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大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

舉報 2019-05-21

作者:陳格雷,首發:IP蛋炒飯

前幾天去電影院看了《大偵探皮卡丘》,觀影過程很有意思——

觀眾就像一群不斷被電棒刺激的休眠者,每當皮卡丘或其他精靈寶可夢出現時,影院里就會如條件反射一樣,發出一驚一乍的歡呼聲、笑聲,反應的程度高低,完全取決于皮卡丘們的可愛度和動作夸張度,和劇情、人類的表演都沒啥關系。

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影
皮卡丘一出場,電影院就是一片驚嘆聲

《大偵探皮卡丘》是一部標準的文化符號電影,這種類型在中國普遍不擅長。所以,對它進行剖析,發現其成功和不足,會對以后如何做文化符號電影,有很大幫助……

首先來理清——什么是文化符號電影?比IP電影概念清晰

我之所以稱其為文化符號電影,而不是IP電影,是因為后者已經被濫用,包括各種網文改編、小說改編、電視劇改編的電影,都被稱為IP電影,和真正有影響力的文化符號衍生電影混雜在一起,造成認知混亂。

其實來自網文、小說、戲劇、電視劇改編的,就是傳統的故事改編,叫不叫IP電影都不改變其本性;而來自文化符號的電影,則未必已有故事,往往重新創作,不是故事改編。

文化符號電影,首要的是保持文化符號中最具吸引力的情感魅力、形象特性和情境,故事是為了實現這些的手段。

除了《大偵探皮卡丘》,《帕丁頓熊》、《捉妖記》、《泰迪熊》、《比得兔》也是,近期連續在中國上映的大片《復仇者聯盟》系列、《哥斯拉》系列、《哆啦A夢》電影系列,其實都是,文藝片中也會有,比如《至愛梵高.星空之謎》等。

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

文化符號電影往往先有符號,再有故事,為了加強符號,會簡化故事,重角色發揮,不讓故事太深刻,也不讓人物關系太豐富。

文化符號電影也需要好故事,但好故事的標準是能否強化情境,讓文化符號的魅力得以最大的發揮…… 如果做不到,即使故事性很強,觀眾的觀感和評分反而會低。

下面就對《大偵探皮卡丘》做一個仔細分析,看看——

1? 這種文化符號電影的創作思維是怎樣的?

2? 為什么感覺只成功了50%,還有50%不足在哪?


一、文化符號Symbol:出發的源頭

在沒有《大偵探皮卡丘》之前,皮卡丘已經是廣受全球喜愛、有極高影響力和極高商業價值的文化符號。

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

截止2019年3月,以皮卡丘為主打的精靈寶可夢整體IP,營收已經達到900億美元,位居全球IP收入榜冠軍,領先第二名hellokitty100億美元之多,同時也打敗了迪士尼、星球大戰系列、漫威等系列IP。其中,周邊產品高達611億美元,電子游戲收入達174億美元,同時它還保持著兩項世界紀錄:史上最高銷量的角色扮演游戲、史上第二高銷量的游戲系列。

皮卡丘的上位過程其實挺勵志的——23年前口袋妖怪最初推出時,它只排第25位,還只是個普普通通不起眼的胖小妖

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

在隨后推出的《口袋妖怪皮皮傳》中,它上升為能上演報的配角,但形象也還不是太討喜。

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

又苦熬了一年,皮卡丘才終于在隨后推出的《精靈寶可夢》動畫劇中上位成功,成為小智的好伙伴。

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

憑著萌出一臉血的演技,皮卡丘演活了一位原本不受重視、沒人要、不自信、但其實充滿強大能量的小精靈,并一飛沖天。

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

為了讓自己更萌,皮卡丘還努力減肥,成效斐然——

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

所以,當美國人獲得授權,進行真人+3D動畫大電影制作時,首先要確保的,就是3D版皮卡丘也得一樣萌,一樣惹人生憐,讓人不由自主地喜愛。

這一點,確實是成功做到了,而且還新增了毛絨絨的手感,讓人很忍不住想去撫摸——

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

大偵探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符號電影

讓皮卡丘從二次元世界來到了三次元現實,宛如在現實世界活生生真實存在的可愛家伙,萌度指數不減。

因此,從符號特性來看,電影完全繼承和保持了皮卡丘成功的符號魅力,這從影院的驚呼聲中可以感受得到。


二、情境Scenery世界的設計

為了和一直在推出的動畫精靈寶可夢電影有區隔,《大偵探皮卡丘》必須重新塑造新的世界觀,實現既不同又相承。

因此,電影創造了一個叫“萊姆”的城市,在萊姆城里,人和寶可夢精靈是共存共生的。

這是好萊塢和美國動漫所擅長的,代表如蝙蝠俠的高譚市,超能陸戰隊所塑造的、將舊金山和東京合為一體的San Fransokyo,還有瘋狂動物城里的ZOOTOPIA,都很成功。

但是,我覺得這次“萊姆”城的世界觀設計,有一種半成品的感覺

在觀感上,人與精靈雖然到處共存,但還是有點各自為政,不夠合為一體。寶可夢精靈的有趣存在部分,與人的生活部分,感覺是割裂的。

全片上并沒有感覺到人們的生活,在有了精靈共存后有實質的不同,所以精靈們盡管無處不在,但還是有強加入的感覺。

除了地下打斗場等幾場戲,讓人感受到寶可夢精靈們在城市的作用,其他地方,基本上只是以純寵物和普通幫手的身份存在,有沒有它們,其實關系不大。

世界觀的設計,是要創造“情境”的,而萊姆城的設計,是有境缺情,人與精靈的關系還是寵物感為主,沒有足夠做到功能性。


三、角色Starring人物的作用

設計完世界觀,就進入角色的設計。

《大偵探皮卡丘》的角色設計,“偵探”兩個字已經講得很清楚。而且兒子尋父的故事主線,也很容易形成強情感化的角色關系。

但實際看電影時,就感覺男主角、女主角都很弱,無論是個人魅力還是行動力,都很不足。

說實話,男主角真不如動畫劇的小智,感覺只有表面。我覺得是角色鋪墊非常不夠造成的,整個角色沒有足夠立起來。而女主角雖然偶有出彩,但總體還是像在打醬油。

其實人物的設定沒問題,男主角獨自長大,缺少父愛,有和父親關系不和的心結,但這些都沒有在劇情中充分表現,女主角和男主角之間的也有違和感。

男主角安排成一個黑人,又為了平衡,女主角設定成了白人,膚色不同的愛情本來就不容易處理,這兩人的化學反應又很不夠。

片中有個關鍵的設定,就是皮卡丘里面藏著少年的父親,這本是一個大驚喜和意外,也很符合這類電影的特質。

文化符號電影,最好是讓符號形象,與人的情感關系建立強聯接,越強越好。

但這部片雖然做了巧妙的設定,卻像是憑空掉下來的,說服力不足。因為在前面的鋪墊不夠。


四、故事Story故事的強弱

雖然文化符號電影的故事性都不是太強,但不強不等于不會好,不等于不打動人。

像《帕丁頓熊》的故事,在故事的強弱上就恰到好處,讓人對帕丁頓熊在倫敦的命運還是有些糾心的,而且看完電影后會有一種很充足的暖意。

而相比之下,《大偵探皮卡丘》就有些過弱了。

其一,作為一部“偵探”電影,都不覺得是偵探片,既無法讓觀眾投入探索,也造不出足夠的懸疑感。

其二是,作為超萌動漫形象的符號電影,可以不那么偵探,但一定情感力要打動人,看完電影后的溫暖感要很足。

遺憾的是,看完后的情感打動也不太夠,全只在皮卡丘等精靈身上而已。

這是因為,男主角對父親的恨與愛非常單薄,幾乎是一筆帶過,和女主角的情感也是淺嘗即止。這就造成,即使到電影完結,父親被拯救出來,相見,依然沒有足夠被打動的感覺,覺得就是收場了,看完后的溫暖感,其實是不足的。

最讓我感動的,是皮卡丘和可達鴨的擁抱,當然,做到這一點成功,也還是有成功之處。


五、情感Sensibility:情感的定位

皮卡丘已經在動畫中立起——

    既弱小又強大、

    既無助又能助人、

    既可憐可愛又爆發力超強的

    情感定位

    而且非常打動人


不管是電影還是影視劇,一定要繼承和發揚這一情感定位。

只是,在本片中,皮卡丘的這種弱與強的轉化,沒有足夠的、很好的表現出來。

這可能也是美式文化在演繹日系文化時,不可避免的流失?因為美國人很難表達出日式的這種非常微妙而矛盾的情感?

看另一部、改自日系經典大漫《銃夢》、由卡梅隆監制的大片《阿麗塔:戰斗天使》也有類似的問題,就是那種精妙細微的哲學觀和人性,變成了另一種簡單粗暴的東西。

至于《攻殼機動隊》的改編結果,問題就更大了。

所以看回來,《大偵探皮卡丘》還行,至少比攻殼要好。而且,在皮卡丘符號塑造上是很成功的,完全繼承,基本上沒有讓粉絲失望。

電影的所有設定都對,

只是做到的還不夠好。

其實總體構思不錯,只是因為故事講得不夠好,導致情感力只立起了一半,世界觀和角色也只有一半。

最后,回到這張IP架構圖:

本文分析的5個點,來自IP的5個要素。

不同于故事型影視,是從右上角的“故事”出發;文化符號影視的創作過程,肯定是先從右下角的“符號”出發,先構建情感定位、角色和世界觀,再完成故事。

所以,文化符號電影的故事感,和純故事型電影的故事感不一樣,同樣需要好故事,但其實是不一樣的好故事,角色魅力、情感力、二次元維度力都要更強一些。


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