅實穩(wěn)定的框架之后,設(shè)計的剩余部分就會變得明朗。關(guān)鍵就在于產(chǎn)品的整體連貫性和流暢性。

用戶體驗只有一個,用戶不希望遇到任何一個不順暢的意外,而周全的框架可以預(yù)知意外。

設(shè)計讓美好發(fā)生,也讓錯誤不可能發(fā)生。

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